ФракцииintermediateОбновлено: 17.09.2026

Total War: SHOGUN 2 — Гайд по клану Takeda: кавалерия и горное преимущество

Побеждайте верхом с гайдом по клану Takeda в Shogun 2: советы по горному бонусу, сборки No-Dachi кавалерии, выбор агентов и маршрут ранней экспансии.

Takeda — самая агрессивная кавалерийская фракция в базовой кампании Total War: SHOGUN 2, и эта единственная идентичность определяет каждое ваше решение с первого хода. Находясь в горной провинции Кай без безопасного побережья, клан живёт и умирает на спине своего коня, поэтому сфокусированный гайд по клану Takeda в Shogun 2 может сэкономить несколько попыток на вашем первом прохождении на Legendary. Условие победы не тонкое: жёстко используйте бонусы Furinkazan и No-Dachi Cavalry, рано продвигайтесь в Синано и на дорогу Чуо, и откажитесь от «игры в развитие», пока вассальный экран Tokugawa принимает удар на вашем восточном фланге. Этот гайд охватывает идентичность фракции, порядок начального строительства, маршрут экспансии, состав армии и сравнение Takeda с Tokugawa, Hojo, Uesugi, Mori, Shimazu и Chosokabe на карте кампании.

Идентичность фракции Takeda и стартовая позиция

Такэда Сингэн начинает в Кай с милитаризованной экономикой, двумя замковыми городами и, возможно, самым сильным кавалерийским набором войск в игре. Провинция не имеет выхода к морю, граничит с дружественным Имаи на севере, враждебными провинциями Синано на востоке, и дорога Чуо ведёт на юг к Киото. Именно эта география объясняет существование кавалерийского бонуса: каждое сражение, в которое вы вступаете, вы будете вести пешком или верхом, поэтому отряд, выигрывающий кавалерийскую сшибку, решает исход войны.

Ключевые бонусы с первого взгляда

БонусЭффектВлияние на кампанию
FurinkazanСнижена стоимость найма кавалерии, ниже содержаниеПозволяет иметь армию с преобладанием кавалерии к 5 ходу
Бонус No-Dachi CavalryБонус против пехоты в ближнем боюВыигрывает затяжные кавалерийские столкновения
Горная провинцияКай даёт штрафы за пересечённую местность врагамОборонительные сражения благоприятствуют вашим кавалерийским сшибкам
Цепочки буддийских храмовНесколько слотов храмов в провинцииБолее сильный доход от монахов и религии, чем у большинства кланов

Стартовая позиция тяжела для экономики, но смертельна в атаке. У Кай ограниченный выход риса, поэтому ранняя игра — это спринт: используйте скидку на кавалерию, чтобы захватить богатого соседа, пока казна не опустела. Игроки, проходящие гайд по клану Takeda в Shogun 2 на Legendary, нередко к 15 ходу имеют истощённую казну, если мешкают, поэтому порядок начального строительства важнее поздней оптимизации.

Как Takeda сравниваются с другими кланами

Семь стартовых фракций делятся на узнаваемые архетипы, и распознать их на 1 ходу — это то, что позволяет вам правильно оценить поле до того, как вводить в бой кавалерию Takeda. Кавалерийская агрессия, вассальная дипломатия, осада замков, монахи-пехотинцы, морская мощь, ветераны-пехотинцы и луки-ниндзя каждый требуют разного контр-ответа: Hojo прячутся за яри-асигару в обороне замка, Uesugi выставляют воинов-монахов, чтобы ослабить вашу сшибку, а Chosokabe используют ниндзя-поджигателей, чтобы лишить вашу кавалерию Takeda плоской местности. Таблица ниже обобщает роль каждого клана на 1 ходу, и именно в этом контексте остальная часть гайда рассматривает решения за Takeda.

КланПровинцияАрхетипКлючевой бонусКонтр-игра против Takeda
TakedaКайКавалерийская агрессияFurinkazan, бонус No-DachiПрямого контр-ответа нет
TokugawaМикаваВассальная дипломатияУлучшенные ниндзя и мэцукэТоргуются, а не воюют
HojoИдзу, СагамиМастера осады замковБолее сильная оборона замкаТрудно вскрыть, если укрылись в обороне
UesugiЭтигоМонахи и торговляБуддийские воины-монахи, торговый доходМогут противостоять кавалерии стенами копий
MoriПобережье ТюгокуМорская мощьУлучшенные корабли, торговые портыУгрожает вашему западному флангу
ShimazuЮжные островаВетеранская пехотаУлучшенные катана-самурайТрудно достичь, трудно победить
ChosokabeСикокуДлинные луки и ниндзяБонусы поджогов и стрельбыДавит на южные торговые пути

Takeda находятся на противоположном конце спектра от Chosokabe и Shimazu: там, где эти фракции укрываются и развивают технологии, Takeda хотят сражений в открытом поле на ровной местности. Если вам нравится игра на узловых точках Hojo или торговая война Mori, то строительство замка Hojo в Shogun 2 и отдельный список материалов по клану Mori в Shogun 2 покажутся более естественными. Takeda вознаграждают агрессию в центре, а не терпение на побережье.

Порядок начального строительства и настройка экономики

Первые десять ходов решают, закончится ли ваша кампания за Takeda в Киото или уведомлением о банкротстве. Вы начинаете с двух замковых городов в Кай, небольшой постоянной армией и уже активной скидкой найма Furinkazan. Потратить эту скидку рано — весь смысл: вторая кавалерийская армия, набранная на 4–5 ходу, может захватить Синано до того, как ИИ построит каменные стены.

Приоритеты с 1 по 5 ход

  1. Постройте рынок в меньшем замковом городе. Торговый доход важнее третьего слота найма для начального рывка.

  2. Наймите один полный стек No-Dachi Cavalry и Yari Cavalry, как только позволит скидка Furinkazan. Микс справляется как с линиями пехоты, так и с метательными отрядами.

  3. Отправьте мэцукэ в Синано для разведки и для предотвращения скрытого переманивания агентов. У Takeda более слабые ниндзя, чем у большинства кланов, поэтому защита агентов важнее их активного использования.

  4. Выберите технологию +2 к военному зданию в первом навыке, если предложена такая черта. Всё, что ускоряет набор кавалерии — это скрытая армия.

  5. Избегайте улучшения стен замка в первой провинции. Золото лучше потратить на вторую армию, чем на оборонительное сооружение, которое вы всё равно не удержите.

Приоритет строительства в провинции

ЗданиеПочему первымКогда пропустить
РынокФинансирует вторую армиюЕсли враждебный стек в одной провинции от вас
Буддийский храмДоход от религии + разблокировка монаховТолько если религия уже на 4+
Казармы (уровень кавалерии)Удешевляют следующий стекЕсли у вас уже две армии
Стены замкаПережить одну осадуНикогда в 1–10 ходы

Распространённая ошибка в ранних партиях за Takeda — чрезмерное развитие домашней провинции. Кай — это стартовая площадка, а не крепость. Цель — иметь одну хорошо развитую провинцию дома и три-четыре вновь завоёванные к 25 ходу, каждая из которых остаётся маленькой и милитаристской. Пытаться превратить Кай в мега-экономику — это ход Chosokabe; стиль игры по гайду для клана Chosokabe в Shogun 2 живёт в Сикоку, а не в горах Кай.

Маршрут экспансии: какая провинция падает первой

Существует реальный выбор между двумя вариантами начала, и оба работают на Legendary. Выбор зависит от того, какой соседний клан выглядит слабее в момент контакта, потому что ИИ непоследователен, и клан, выглядящий слабым на 5 ходу, может дать отпор на 8 ходу полным стеком гарнизона.

Бросок в Синано (рекомендуемый)

Синано — цель большинства опытных игроков, и сообщество гайда по клану Takeda в Shogun 2 на r/Shogun2 сходится в этом по одной причине: это даёт путь к Uesugi, Imagawa и шоссе Чуо одной дугой.

ХодЦелевая провинцияПричинаРиск
6-8Сува или КаванакадзимаСамый слабый гарнизон ИИ в СинаноКонтратака из Уэды
9-12УэдаОткрывает дорогу на юг к основной части СинаноВмешательство Uesugi через торговлю
13-18Северная СинаноЗакрепляет тыл перед броском на югИзлишнее распыление сил
19-25Либо провинция дороги Чуо, либо граница UesugiЗапирает центральный торговый маршрутСрабатывание Realm Divide

Объезд через Imagawa (агрессивный)

Более дерзкий маршрут ведёт стек прямо вниз по дороге Чуо к Imagawa, который удерживает Суругу и дорогу к землям Tokugawa. Imagawa обычно слабее Uesugi на Legendary из-за вассальных отношений с Tokugawa. Если вы сможете захватить Суругу до 15 хода, то обрушите весь южный ИИ-альянс, но также войдёте в прибрежные низменности, где бонус No-Dachi Cavalry менее важен, а башни лучников — более важны.

Объезд через Imagawa — то, что практикуют большинство мультиплеерных игроков за Takeda, потому что он наказывает стандартное начало и заставляет ИИ реагировать. Если вы хотите такое же микро-тяжёлое начало, но с другим привкусом, гайд по клану Date в Shogun 2 охватывает аналогичное агрессивное северное начало.

Состав армии: кавалерийские стеки, которые выигрывают кампании

Takeda уникальны тем, что чисто кавалерийская армия не только жизнеспособна, но и оптимальна в ранней-средней игре. Большинству кланов нужно соотношение 1:1 или 2:1 пехоты к кавалерии, чтобы удерживать поселение. Takeda могут работать ближе к 2 кавалерийским отрядам на каждый 1 отряд поддержки, потому что бонус No-Dachi уничтожает всё, что стоит на месте, а скидка Furinkazan сохраняет содержание терпимым.

Стандартная сборка армии поздней ранней игры

ОтрядРольКоличество в стекеПримечания
No-Dachi CavalryГлавный молот, анти-пехота6-8Определяющий отряд Takeda
Yari CavalryАнти-кавалерия, фланговые обходы4-6Дополняет No-Dachi, закрывая оба матчапа в ближнем бою
Bow CavalryМобильный стрелок2-3Смягчает цель перед сшибкой
Yari AshigaruКопья против вражеской кавалерии2-3Дешёвые, удерживают фланг
Matchlock AshigaruОгневая поддержка против линий врага1-2Опционально, снижает манёвренность кавалерии
Генерал верхомБоевой дух и преследование1Всегда конный, чтобы не отставать

Микс выше — то, что используют опытные игроки между 15 и 30 ходами, до разблокировки отрядов поздней игры. К 35-40 ходу разблокируются Katana Cavalry и Warrior Monk, и армия смещается к более тяжёлому молоту. Для перехода к поздней игре раздел приоритетов агентов ниже показывает, куда потратить опыт, полученный в этих ранних армиях.

Состав армии в сравнении с другими кланами

КланИдеальный тип стекаДоля кавалерииОбоснование
TakedaКавалерийское ядро60-70%Бонусы делают любое другое расточительством
TokugawaГибрид с ниндзя30-40%Шпионская игра плюс более дешёвые агенты
HojoMatchlock + монахи10-20%Удерживают замки, а не преследуют в бою
UesugiПередовая из воинов-монахов20-30%Торгово финансируемая тяжёлая пехота
MoriСпам лучных кораблей0%Морские бои, кавалерия не нужна
ShimazuКатана-самурай10-15%Фокус на пехоте, порох в поздней игре
ChosokabeДлинный лук + ниндзя10%Торговая экономика, дальнобойная армия

Если кавалерийский стиль не заходит, гайд по клану Shimazu в Shogun 2 и прохождение за Shimazu станет более прощающей отправной точкой, потому что южные острова задают более медленный темп, а катана-самурай прощают ошибки в ближнем бою лучше, чем линия No-Dachi.

Согласно TOP 5 BEST CLANS - Total War: Shogun 2!, кавалерийский фокус клана Takeda и сильный набор отрядов делают его популярным выбором фракции, а их репутация отражает исторический акцент на конном боевом искусстве в период Сэнгоку Дзидай.

Стратегия агентов: сначала мэцукэ, ниндзя в последнюю очередь

У Takeda более слабые ниндзя, чем у большинства кланов, что звучит как слабость, но на самом деле является скрытой силой: вы не можете опираться на приёмы с агентами так, как игрок за Tokugawa или Chosokabe, поэтому уделяете больше внимания армии. Этот обмен стоит того на Legendary, где неудачно поставленный ниндзя может потерять экономику хода из-за цепочки контр-убийств.

Приоритет агентов по стадиям

СтадияОсновной агентВторостепенный агентПочему
Ходы 1-10МэцукэСиноби (пассивный)Защищайте своих агентов, предотвращайте переманивание
Ходы 11-25МэцукэРекрутер воинов-монаховМэцукэ поддерживает снабжение армии; монах усиливает цепочку храмов
Ходы 26-40СинобиМэцукэКогда есть деньги, ведите диверсии против вражеских агентов
Ходы 40+Все три параллельноПодготовка к Realm Divide, полная агентская война

Подход «сначала мэцукэ» отражает стиль Tokugawa, поэтому список материалов гайда по клану Tokugawa в Shogun 2 хорошо сочетается с Takeda. Оба клана имеют бонусы агентов, благоприятствующие экономике с упором на мэцукэ, хотя Tokugawa получают лучших ниндзя из традиции вассалов Imagawa, а Takeda получают более сильную армию.

Слава копится медленно через миссии агентов, при этом раскрытие зоны видимости от мэцукэ и диверсии синоби дают фиксированный +X к славе за каждое успешное действие, и ресурс становится доступным для триггеров победы Realm Divide только когда ваш клан достигает верхнего яруса древа прогрессии даймё. Для игроков за Takeda сочетание этого подъёма со списком материалов гайда по клану Hojo в Shogun 2 особенно ценно, потому что оборонительные бонусы агентов Hojo в традиции Годайго взаимодействуют со славой почти противоположным образом, давая вам полезный контраст при планировании позднего броска.

Победа в средней и поздней игре: Realm Divide и далее

Realm Divide срабатывает около 30-40 хода в зависимости от сложности и от того, сколько фракций вы уже уничтожили. Вся карта становится враждебной, ваши вассалы разрывают связи, и каждый клан на карте объявляет вам войну. Takeda — лучше всего позиционированный клан, чтобы пережить это, потому что скидка Furinkazan позволяет набирать войска с темпом, который ИИ не может повторить.

Чек-лист перед Realm Divide

  1. Удерживайте три провинции с доступом к портам. Порты финансируют позднюю спам-вербовку агентов и войск. Без них экономика рушится к 50 ходу.

  2. Уничтожьте один полный клан до 30 хода. Штраф Realm Divide масштабируется в зависимости от того, сколько фракций ещё живы.

  3. Постройте хотя бы одну школу мечей и одну школу копья в домашней провинции. Они разблокируют отряды самураев поздней игры, которые заменяют No-Dachi Cavalry.

  4. Припаркуйте оборонительный стек в домашней провинции, чтобы выдержать неизбежное вторжение Hattori или Ikko-Ikki в ход срабатывания Realm Divide.

Переход армии поздней игры

К 40 ходу кавалерийский бонус менее доминирует, потому что каждая фракция ИИ разблокировала отряды с фитильным замком, которые наносят примерно 200-240 дальнобойного урона за залп и уничтожают No-Dachi Cavalry без щитов до того, как те сблизятся. Состав армии соответственно меняется, поскольку Takeda должны обменивать чистый удар на устойчивость к обстрелу: 80 атаки в ближнем бою и превосходная броня Yari Cavalry позволяют им пережить марш в зону действия фитильного оружия, тогда как No-Dachi ротируются на фланги, где их бонус к сшибке 40 всё ещё выигрывает столкновения против асигару.

ФазаОсновной отрядРольЗаменяет
Ранняя (ходы 1-25)No-Dachi CavalryМолот
Средняя (ходы 26-40)Yari Cavalry + No-DachiСбалансированная кавалерияBow Cavalry убирается
Поздняя (ходы 41-60)Katana Cavalry + Гвардия генералаТяжёлый молотNo-Dachi остаются для флангов
Эндшпиль (ходы 60+)Смешанные самураи + нагинатаУдерживают линиюКавалерия становится рейдовым инструментом

Этот переход — то, что отделяет прохождение на Legendary от обычного. Игроки, остающиеся в чистом режиме No-Dachi после 35 хода, проигрывают огню фитильного оружия, потому что отряд не имеет защиты от обстрела. Более тщательный подход к поздней игре рассмотрен в гайде по прокачке агентов в Shogun 2, который объясняет путь славы, финансирующий улучшения отрядов.

Часто задаваемые вопросы

Является ли клан Takeda лучшим для новичков в Shogun 2?

Не совсем. Takeda — фракция среднего уровня, потому что кавалерийское микро наказывает на высоких сложностях, а стартовая экономика слабая. Гайд по клану Chosokabe в Shogun 2 более дружелюбен к новичкам, потому что Chosokabe может укрыться в Сикоку и безопасно развивать технологии. Takeda вознаграждают игроков, которые уже понимают циклы сшибок и хотят применить эти знания в центральных провинциях.

В чём разница между Takeda и Tokugawa в Shogun 2?

Takeda — агрессивная кавалерийская фракция, живущая в горах и продвигающаяся к центру карты. Tokugawa — дипломатическая вассальная фракция в Микава, опирающаяся на ниндзя и мэцукэ для агентской игры, и растущая через вассальную цепочку Imagawa. Оба клана активно используют мэцукэ, поэтому гайд по клану Tokugawa в Shogun 2 и гайд по Takeda разделяют значительную часть агентских советов.

Как мне не дать Uesugi разгромить меня играя за Takeda?

Uesugi имеют воинов-монахов и стены копий, которые могут сдержать кавалерийские сшибки, если получают оборонительный бонус. Избегайте атак в гору и никогда не бейте воинов-монахов в лоб. Вместо этого используйте Bow Cavalry, чтобы выманить их генералов из позиции, затем ударяйте по линии монахов No-Dachi Cavalry с фланга. Uesugi, которому не удаётся выманить сшибку, проигрывает на Legendary.

Может ли Takeda победить на сложности Legendary?

Да, Takeda — один из самых стабильных кланов на Legendary, потому что скидка найма Furinkazan позволяет вам восполнять потери быстрее любой другой фракции. Ключ — продвинуться в Синано и на дорогу Чуо до 25 хода, уничтожить хотя бы одного соседа до Realm Divide, и припарковать оборонительный стек в Кай для отражения вторжения Hattori. Сочетание быстрого найма и высокомобильных армий делает кавалерийскую фракцию самым надёжным выбором на Legendary в центральных провинциях.