刀を装備した侍は、Total War: SHOGUN 2における戦国日本の精鋭突撃歩兵であり、彼らの戦い方を理解しているかどうかが、白兵戦の消耗戦に勝つことと戦列が崩壊するのを見ることの分かれ目となります。刀は防具のない肉体を切り裂くために設計された湾曲した片刃の剣であり、ゲーム内では高速で白兵戦の命中精度が高く、敗走する敵に対して壊滅的な威力を発揮する武器として表現されていますが、その一方で構えた長柄武器に対しては脆いという弱点も持っています。このガイドでは、Shogun 2の刀侍のあらゆる側面を、募集に必要な建物から、彼らが真価を発揮する陣形、相性、軍編成まで順を追って解説します。
刀侍の概要と基本的なアイデンティティ
Shogun 2の刀侍は、「決闘型突撃部隊」の役割を担う中〜上位Tierの白兵歩兵です。彼らは戦線を維持する部隊ではありません。彼らは殺し屋です — 隙が開いたら投入し、長期戦に巻き込まれる前に退かせ、士気が維持されるように将軍の近くに置いておく部隊です。足軽と比較すると、刀侍は白兵攻撃、白兵ダメージ、基本士気が明らかに高いですが、募集と維持のコストも高くなっています。
ほとんどのプレイヤーが遭遇する2つの非DLCの刀侍バリアントは、刀侍(中Tier、適切な建物が建設されると利用可能)と野太刀侍(わずかな速度と引き換えに徹甲ダメージを得る、より重装備の両手剣バリアント)です。両者は同じ募集ツリーと類似した戦術を共有していますが、野太刀は対装甲工作にさらに特化しており、通常の刀はより洗練された決闘者です。
| 属性 | 刀侍 | 野太刀侍 | 槍侍(比較用) |
|---|---|---|---|
| 主武器 | 刀(斬撃、高速) | 野太刀(斬撃、低速) | 槍(突き、構え) |
| 募集Tier | 中(城が必要) | 中(城が必要) | 中(城が必要) |
| 白兵攻撃 | 高い | 高い | 中程度 |
| 白兵ダメージ | 高い | 非常に高い | 中程度 |
| 基本士気 | 高い | 高い | 高い |
| 防具 | 中程度 | 高い | 中程度 |
| ターンごとのコスト(維持費) | 高い | 高い | 高い |
| 最適な用途 | サイクル突撃、側面攻撃 | 対装甲、単体エリート討ち | 戦線維持、対騎兵 |
初心者がよく犯す間違いは、刀侍を前線部隊として扱うことです。彼らはそうではありません。構えた槍衾は、その防御と対騎兵ボーナスのステータスだけで彼らを消耗させます。代わりに、刀侍をメスとして考えてください:足軽のスクリーンの後ろに置いておき、崩れかけている側面に投入するのです。
募集経路も重要です。How To Build Your ARMY - Army Composition Guide - Total War: Shogun 2によれば、2011年のオリジナル版は8つのプレイアブルな家とチュートリアル用の家を出荷しており、それらのほとんどの勢力は、領国を城にアップグレードし適切な軍事建物チェーンを整えれば刀侍を運用できます。正確な建物は家によって異なります — 例えば、刀鍛冶の芸術ツリーを研究しているChosokabeのプレイヤーは、騎馬に注力しているDateのプレイヤーよりも早く刀侍がアンロックされます — しかし、根本的なステータスプロファイルは共通しています。
刀の戦闘が槍の戦闘と異なる点
SHOGUN 2の白兵戦システムは3つの要素に報酬を与えます:突撃の勢い、スタミナバー、そして各武器に付いた対歩兵/対騎兵ボーナスタグです。刀には槍のような防御ボーナスがありません。代わりに、より高い基本白兵攻撃とより速い振りサイクルを持ち、これはすでに動揺している敵に対して刀侍が素早く撃破数を積み上げられることを意味します。
対照的に槍は、内蔵された構え(Brace)スタンス(敵の突撃に対して持ちこたえることで発動)と対騎兵ダメージボーナスを持っています。だからこそShogun 2の槍侍は通常あなたのアンカーとなります:彼らは立ち止まり、突撃を罰し、機動力を生の防御出力と引き換えにします。刀侍はその逆を行います — 彼らは移動し、側面を取り、槍の戦列が敗走する敵に生み出す士気の崩壊を利用します。
この相補性こそが、優れたSHOGUN 2の軍隊の核心です。槍で敵を固定し、刀で露出した側面を崩します。これらの道具を1つしか使わないと、戦闘は通常コイン投げになります。
野太刀バリアントとその運用タイミング
Shogun 2の野太刀侍は、より特殊化された部隊です。彼らは長柄の刀を振るい、ゲーム内ではその代償としてわずかに長い振りアニメーションを支払い、その見返りに大幅に高い徹甲ダメージを得ます。そのため、相手が重騎兵、別の刀部隊、または鉄砲足軽を運用している場合に最適な選択となります。しかし弓足軽のスクリーンに対しては、野太刀の遅い振り速度は1秒あたりの撃破数が減ることを意味するため、通常の刀侍の方が効率的です。
また、Steam WorkshopやTotal War Centerフォーラムでのコミュニティテストによれば、野太刀侍は**鼓舞(Inspire)**スキルを持つ将軍と好相性であるという報告もあります。追加の白兵ブーストが、野太刀のすでに高い基本ダメージと掛け合わさるからです。これは保証ではなく、伝説的難易度のキャンペーンでこれらの部隊を運用した古参プレイヤーによる観察です。
募集建物、テクノロジー、刀部隊への道
SHOGUN 2は部隊ロスターを足軽と侍に分けており、後者は訓練可能になる前に特定の領国建物を必要とします。キャンペーン層こそが刀侍へのアクセスを制限するものであり、その層を飛ばすことは、初心者が望む軍編成から締め出されるよくある理由です。
城の建物ツリー
刀侍は、領国を城にアップグレードし、その中に特定の軍事建物を建設することでアンロックされます。家によって利用できる侍の建物チェーンは異なります — 例えばShimazu寄りのプレイヤーは、Shimazuのユニークな部隊ロスターがすでに白兵戦に寄っているため、より強力な刀バリアントを早く入手できます — しかし、その制限の原則はすべての勢力で共通しています。
| 建物Tier | アンロックされるもの | 備考 |
|---|---|---|
| 町(初期) | エリートなし | 足軽のみ募集可能 |
| 城(Tier 2) | 最初の侍部隊(多くは槍または弓) | 城の建物テクノロジーが必要 |
| 特化型の城建物 | 刀侍、野太刀侍、鉄砲侍 | さらなる芸術研究が必要 |
| 高Tier芸術(武士道) | より良いステータスの改良バリアント | 長期のキャンペーンコミットメント |
Shogun 2の弓侍も同様の城の建物の後ろにありますので、遠距離のニーズを支える城と白兵戦のニーズを支える城を1つずつ建てるのが通常は効率的です。侍の生産を2つの領国に分散させることは、集中させるよりもしばしば優れています。包囲された1つの城があなたのエリートロスター全体を戦闘から奪う可能性があるからです。
城の建物と部隊アンロックの関係については、Shogun 2 castle technology guideでさらに詳しく解説しており、武士道と忍びの芸術ツリーと、侍中心のキャンペーンのためにどの順番で研究すべきかを説明しています。
武士道 vs 忍び:どちらの芸術ツリーを先に
SHOGUN 2は2つの分岐を持つ芸術の極意システムを使用しています:武士道(軍事改革)と忍び(諜報と隠密)です。強力な刀侍の軍隊を運用することが目標のプレイヤーにとって、武士道は明白な第一の選択です — 白兵攻撃、白兵ダメージ、部隊士気を直接強化するからです。忍びは、必要なエリート部隊を揃え、敵エージェントを無力化する諜報行動に資金を投じたいときの第二の選択です。
Total War: SHOGUN 2のWikipediaの項目によれば、テクノロジーツリーは軍事改革のための武士道と、非軍事ボーナスのための相補的な芸術ツリーに分かれており、キャンペーンのペーシングは一方の分岐にコミットしてからもう一方を開くことに報酬を与えます。研究を早く分散させすぎると、エリート部隊とエージェントの両方が遅れます。
コスト vs 価値:刀部隊を雇うタイミング
刀侍の維持費は、同等の足軽部隊の維持費の約2~3倍です。そのコストが正当化されるのは2つの場面です:敵が足軽では確実に倒せない自軍のエリート部隊を運用しているとき、そして地図の地形が側面攻撃を許すとき(1つの隘路しかない狭い攻城戦マップは刀にとって悪い場所であり、2つの明確な翼を持つ野戦が理想的です)。
キャンペーンの序盤ターンでは、ほとんどのプレイヤーは満編の足軽部隊を運用し、ハンマーとして2~4部隊の刀侍だけを雇う方が得です。収入が対応する前に足軽を完全に侍に置き換えると、数ターン以内に家が破産します。足軽は募集コストが最も低く、損失後も素早く補充できるからです。
戦闘メカニクス:決闘、士気、白兵戦のトライアングル
刀はSHOGUN 2における三すくみの白兵戦トライアングルの一部です。各武器クラスにはソフトカウンターとハードカウンターがあり、刀部隊がそのトライアングルのどこに位置するかを認識することが、勝てる軍編成と苛立たしい軍編成を分けます。
白兵戦トライアングルの一覧
| 攻撃側 ↓ / 防御側 → | 槍(構え) | 刀(白兵) | 野太刀(重白兵) |
|---|---|---|---|
| 槍侍 | 膠着 | ゆっくり負ける | ゆっくり負ける |
| 刀侍 | 正面なら負ける、側面なら勝つ | 膠着 | ゆっくり負ける |
| 野太刀侍 | 正面なら負ける、側面なら勝つ | 側面なら勝つ | 膠着 |
| 弓侍(遠距離) | 遠距離で勝つ | 遠距離で勝つ | 遠距離で勝つ |
| 騎兵 | 構えに負ける | 後方突撃で勝つ | 構えに負ける |
重要な洞察は、構えた槍は刀に正面からは勝つが、刀は槍に側面からは勝つということです。だからこそ位置取りが生のステータスよりも重要なのです。槍衾にまっすぐ突っ込む刀部隊は消耗します。同じ壁があなたの足軽と交戦している間にその側面を打つ刀部隊は、それを崩します。
SHOGUN 2は白兵戦でスタミナもモデル化しています。30秒間休みなく振り続けた部隊は、フレッシュな部隊よりも明らかに白兵攻撃が低くなります。刀部隊は振り速度が速いため槍部隊よりも早くスタミナを消費します。つまり、20~30秒の持続的な白兵戦の後にはローテーションさせる計画を立てるべきです。刀部隊を数秒間将軍のところに引き戻すとスタミナが回復し、この単一のトリックが、コミュニティサイト上の「あの刀部隊はどうやって200人も殺したのか」というリプレイの多くを生み出しています。
士気と「敗走撃破」メカニクス
刀の象徴的な特性は、敗走する敵に対する致命性です。部隊が崩壊して逃走を始めると、刀侍は彼らを追い詰め、驚異的な速度で撃破数を積み上げられます。敗走撃破ボーナスは非常に強力なため、古参プレイヤーはしばしば単一の刀部隊を「掃討役」として使います — 敵の戦列が崩れるまで温存し、その後投入して僅差の勝利を決定的なものに変えるのです。
裏面は、刀部隊が砲火の下ではそれほど粘り強くないことです。彼らはまともな防具を持っていますが重装備ではなく、弓侍や足軽弓兵の一斉射撃は、開けた場所に立っていると彼らの士気を素早く削ります。刀部隊のために必ず矢を受ける何かを用意してください — 前面の槍スクリーン、視線を遮る森林タイル、または同じ射撃弧に発射する鉄砲部隊の煙幕のいずれかです。
刀侍を強化する将軍スキル
SHOGUN 2の軍隊における将軍は、現代のTotal Warにおける英雄部隊ではありませんが、その存在が刀侍部隊をコスト効率の良い交換部隊から戦いを決めるアンカーへと変える、重要な戦力増幅器として機能します。刀侍は高い白兵攻撃と防具を活かすために持続的な白兵圧力に依存しているため、将軍のオーラスキルは彼らの基本ステータスを置き換えるのではなく掛け合わせます。つまり、レベルの高い将軍は刀の前線の隣に配置された方が、後方の領国で遊んでいるよりも早く募集・ランクアップするのです。
-
鼓舞(Inspire) — 近くの部隊への固定士気バフ
-
決闘(Duel) — 将軍に個人的な優位性を与え、死ぬことなく敵エージェントと交戦できるようにする
-
白兵攻撃ブースト(武士道の伝統) — 部隊の基本ステータスに加算される
-
権威(Authority) — 権威の高い将軍はより広いマップ領域を支配し、反乱を減らす
鼓舞+3を持つ将軍を刀侍の隣に配置すると、それらの部隊が敗走するまで白兵戦に留まれる時間が明らかに延びます。これはマルチプレイで最も顕著で、経験豊富なプレイヤーは単一の丘の支配を巡って決闘し、より良い位置に将軍を置いた軍が通常その交戦に勝ちます。
弓侍、僧兵、貴匠忍者:支援部隊
純粋な刀部隊は脆いものです。キャンペーンとマルチプレイで機能させるには、遠距離支援、士気のアンカー、そしてユーティリティが必要です。刀侍と最も相性の良い3つの部隊は、弓侍、僧兵、貴匠忍者です。
遠距離アンカーとしてのShogun 2弓侍
Shogun 2の弓侍はエリート弓兵部隊であり、ダメージと命中精度の両面で弓足軽の1つ上のTierに位置します。募集と維持には高コストですが、より安価な部隊にはない3つのものをもたらします:より高い射程、より高い基本士気、そして短時間なら移動しながら射撃できる能力です。最後の特性こそが、マイクロを知るプレイヤーの手にかかると非常に危険になる理由です。
上記の弓侍を中心に構築された、典型的なShogun 2刀侍アンカーの遠距離編成は、実際には次のようになります。各部隊は20部隊の軍隊上限に収まるように数えられ、弓侍は側面ではなく槍スクリーンの後ろに置かれます:
| 部隊の役割 | 部隊 | 編成内の数(20部隊の軍隊) |
|---|---|---|
| 槍アンカー | 槍侍または槍足軽 | 4~6 |
| 白兵ハンマー | 刀侍 | 4~6 |
| 重ハンマー | 野太刀侍 | 2~4 |
| 遠距離アンカー | 弓侍 | 4~6 |
| 散兵/掃討役 | 貴匠忍者 | 1~2 |
| 軍の将軍 | 将軍+家臣 | 1 |
弓侍は槍スクリーンの後ろに位置し、敵の戦列に射撃して士気を削り、刀部隊が側面を取れるようにします。野太刀侍は、突破してくる敵エリートへの対抗手段として深い予備に置かれます。これが、2024~2025年のランク付きTotal War: SHOGUN 2マルチプレイのラダーのほとんどが今なおベースラインとして扱っている編成です。
これらすべての部隊の比較をより深く知りたい場合は、Total War Shogun 2 units roster guideが、勢力ごとの完全な部隊リストと、各部隊がTier順でどこに位置するかを解説しています。
士気アンカーとしてのShogun 2僧兵
Shogun 2の僧兵(およびSohei僧のような関連するShogun 2 warrior monk units)は、非常に高い基本士気、狂信的なステータス、そしてまともな白兵ステータスを持つハイブリッド白兵部隊です。その代償は、生のダメージでは刀侍ほどエリートではないことです。しかし、**狂信(Fanatic)**ステータスのおかげで、彼らはゲーム内で最高の士気アンカーです — ほとんど崩壊しません。
なぜそれが刀中心の軍隊にとって重要なのでしょうか?崩壊しない部隊は、将軍のオーラを引きずり回さないからです。僧兵を戦列の中央に配置して消耗戦を任せ、突然の敗走が軍全体に連鎖することを心配せずに翼で刀侍を使えます。特にUesugiのプレイヤーはユニークな建物チェーンを通じて強力な僧兵バリアントを入手でき、これがその勢力が勢力Tierリストで初心者に優しいとされる理由の1つです。
Shogun 2刀侍を守りつつ彼らに決定打を任せるように設計された、よくあるキャンペーン終盤の編成は、前面に安価な雑兵、中央に士気で動かない金床、側面に高価なダメージディーラーを重ねます。刀侍は1部隊あたり約1,200石以上のコストがかかり、長期の白兵戦に巻き込まれると価値が指数関数的に失われるため、戦列が崩壊する前に30秒未満しか戦闘に費やさないようにしたいところです — 槍足軽が最初の射撃と騎兵の一斉射を吸収し、僧兵は敗走せず敵の槍侍を固定し、刀侍が端を回り込んで交戦中の部隊に側面突撃を仕掛け、一撃必殺ボーナスを発動させます。典型的な20部隊の編成は、槍足軽6、僧兵4、刀侍4、弓侍4、野太刀侍2、貴匠忍者1~2で構成されます — Shimazuの槍衾に直面しているかHattoriの貴匠ラッシュに直面しているかで1~2部隊の入れ替えが生じますが、雑兵–アンカー–ハンマーという根本的なテンプレートは一定です。
-
槍足軽6(安価な前線)
-
僧兵4(中央の士気アンカー)
-
刀侍4(機動的な側面ハンマー)
-
弓侍4(遠距離射撃)
-
野太刀侍2(対エリート予備)
-
貴匠忍者1~2(ユーティリティ)
この編成は野戦と攻城戦の両方で良好に機能しますが、後者では経済が顕著に変化します。キャンペーンマップでは、上記のような20部隊の編成は、防具アップグレードと経験ランクを考慮すると、ターンごとに約16,000~18,000石の維持費がかかります。つまり、募集する前にすでに50,000石以上の国庫を抱えているべきです。攻城戦では、同じ編成がほぼそのまま適応します:槍足軽と僧兵が城門からの最初の出撃を吸収し、刀侍は交戦されずに壁を登り、防御側の足軽や弓部隊を後ろから側面突撃します — 攻城戦AIはフレッシュな刀部隊と白兵戦で向き合うほど素早く再編成することはめったになく、一撃必殺ボーナスは最初の交戦で確実に発動します。被る主な損失は足軽戦列の2~3部隊の死傷率であり、壁登りで刀侍と交代するこれらの枠の安価な維持費を考えれば許容範囲です。
ユーティリティと攻城戦でのShogun 2貴匠忍者
Shogun 2の貴匠忍者は、ゲームにおける隠密部隊です。前線部隊ではありませんが、3つのニッチな役割を果たします:攻城戦中の城壁登攀、キャンペーンマップでの敵エージェント暗殺、そして野戦での高速ハラスメントです。刀中心の軍隊では、隘路を迂回したり、白兵戦では届かないほど守りが堅固な敵の弓部隊を排除したりできるユーティリティ部隊です。
貴匠忍者がより広範な軍設計にどう組み込まれるかのより完全な解説は、Shogun 2 ninja guideにあり、キャンペーンマップの行動と、貴匠の高い募集コストに見合う戦闘中のマイクロの両方をカバーしています。
20部隊の軍隊では、貴匠忍者1~2が適切な比率です。それ以上だと、刀侍が長期の交戦に勝つために必要な白兵戦の質量を犠牲にすることになります。各貴匠は約900石のコストがかかり、槍足軽や野太刀侍をアンカーできた枠を占有するからです。軍隊あたり1未満だと、攻城戦中に高価値の目標に行動できなくなります。内門を保持している露出した槍侍や薙刀侍部隊に貴匠を投入すれば、刀侍は争われずに突破口に突撃できます。
相性、対抗ピック、よくある間違い
よく構築された刀侍部隊でも、間違った相手には負けることがあります。プレイヤーが遭遇する最も一般的な2つの対抗ピックは、構えた槍衾と集中した弓射撃であり、それらのカウンターから生じる間違いをここで解説します。
対抗ピック1:構えた槍衾
刀侍へのハードカウンターは、明確な視線を持つ**構え(Brace)**スタンスの槍部隊です。正面から突撃すると、刀部隊は30~60秒間消耗し、モデルの30~50%を失い、槍の戦列が崩れる前に崩壊する可能性があります。解決策は正面突撃を拒否することです。刀を側面に回り込ませ、槍部隊を横から打ち、その間に自分の槍スクリーンで敵を牽制します。
側面攻撃ができない場合 — 例えば狭い攻城戦マップでは — より良いプレイは刀を温存し、自分の槍+弓射撃で槍衾を消耗させ、敵が動揺した時点で刀を投入することです。
対抗ピック2:集中した弓射撃
弓足軽と弓侍は、開けた場所に立ち止まっている刀部隊を溶かします。防御は2つあります:刀部隊を移動させること(一斉射の一部しか当たらなくなる)と、地形を使うこと(森林タイルは矢の射撃を完全に遮り、建物は軽減します)。マルチプレイでは、長距離の決闘に勝つのは通常、より多くのダメージを与えた方ではなく、より少ない反撃を受けた方です。
対抗ピック3:鉄砲侍と火器
鉄砲足軽は、刀侍を含むほぼすべての白兵部隊へのハードカウンターです。近距離で単一の壊滅的な一斉射を行うからです。防御策は、遮蔽の下で距離を詰め、2回目の一斉射の前に交戦することです。これが野太刀バリアントが非常に有用である理由でもあります — その徹甲ダメージにより、弾薬を使い果たした鉄砲部隊と打ち合えるのです。
刀侍の使用上の間違い
| 間違い | なぜ負けるのか | 代わりに何をすべきか |
|---|---|---|
| 刀で槍衾に正面突撃 | 構えスタンスが突撃を罰する | 側面を取る、または槍で持ちこたえて消耗させる |
| 刀を白兵戦に60秒以上残す | スタミナ消耗、士気低下 | 20~30秒後にローテーションし、将軍のところへ戻す |
| 純粋な刀部隊を運用する | 遠距離支援なし、士気アンカーなし | 槍、弓、僧、貴匠を混ぜる |
| 脆弱な領国に侍の城を1つだけ建てる | 1回の包囲でエリートロスターが全滅 | 侍の生産を2~3の領国に分散させる |
| 武士道の前に忍びを研究する | 必要な部隊アンロックが遅れる | 武士道を先に、軍が整ってから忍びを |
これらの間違いは理論上のものではありません — ブロンズからゴールドランクへ登るプレイヤーのマルチプレイラダーのリプレイに現れるのと同じエラーであり、コミュニティフォーラムのAAR(戦闘報告)スレッドで古参キャンペーンプレイヤーが報告するエラーでもあります。
英雄部隊と騎兵の考慮事項
刀侍は、英雄部隊と騎兵を含むより広範なロスターに組み込まれており、それらの選択肢を無視することは、プレイヤーが価値を無駄にする一因です。Shogun 2 hero units guideでは、槍騎馬、刀騎馬、大警固衆、鉄砲部隊をカバーし、それぞれが刀中心の軍隊とどう相互作用するかを解説しています。要約すると:小規模な騎兵の翼(2~4部隊)は、刀歩兵だけでは提供できない第3の攻撃次元を与えてくれます。
よくある質問
Shogun 2の刀侍に最適な軍編成は何ですか?
バランスの取れた20部隊の編成は、通常、アンカーとして槍足軽または槍侍4~6、ハンマーとして刀侍4~6、対エリート予備として野太刀侍2~4、遠距離射撃として弓侍4~6、ユーティリティとして貴匠忍者1~2、そして軍の将軍で構成されます。これにより、強力な中央、機動的な側面、そして純粋なエリート編成で収入を燃やすことのない遠距離圧力が得られます。
キャンペーンで刀侍をアンロックするには?
領国を城にアップグレードし、その中に適切な侍の建物を建設する必要があります。ほとんどの家は、刀バリアントが完全にアンロックされる前に、少なくとも1つの武士道の芸術を研究する必要があります。正確な建物名は家によって異なりますが、原則は8つのベースゲーム勢力すべてで共通しています。
野太刀侍は通常の刀侍より優れていますか?
一概にはそうではありません。Shogun 2の野太刀侍はより高い徹甲ダメージとわずかに優れた防具を持っていますが、遅い振りアニメーションのために非装甲の目標に対する1秒あたりの撃破数が減ります。野太刀は重騎兵、鉄砲部隊、その他のエリート白兵に対して使用してください。通常の刀侍は、弓の戦列、足軽、敗走する敵に対して使用してください。
僧兵は編成内で刀侍を置き換えますか?
いいえ。Shogun 2の僧兵とより広範なShogun 2 warrior monk unitsは、ダメージディーラーではなく、士気アンカーでありハイブリッドの白兵戦闘員です。彼らは非常に高い基本士気と**狂信(Fanatic)**ステータスを持ち、ほとんど崩壊しませんが、生のダメージ出力は刀侍より低いです。2つの部隊は互いを置き換えるのではなく、補完し合います。
貴匠忍者は刀中心の軍隊にどう組み込まれますか?
Shogun 2の貴匠忍者は、戦闘部隊ではなくユーティリティ部隊です。20部隊の編成に1~2部隊を含め、攻城戦中の城壁登攀、キャンペーンマップでの高価値エージェントの暗殺、野戦での高速ハラスメントを行います。主力戦闘部隊として使うには脆弱すぎますが、刀侍の軍編成で他のどの部隊も埋められないニッチを埋めています。