ФракцииintermediateОбновлено: 17.09.2026

Total War: SHOGUN 2 — гайд по клану Date: северное завоевание и но-дати

Покорите север с этим гайдом по клану Date в Shogun 2, охватывающим построение армии но-дати, стратегию стартовой провинции и маршруты расширения.

Клан Date занимает неудобный угол карты Тохоку в Total War: SHOGUN 2, и вся кампания сводится к вопросу: сможете ли вы удержать север достаточно долго, чтобы двинуться на Киото до того, как кто-то другой захватит сёгунат. Этот гайд охватывает старт в Муцу, облик армии но-дати, маршруты экспансии в центральные земли и экономику агентов, которая удерживает пограничное государство вместе. Игроки, уже знакомые с дебютами за Oda или Takeda, обнаружат, что Date играется совершенно иначе, потому что бонусы тонкие, соседи агрессивны, а география вынуждает определённый стиль игры.

Date — не самый простой клан для первого прохождения, но кампания вознаграждает терпеливых игроков, способных превратить бедную местность и слабые провинции в дисциплинированную машину убийств на основе но-дати. Прежде чем перейти к деталям, полезно знать, где Date находится в общем списке кланов, и именно здесь пригодится общий обзор фракций для сравнения бонусов по всем игровым фракциям.

Стартовая позиция и бонусы клана Date

Date начинают в Муцу — крупнейшей префектуре на северной оконечности Хонсю, с одной полной армией и парой агентов. Среди соседей — Uesugi, Nanjo и мелкие кланы, удерживающие горные перевалы, блокирующие движение на юг. Согласно справочнику игровых кланов на Wikipedia, каждое начало задаёт свой экономический и военный стиль, и профиль Date — это классический северный строитель замков с сильной пехотой и преимуществом в исследованиях.

Бонусы клана выглядят скромно на бумаге — небольшой процент к исследованиям, замена в рекрутинге, снижение риска восстаний, — но они накапливаются на протяжении 60 ходов кампании, потому что каждый из них убирает точку трения, в которую Date иначе упёрлись бы в первые двадцать ходов. К 15-му ходу типичная партия за Date уже имеет в очереди асигару но-дати, скидку строителей замков, урезающую стоимость улучшения города Муцу вдвое, и отрыв в исследованиях, позволяющий открыть искусство стены копий яри раньше, чем Uesugi завершат первое улучшение кузницы, что является одной из причин, почему Date ощущается сильнее в долгой игре, чем в первые десять ходов.

БонусЭффектВлияние на кампанию
Мастер северного рубежаЗаменяет стандартных яри-асигару на более сильных но-дати в рекрутинговом пуле МуцуУбирает окольный путь рекрутинга, позволяет сразу выставлять фирменные отряды
Традиция дома DateОчки исследований для древа искусств увеличены на небольшой процент за каждую провинциюБыстрее открываются искусства улучшения но-дати и яри
Вера и верностьСнижение шанса религиозного мятежа в недавно захваченных буддийских провинцияхДелает агрессивную экспансию на территорию Ikko-Ikki менее болезненной
Строители замковСкидка на улучшение городов-замков, ускоренное строительство в северной местностиКомпенсирует медленный доход Муцу за счёт более быстрого развития столицы

Сочетание более дешёвых исследований и немедленного доступа к но-дати создаёт ощущение, что Date — это клан «научного рывка», похожий по духу на стратегию клана Oda, на которую ветераны полагаются ради ранних разблокировок отрядов. Разница в том, что Date сначала должен выжить на севере.

Состав армии но-дати и порядок её формирования

Но-дати — это тяжёлая двуручная мечная пехота, и на поле боя она выступает контрой к другим пехотным блокам и кавалерии. Это не швейцарский нож, поэтому армия вокруг них должна закрывать роли, которые они не могут: дальний огонь, ударная кавалерия и яри-экран. Игроки, пришедшие из бэкграунда кавалерийской сборки Takeda, узнают ту же задачу наслоения, только с мечами вместо лошадей в основе.

Ранняя армия (ходы 1–15)

Первый стек из Муцу состоит в основном из асигару, потому что стоимость но-дати слишком высока, чтобы нанять восемь из них на первом ходу. Цель — получить рабочую армию, которая выигрывает сражения, пока вы строите путь к настоящему ростеру.

  • 4–6 яри-асигару для заслона и удержания узких проходов

  • 2–4 асигару-лучники для залпов на расстоянии и осадных работ с огненными стрелами

  • 1–2 но-дати, если можете себе позволить, используются как якорь центральной линии

  • 1 генерал пешего для общеармейского бонуса к боевому духу

Асигару-лучники выполняют самую важную скрытую работу. Они ломают боевой дух противника до вступления в рукопашную, а значит, вашим но-дати не приходится перемалывать свежие полнокровные блоки. Это тот же принцип, что питает пак клана Hattori и партии за Otomo, где порох служит оружием против боевого духа, только здесь — луки и яри вместо аркебузов.

Средняя армия (ходы 16–40)

Когда исследования открывают искусства но-дати и завершается цепочка улучшений замка, армия смещается к настоящему ядру но-дати, выстроенному вокруг трёх приоритетов: наковальня из но-дати самураев, ломающая боевой дух через убийства, яри-экран из асигару, поглощающий кавалерийские контратаки, и небольшой контингент асигару-лучников, смягчающий приоритетные цели до контакта. Стандартный средне-игровой стек Date — набранный в городе-замке 3-го уровня с разблокированной цепочкой оружейников и применённой скидкой Date -10% на содержание отрядов — выглядит как таблица ниже, где каждая роль существует, чтобы подавать убийства в линию но-дати, а не сражаться самостоятельно.

Роль отрядаТип отрядаЧисленностьНазначение
Передняя линияНагината-самураи или но-дати самураи4–6Удерживают центр, принимают кавалерийские заряды
Ударное ядроНо-дати самураи2–4Контрят вражескую пехоту и ломают боевой дух через убийства
ЗаслонЯри-асигару или яри-самураи2–3Защищают фланги но-дати от лёгкой кавалерии
Дальний бойСамураи-лучники или асигару-лучники2–4Смягчают цели и провоцируют бегство
КавалерияКатана-кавалерия или яри-кавалерия1–2Фланговые атаки, преследование отступающих

Причина многослойного экрана в том, что но-дати уязвимы во время атаки, и если кавалерийский отряд заходит им в тыл во время взмаха, весь блок может рассыпаться. Одного отряда яри-кавалерии обычно достаточно, чтобы наказать фланги ИИ, потому что кампанийный ИИ не решается вводить лёгкую кавалерию после потерь от обстрела.

Поздняя армия (ходы 40+)

К поздней игре но-дати самураи становятся центром армий в стиле doomstack, и большинство игроков за Date сводят всё к чистому ядру из 8–10 отрядов но-дати при поддержке одного-двух лучных отрядов для огневой поддержки. Это момент, когда бонусы Date наконец окупаются, потому что отряд дорогой, но скидки на исследования означают, что вы можете позволить себе держать их в трёх-четырёх полных стеках.

Матчап со стеной копий заслуживает отдельного упоминания, потому что это тот бой, который больнее всего бьёт по но-дати. Сражаясь с другим игроком или сильной ИИ-сборкой стены копий, замените как минимум два ваших отряда но-дати на нагината-самураев или переключитесь на отряды вассалов с фитильными замками, если они у вас есть, так как но-дати проигрывают размен укреплённым яри в прямом рукопашном бою. Контрой к этому служит та же контрой, что использует любая другая фракция: кавалерия или фитильные замки во фланг.

Маршруты экспансии из Муцу

Муцу — это ворота в Тохоку, но цель любой кампании за Date — вырваться с севера в центральные провинции, а значит, пересечь горы. Есть два практических маршрута и одна ловушка: западная дорога Дэва через Удзэн в Этиго — самая безопасная, тогда как южная трасса Муцу-Косю Кайдо через Кэно предлагает более быстрый, но рискованный путь, потому что каждый тайл к югу от Симоцукэ оспаривается стеками Асикага или Ходзё. Ловушка — это дорога Сиракава: ИИ будет перебрасывать подкрепления через неё, и любую армию, которую вы разместите в Муцу без укрепления перевала, через 2 хода застанет врасплох полное ополчение.

Западный маршрут через Этиго

Западный маршрут идёт через Uesugi в Этиго, затем вниз в Канто. Это самый безопасный путь, потому что Этиго и окружающие провинции имеют более высокую базовую доходность, а Uesugi обычно заняты обороной от Takeda и Hattori, что позволяет Date выбирать бои на своих условиях. Минус в том, что Uesugi — серьёзный противник, и сильный игрок за Uesugi со сборкой буддийских монахов может тормозить всю кампанию на десять ходов.

Восточный маршрут по тихоокеанскому побережью

Восточный маршрут идёт на юг вдоль тихоокеанского побережья через Хитати и в Симоцукэ. Это самый короткий путь к Канто, но он требует нескольких морских высадок, потому что прибрежные провинции не связаны дорогами, что замедляет движение и обнажает ваши стеки во время морской переправы. Преимущество в том, что большинство игроков-ИИ игнорируют восточное побережье, пока вы уже не прошли его, потому что ИИ высоко ценит дорожное движение.

Ловушка прямого рывка

Прямой рывок на юг через центральный Тохоку в коридор Синано выглядит привлекательно на карте, но это ловушка. Nanjo и другие мелкие кланы в тех перевалах объявят войну в тот момент, когда вы приблизитесь, вы будете сражаться вверх по склону против оборонительных бонусов ИИ, и кампания встанет. Исключение — если игрок, следующий гайду по клану Hattori, уже открыл для вас центральный путь, и тогда вы можете забрать провинции бесплатно.

Таблица ниже сравнивает два практических маршрута, которые игрок за Date может использовать, чтобы добраться до Кантойской равнины, взвешивая компромисс между скоростью, риском и экономической отдачей по западному коридору Этиго и восточному тихоокеанскому побережью. Вместо того чтобы рекомендовать одно начало, она даёт вам сырые цифры — ходы до Канто, контрдавление ИИ и доходный профиль провинций, которые вы реально можете захватить, — чтобы вы могли выстроить кампанию на два фронта, которую используют опытные игроки за Date, повторяя ту же модель рывка, которую вы бы прочитали в стратегии клана Oda, но выполняемую с северного рубежа вниз.

МаршрутРасстояние (ходы до Канто)РискНаграда
Западный через Этиго8–12Высокий вначале, контратака UesugiСамые богатые доходные провинции первыми
Восточный по тихоокеанскому побережью6–9Средний, морские высадкиСамый быстрый прорыв, более слабые провинции
Прямой центральный10–15Очень высокий, оборонительные боиОбычно не стоит истощения

Большинство опытных игроков за Date выбирают восточный маршрут для первого рывка и западный — для второго, что является той же стратегией на два фронта, которую использует стратегия клана Oda для раскола врагов, только выполненной в обратном направлении с севера.

Экономика агентов и проблема пограничного гарнизона

Управление агентами — это единственный самый недооценённый навык в игре за Date, и именно он отличает кампанию, которая переживает пятый год, от той, что рушится из-за мятежей на втором. Север — это рубеж с низким довольством, медленным доходом и буддийскими агентами Ikko-Ikki, блуждающими из соседних провинций. Вам нужны мэцукэ, ниндзя и монахи, работающие постоянно, чтобы просто поддерживать общественный порядок, пока основная армия ведёт кампанию на юге.

Мэцукэ (дипломаты)

Мэцукэ — это хребет общественного порядка. Размещение двух мэцукэ в недавно захваченной провинции в режиме «Подавление» нейтрализует мятеж на несколько ходов, чего достаточно, чтобы завершилась следующая волна строительства. Бонус Date к религиозной терпимости хорошо сочетается с подавлением мэцукэ, так что провинция, которая обычно представляла бы риск мятежа со стороны Ikko-Ikki, становится управляемой.

Ниндзя

Ниндзя делают грязную работу: саботаж вражеского рекрутинга, устранение вражеских генералов и глубокая разведка на территории противника. Игроки за Date всегда должны иметь как минимум одного ниндзя, прокачивающегося в Муцу, потому что ранний саботаж замка Nanjo может предотвратить появление оборонительной армии с самого начала. Это тот же принцип, вокруг которого строится сборка ниндзя у Tokugawa, но в версии Date это скорее возможность по ситуации, а не центральный элемент стратегии.

Монахи (воины-монахи и миссионеры)

Date стартуют с буддийской принадлежностью, поэтому миссионеры не обладают тем же прорывным потенциалом, как в начале за Otomo или Hattori. Вместо этого роль монаха чисто оборонительная: распространять буддизм в захваченной территории Ikko-Ikki для стабилизации провинции и использовать воинов-монахов как гарнизонные отряды в уязвимых замках. Воины-монахи удивительно экономически эффективны, потому что дёшевы в найме и побеждают большинство асигару в прямом бою.

Практический ростер агентов за Date обманчиво похож на другие кланы, но приоритеты резко смещены, потому что Date стартуют с буддийской принадлежностью и оборонительной стойкой. При ослабленном прорывном потенциале миссионеров один агент-монах дёшево обращает провинции Ikko-Ikki, а 2–3 мэцукэ и 1–2 ниндзя закрывают типичную экономику Date с меньшим числом северных провинций, где мятежи идут каскадом.

АгентКоличество активныхОсновная стойкаВторичная роль
Мэцукэ2–3Подавление в провинциях высокого рискаРазведка в пределах видимости
Ниндзя1–2Саботаж ключевых вражеских рекрутинговых зданийРазведка, лёгкие устранения
Монах1–2Обращение в провинциях с чужой религиейКомандир гарнизона в пограничных замках

Причина, по которой экономика агентов важнее для Date, чем для центрального клана вроде Oda, в том, что у севера меньше провинций, чтобы поглотить потери. Если один центральный замок падает от мятежа, вы обычно можете отбить его на следующий ход. Если падает один северный замок, следующие два оказываются под угрозой, и кампания может распуститься цепной реакцией.

Дипломатия, торговля и длинная игра

Дипломатия для Date — это игра вдолгую, потому что соседи либо враги (Uesugi), либо нерелевантны (мелкие северные кланы), и единственные полезные торговые партнёры находятся за горами в центральном Хонсю. Стандартное начало — заключить мир с Uesugi на 10 ходов, использовать это окно для строительства второй армии, а затем повторно объявить войну, когда вторая армия движется через Этиго, а первая удерживает фронт.

Торговля — рычаг поважнее. У Date мало портов, и получение торгового соглашения с кланом Otomo или паком клана Hattori может за одну ночь умножить доход Муцу. Согласно данным сообщества, обобщённым в хабе гайдов сообщества Steam, большинство игроков считают торговый доход важнее налогов в первые 30 ходов, что совпадает со стилем игры Date, потому что налоговая база Муцу слаба до завершения цепочки улучшений замка.

Союзы ситуативны. Date должны вступать в союз с тем, кто воюет с Uesugi, а затем разрывать союз в момент, когда это стратегически удобно, — та же холодная логика, которую требует начало за Takeda или Hattori. Союзы — это инструменты, а не дружба, и ИИ не помнит нарушенные договоры достаточно долго, чтобы это имело значение.

Для игроков, которые хотят увидеть Date в действии, видео TripleZHacker со сравнением кланов показывает, где Date находится в общем ростере, а ветеранские прохождения кампании в сообществе r/Shogun2 часто включают партию за Date, демонстрирующую тайминги агентов на практике.

Часто задаваемые вопросы

Чем клан Date отличается от прохождения по гайду клана Hattori или Otomo?

Date полагается на медленный исследовательский рывок и пехоту но-дати, а не на фокус ниндзя у Hattori или пороховое преимущество Otomo. Тогда как гайд по клану Hattori подчёркивает скрытную игру, а Otomo опирается на фитильные замки, кампания за Date строится вокруг того, чтобы пережить северный рубеж достаточно долго и разблокировать полный ростер но-дати. Экономический профиль ближе к оборонительной партии за Uesugi, чем к агрессивному рывку Oda.

Подходит ли Date для новичков в Total War: SHOGUN 2?

Date — это клан среднего уровня, не дружелюбный к новичкам, потому что старт в Муцу имеет сложную местность, враждебных соседей и слабую начальную экономику. Игроки, завершившие одну партию по стратегии клана Oda, найдут Date управляемой, но первую в жизни кампанию обычно лучше провести за более прощающее начало вроде Chosokabe или Shimazu. Date вознаграждает тех, кто уже понимает математику построения армий.

Какова лучшая контра к стене копий за Date?

Замените как минимум два отряда но-дати на нагината-самураев, которые побеждают яри-асигару и яри-самураев в затяжном рукопашном бою, и используйте яри-кавалерию или один отряд вассалов с фитильными замками для фланга. Чистая контра но-дати к стене копий — это спровоцировать яри на заход отступлением, а затем контратаковать, когда строй сломан; это высоконавыковый приём, на который большинству игроков не стоит полагаться.

Должны ли Date переходить в религию Ikko-Ikki или остаться буддистами?

Оставайтесь буддистами первые 30 ходов, потому что бонус религиозной терпимости работает только в буддийских провинциях. Переход в Ikko-Ikki — это нишевая стратегия, требующая аккуратного управления провинциями, и большинство прохождений кампании в сообществе рекомендуют полностью игнорировать смену религии в пользу военной экспансии. Подход из гайда по Ikko-Ikki более релевантен для кланов, которые стартуют с этой религией изначально, таких как сам клан Ikko-Ikki.

Когда Date должны идти на Киото?

Поход на Киото обычно происходит между 50-м и 70-м ходом, когда вы контролируете 30+ провинций и имеете как минимум три полных стека но-дати, готовых защищать длинную линию снабжения. Выход раньше с двумя стеками — частая ошибка, потому что механика Realm Divide вынуждает каждый нейтральный клан объявить войну, и ослабленная армия Date будет перемолота коалициями. Терпение, чтобы отложить поход на Киото, — это то, что делает кампанию за Date непохожей на агрессивные стили игры Oda или сборки ниндзя у Tokugawa, где приоритет — быстрая экспансия.