ФракцииintermediateОбновлено: 17.09.2026

Total War: SHOGUN 2 клан Ходзё: строительство замка и мастерство обороны

Укрепите равнину Канто с помощью этого руководства по строительству замков Ходзё в Shogun 2 — оптимальные схемы крепостей, тактика асигару с фитильным замком и путь экспансии через торговлю.

Клан Ходзё начинает каждую кампанию в одинаково неудобном положении: зажат между Имагава, Такэда и враждебным побережьем Камакуры, имея в распоряжении войско, которое уже по своей природе хочет укрыться за высокими каменными стенами. Бонусы фракции дают им удешевлённое строительство замков и выплату за успешную оборону гарнизонов, а это значит, что вся ранняя игра — один долгий и осознанный вопрос: как превратить эти стены в победоносный механизм до того, как соседи пройдут через Идзу? Это руководство охватывает полную философию строительства замков Ходзё в Shogun 2 — от первого деревянного форта в Нираяме до зрелой суперпровинции Канто с центром в Эдо, Камакуре и специально построенной крепости на пограничной провинции у перевала.

Почему фантазия о замке Ходзё работает в Shogun 2

Ходзё — каноничная осадная фракция, и эта идентичность не просто слова. Согласно обзору игровых кланов в видео ТОП 5 ЛУЧШИХ КЛАНОВ — Total War: Shogun 2!, Ходзё начинают в Идзу и Сагами с бонусами, которые опираются на стоимость строительства замков, содержание гарнизонов и выплату, начисляемую при каждой успешной обороне. Это сочетание превращает оборону в денежное событие, что необычно для фракции Total War, которую в остальных случаях наказывают за бездействие.

Инструменты проектирования замков в Shogun 2 намеренно глубоки. Столица провинции может вмещать крепость с несколькими башнями, стены вдоль фронта, множество воротных башен, башни разной высоты, стрелковые башни и центральный донжон. У каждого сегмента стены и башни есть собственное оборонительное значение, а ИИ, как правило, направляет штурм через ваши ворота и вдоль самой слабой линии башен. Хорошее строительство замка Ходзё в Shogun 2 использует это поведение ИИ, сужая штурмы до одной укреплённой грани и нагромождая башни, огневые позиции ягура и точки фитильного огня друг на друга.

Цепочки провинций с замками также питают экономику Ходзё через правильные искусства. Укреплённые склады и Улучшенные укрепления в замковой части дерева технологий увеличивают доход любой провинции с замком. Поскольку к 30-му ходу Ходзё могут содержать три-четыре провинции с замками, долгосрочная экономическая ценность грамотно спланированного замка намного превышает примитивное чтение их бонуса как «дешёвые стены».

Для более широкого контекста по кланам обзор полного издания руководства по фракциям Shogun 2 рассказывает, как идентичность каждой базовой и DLC-фракции соотносится с предпочитаемым набором войск — полезный источник для игроков, начинавших за Такэда или Уэсуги и теперь взвешивающих переход.

Бонусы на строительство замков у Ходзё — краткая сводка

БонусЭффектСтратегическое значение
Сниженная стоимость строительства замка-20%...-25% к стоимости цепочки замкаБольше башен и стен за ход
Снижение содержания гарнизонаДешевле содержание гарнизонных отрядовБолее крупные гарнизоны внутри стен
Выплата за оборонуЕдиновременная выплата за каждую успешную оборонуПревращает поражение в денежное событие
Торговый доступ через порты СагамиМорская торговля с нейтральными купцами NanbanСглаживает раннюю экономику
Отсутствие бонуса к кавалерииУпор на линейную пехоту и асигаруНужно полагаться на огонь, а не на залпы кавалерии

Механика выплат — это то, что чаще всего упускают новички. Она срабатывает после успешного исхода обороны — включая авторасчёт — и сумма растёт в зависимости от размера обороняющегося гарнизона. Поэтому осознанная постройка замков Ходзё в Shogun 2 требует постоянно держать в стенах надёжный гарнизон, даже когда вы плетёте интриги с двойными агентами на карте кампании.

Проектируем постройку замка Ходзё в Shogun 2, побеждающую в осадах

Оборонительный замок в Shogun 2 имеет три функциональных слоя: внешнюю линию стен, внутреннюю зону истребления за воротами и центральную башню-двор, удерживающую гарнизон. Конструкция замка Ходзё вознаграждает избыточное усиление первых двух слоёв, потому что третий слой — это в основном декорация и пара дополнительных гарнизонных слотов. Относитесь к донжону как к последнему рубежу, а не как к центральному элементу.

Стандартная компоновка замка Ходзё для победы — прямоугольный блок стен с одними узкими центральными воротами, парой средних башен на фронте, одной стрелковой башней в каждом заднем углу и ягурой прямо над воротами. Линия стен как можно скорее улучшается до каменной, а фронтальные башни строятся первыми, поскольку они принимают на себя основной удар начального штурма. Избегайте двух ворот на одной грани — ИИ разделит свои отряды и заставит вас сражаться на два фронта внутри стен, и это самая частая причина, по которой оборона Ходзё рушится.

Список приоритетов компонентов замка

ПриоритетКомпонентПричина
1Фронтальная воротная башня + ягураИИ всегда атакует ворота; ягура добавляет огонь
2Две фронтальные средние башниЗаставляют вражеские отряды дважды пройти под обстрелом
3Улучшение стены до каменнойОстанавливает тараны и даёт бонус к морали гарнизона
4Угловые стрелковые башниПрикрытие тыла при обходе ИИ с фланга
5Внутренняя стена зоны истребленияНаправляет штурмующую пехоту под перекрёстный фитильный огонь
6Центральный донжонВместимость гарнизона и последний рубеж

Асигару с фитильным замком — визитная карточка гарнизона Ходзё, потому что они нейтрализуют высокую защиту в ближнем бою у вражеских самураев. В паре с яри-асигару у ворот они создают ловушку «останови и подожги», через которую мало какая армия ИИ способна пройти, поскольку фаланга яри удерживает узкий проход, а отряды с фитильными ружьями ведут непрерывный огонь по всему, что ввязывается в бой. Здесь же раскрывается ценность замковой части технологического древа Shogun 2 — искусство Фитильное ружьё открывает доступ к улучшенным отрядам с фитильным замком, а Увеличенная дальность мушкета расширяет их эффективную дальность внутри стен замка.

Ранняя игра: Идзу, Сагами и угроза Имагава

Стартовая позиция Ходзё — одна из самых стеснённых в базовой игре. У вас в начале есть Идзу и Сагами, на западе — Имагава, на севере — Такэда, на юге — океан. Ваша столица Нираяма не является полноценной провинцией с замком в начале кампании — это небольшое поселение, которое нужно развить в крепость. Потратить первые десять ходов на превращение Нираямы в настоящий замок — самое ценное решение, которое вы примете, потому что каждая армия Имагава, брошенная на вас в начале игры, врежется именно в эту стену.

Стандартное начало за Ходзё выглядит так: в первый ход вы ставите в очередь ягуру лицом к дороге подхода Имагава у Нираямы, затем со 2-го по 5-й ход возводите комбинацию стен и башен, чтобы к 8-му ходу маленькое поселение стало крепостью 2-го уровня, а к 10-му ходу у вас есть замок на перевале, чей гарнизон из яри-асигару способен выдержать 2-стековый натиск Имагава, пока вы набираете ябусамэ для контратаки — именно этот перевал делает стратегию строительства замка Ходзё в Shogun 2 одним из самых прощающих защитных стартов в базовой кампании.

  • Ходы 1–5: сосредоточьте столицу на росте и одном сегменте стены с ягурой спереди. Заключите дипломатическое торговое соглашение с любым портом Nanban, чтобы казна оставалась положительной.

  • Ходы 5–10: переведите Сагами на торговую экономику, развивая порт и дороги, а не замок. Задача Сагами — финансировать крепость в Идзу, а не защищаться самой.

  • Ходы 10–20: завершите замок в Нираяме, наберите полный гарнизон из яри-асигару и асигару с фитильным замком, затем переходите в наступление на Имагава. Выплата за первую успешную оборону обычно приходит как раз тогда, когда нужны деньги на следующий замок.

Торговый доход — неприметная основа этой постройки. Постройка замка Ходзё в Shogun 2 работает только в том случае, если экономика за его спиной способна платить за новые башни, а порт в Сагами с торговым кораблём Nanban к 15-му ходу стабильно приносит 500–800 коку за ход.

Шаблон специализации провинций

ПровинцияСпециализацияПриоритет построекЦелевой гарнизон
Нираяма (Идзу)Замок-крепостьСтены → башни → ягура → донжон8–10 отрядов яри/с фитильным замком
СагамиТорговый портПорт → дороги → рынок1–2 агента ниндзя, без гарнизона
Будущий замок в КантоПередовой фортСтены → башни → слот замкового искусстваПолный гарнизон с упором на фитильные ружья
Будущий прибрежный замокМорской перевалСтены → башни → портСмешанные асигару и яри-самураи

Имагава обычно становятся вашей первой войной. У них компетентный набор войск и привычка объявлять войну около 8–12 хода, то есть как раз когда стены Нираямы заканчивают строиться. Держите крепость, проведите осаду, получите выплату. Имагава сожгут пару стеков о ваши стены и дадут передышку, чтобы захватить остальную часть равнины Канто.

Асигару с фитильным замком и оборонительный состав

Асигару с фитильным замком — отряд, определяющий армию Ходзё в поздней игре. Они дешевле самурайских отрядов, ведут приличные залпы и обладают достаточной защитой в ближнем бою, чтобы удержать сегмент стены на несколько залпов, пока подойдут подкрепления. В замке, где узкие проходы вынуждают врагов идти колоннами, их относительная слабость значит меньше, чем скорострельность.

Оптимальное соотношение для обороняемого замка в постройке Ходзё в Shogun 2 — примерно половина огневой мощи и половина удерживающей силы, при этом асигару с фитильным замком наносят большую часть урона с позиций башен, а яри-асигару принимают удар у воротного прохода — это соотношение зеркально отражает таблицу гарнизона ниже и работает от замков 3-го уровня и выше.

ОтрядНа гарнизонРоль
Яри-асигару4Удерживают ворота и внутреннюю зону истребления
Асигару с фитильным замком4Масса огня с башенных позиций
Асигару-лучники2Антищитовой огонь на дальних дистанциях
Катана-самурай2Контратака при прорыве ворот
Нодати-самурай1Якорь линии при прорыве стены
Агент1Бонус к морали гарнизона при обороне

Точные цифры меняются в зависимости от уровня замка в провинции, но пропорции остаются похожими. Отряды с фитильным замком — рабочие лошадки, яри-отряды — связующее звено, самураи существуют для зачистки выживших. Если вы хотите более глубокий разбор ролей яри-, лука- и нодати-самураев вне обороны замка, обзор катана-самураев и отрядов Shogun 2 охватывает сравнительные характеристики.

Игроки, желающие выжать максимум из замкового состава, могут набирать самураев с фитильным замком после открытия соответствующего искусства. Самураи с фитильным замком обходятся дороже за ход, но имеют лучшие характеристики в ближнем бою, что позволяет им совмещать огневую поддержку и последний рубеж рукопашной линии внутри стен. Для клана вроде Ходзё, не получающего бонусов к кавалерии, самураи с фитильным замком — критически важный мост между дешёвыми асигару и дорогой элитной пехотой.

Середина игры: экспансия в Канто и прибрежные перевалы

Как только Нираяма стабилизирована, а Имагава разгромлены, у Ходзё есть два естественных направления экспансии: равнина Канто или побережье Токайдо. Равнина Канто — традиционный маршрут Ходзё, потому что перевалы между Мусаси, Симоцукэ и Кодзукэ позволяют выстроить цепочку замков вдоль основных путей вторжения ИИ. Побережье Токайдо рискованнее, потому что выставляет вас на длинный открытый фронт против остатков Токугава и Имагава, но доход от торговли с Nanban значительно выше.

Разумная постройка замка Ходзё в Shogun 2 в середине игры опирается на три провинции с крепостями: Мусаси как источник дохода и мощности торгового порта, Камакура как знаменитый прибрежно-горный оборонительный бонус, и либо Симоцукэ, либо Кодзукэ в качестве перевала, поглощающего первый натиск воинов-монахов Уэсуги по Токайдо.

  • Мусаси как столица, с полноценным много башенным замком и портом для торговли

  • Камакура как передовой оборонительный замок, с мощным гарнизоном и слотом замкового искусства

  • Симоцукэ или Кодзукэ как пограничный перевал, с меньшим, но хорошо укреплённым замком

Замок в Камакуре — исторический символ Ходзё, и превращение его в рабочую крепость, а не в музейный экспонат, даёт вам высокоуровневый замок с великолепным рельефом — Камакура стоит на побережье и окружена горами, поэтому любой армии, атакующей вас, приходится протискиваться через узкий подход. Это тот же приём, который делает клан Хаттори настоящим кошмаром для вторжения с другой стороны; контекст кланов Датэ и Хаттори в Shogun 2 обсуждает, как эти фракции используют рельеф на другом конце карты.

Порядок построек в середине игры по ходам

ХодДействиеЦель
20–30Уничтожить Имагава, взять Суруга и ТотомиОбеспечить торговый доход
30–40Построить замок в Камакуре, порт в МусасиПередовая оборона + торговый узел
40–50Продвинуться на север в Симоцукэ, построить пограничный замокОборона перевала
50–60Консолидировать Канто, улучшить все замки до 3-го уровня и вышеЗрелая суперпровинция
60+Двинуться на запад или восток с армией для завершения кампанииПобеда в игре

Открытия искусств следуют за этой экспансией. Сначала нужно Улучшенные укрепления, затем Фитильное ружьё и Увеличенная дальность мушкета, затем замковые экономические искусства, а затем военные искусства, открывающие элитную пехоту. Ходзё не торопятся открывать искусства против кавалерии, потому что оборона замка делает эту работу за них.

Сравнение с игровыми стилями других кланов

Ходзё часто называют одним из самых лёгких кланов базовой игры, но за этой репутацией скрывается более интересная правда: они лёгкие тогда и только тогда, когда игрок привержен медленному, оборонительному стилю. Игроки, пытающиеся играть ими как Такэда — бросаясь в полевые сражения стеком яри-кавалерии — обычно терпят серьёзные поражения, потому что у Ходзё нет бонуса к кавалерии, а их асигару нужны стены, чтобы проявить себя.

Для игроков, взвешивающих переход, самый лёгкий исходный клан — Уэсуги. Уэсуги опираются на воинов-монахов и торговый доход, а воины-монахи Уэсуги играют схожую с асигару с фитильным замком роль — дешёвый, массовый пехотный отряд, побеждающий за счёт объёма огня и численности. Ходзё легче Уэсуги в прямом бою, потому что отряды с фитильным замком превосходят воинов-монахов на дистанции, но Уэсуги гибче в наступлении.

Мори, напротив, клан с приоритетом флота. Постройка флота Мори строится вокруг кораблей бунэ и прибрежных бомбардировок — это совершенно другой стратегический язык, отличный от замково-ориентированного подхода Ходзё. Если вам нравится черепаший стиль Ходзё, Мори покажутся чужеродными. Если вы находите Ходзё слишком статичными, Мори — очевидная альтернатива «быстрого движения по воде».

Симадзу — инверсия в другом смысле — они живут или умирают от качества катана-самураев. Стек катана-самураев Симадзу — один из самых агрессивных составов в игре, и постройка катана-самураев Симадзу в Shogun 2 противоположна замковой постройке Ходзё почти во всём. Игрок за Симадзу хочет открытых сражений на ровной местности; игрок за Ходзё хочет узких коридоров за высокими стенами.

Тёсокабэ занимают промежуточное положение. Постройка лучников Тёсокабэ в Shogun 2 опирается на асигару с длинным луком и географию южного острова, что представляет собой гибрид оборонительного рельефа и стрелковой игры. Игроки за Тёсокабэ обычно быстро адаптируются к стилю Ходзё, потому что уже понимают ценность массированного огня.

Датэ — уникальный случай. Постройка нодати Датэ в Shogun 2 строится вокруг грозных нодати-самураев и наступательного стиля на северном фронте. Датэ часто упоминаются в общинных тир-листах как самый сложный для игры клан базовой версии, и в дебатах о самом сложном клане Shogun 2 Датэ обычно входят в тройку вместе с Икко-Икки и Отомо. Датэ — антитеза Ходзё: они хотят атаковать, а не обороняться, и их нодати-самураи лучше всего проявляют себя в наступательных залпах, а не в обороне замка.

Для более глубокого взгляда на кавалерийский стиль Такэда и его отличия от Ходзё, руководство по клану Такэда в Shogun 2 — полезное сопутствующее чтение. Сравнение этих двух кланов — самый наглядный способ увидеть, почему Ходзё считаются кланом «сначала строй, потом играй», а Такэда — кланом «сначала играй, потом строй».

Снимок игровых стилей кланов

КланИдентичностьОсновной отрядСложность
ХодзёОборона замка, торговля, осадыАсигару с фитильным замкомПодходит новичкам
УэсугиВоины-монахи, торговля, дипломатияВоины-монахиСредняя
МориГосподство на море, прибрежные рейдыКорабли бунэСредняя
СимадзуАгрессивные катана-самураиКатана-самурайСредняя
ТёсокабэАсигару с длинным луком, островные прыжкиАсигару-лучникиПодходит новичкам
ДатэУдарная кавалерия нодати, без союзниковНодати-самурайСложно
ТакэдаКавалерийские залпы, горный рельефЯри-кавалерияСредняя
ТокугаваНиндзя и дипломатияМэцукэ и ниндзяСредняя

Самая сложная фракция: краткое замечание

Общинный консенсус о самом сложном клане в Shogun 2 сдвигался с годами, но несколько имён всплывают постоянно. Датэ — почти универсальный выбор из-за северной позиции, отсутствия союзников и зависимости от нодати-самураев в мете, наказывающей медленную пехоту ближнего боя. Икко-Икки — особый случай: они начинают с одной провинции, без механики наследника даймё, и с набором войск, построенным вокруг воинов-монахов и асигару с фитильным замком, который силён в обороне, но суров в экспансии. Отомо — третий претендент из-за механик торговли с Nanban, которые мощны, но легко растрачиваются впустую.

Ходзё нет в списке самых сложных. Они — один из рекомендуемых стартовых кланов для новичков, потому что их бонусы прощают ошибки, стартовая позиция оборонительна, а набор войск работает без микроменеджмента. Это не делает их кланом для бездумной победы — Ходзё по-прежнему требуют тщательного управления экономикой и реальной приверженности черепашьему стилю — но они значительно прощающе, чем Датэ или Отомо.

Часто задаваемые вопросы

Какая лучшая постройка замка Ходзё в Shogun 2 для новичка?

Самый безопасный стартовый вариант постройки замка Ходзё в Shogun 2 — одиночный прямоугольный блок стен с одними центральными воротами, двумя фронтальными средними башнями, ягурой над воротами и гарнизоном из четырёх яри-асигару и четырёх асигару с фитильным замком. Сначала постройте его в Нираяме, выдержите две осады и используйте выплаты для финансирования следующего замка. Добавьте угловые стрелковые башни, как только стена будет улучшена до каменной, а перевал докажет свою эффективность.

Лучше ли асигару с фитильным замком, чем воины-монахи, для оборонительного замка?

Для гарнизона Ходзё асигару с фитильным замком обычно сильнее воинов-монахов, потому что Ходзё не получают бонусов монахов Уэсуги, а фитильный огонь разрушителен на коротких дистанциях внутри замка. Игрок за Уэсуги, выставляющий воинов-монахов в гарнизонах, получает больше отдачи, потому что бонусы монахов складываются с обороной замка. Воины-монахи Уэсуги — ключевая часть экономики и боевой идентичности Уэсуги, но для Ходзё путь фитильного замка эффективнее.

Как экономика Ходзё соотносится с морской постройкой Мори?

Экономика Ходзё строится на сухопутной торговле и замковых искусствах, тогда как морская постройка Мори опирается на торговлю с Nanban, доход от портов и рейды флота бунэ. Морская постройка Мори может на пике приносить больше валового дохода, но экономика замков Ходзё стабильнее, потому что замки продолжают приносить доход, даже когда торговые корабли потоплены. Игрокам, желающим стабильный, предсказуемый доход, стоит выбрать Ходзё; игрокам, желающим взрывные пики торговой наличности, — Мори.

Почему клан Датэ считается самым сложным для игры?

Клан Датэ находится на крайнем севере карты без непосредственных союзников, а его набор войск построен вокруг нодати-самураев, которые разрушительны в ближнем бою, но уязвимы перед стрелковыми отрядами и кавалерией. Постройка нодати Датэ в Shogun 2 сильна, когда игрок ведёт наступление, но как только армию Датэ вынуждают обороняться или преследовать бегущего врага, медленное перемещение и низкая защита от стрелкового огня нодати становятся серьёзной уязвимостью. В сочетании с рельефом Хоккайдо и северной местности именно поэтому большинство общинных тир-листов относят Датэ к самой сложной категории.

Могут ли Ходзё выиграть игру только за счёт замков и без наступательной армии?

Технически да, но это медленно. Чисто оборонительная постройка замка Ходзё в Shogun 2 способна удерживать весь Канто и Токайдо бесконечно, но условия победы в кампании требуют контроля большого числа провинций, а это быстрее с наступательным стеком, прорывающимся на вражескую территорию. Распространённый компромисс — две армии: оборонительный гарнизон асигару с фитильным замком в домашних провинциях и небольшой наступательный стек из катана-самураев и яри-асигару для штурма вражеских замков, когда экономика наберёт обороты.