ФракцииintermediateОбновлено: 17.09.2026

Total War: SHOGUN 2 Complete Edition: каждый клан

Обзор каждого клана в этом гайде по фракциям Shogun 2 Complete Edition: ростеры базовой игры, семьи из Rise of the Samurai и домены Fall of the Samurai.

Выбор правильного клана — самое важное решение, которое игрок принимает в Shogun 2, потому что каждый ростер, экономический модификатор и стартовая позиция определяют, как именно будет протекать кампания. Complete Edition, перестроенное под современное оборудование и описанное на странице Total War: SHOGUN 2 Complete Edition в Steam, объединяет базовую игру с приквелом Rise of the Samurai и дополнением Fall of the Samurai, поэтому каталог теперь включает полководцев эпохи Сэнгоку, дома войны Гэмпэй и домены войны Босин в одной сборке. Этот гайд по фракциям Shogun 2 Complete Edition проходит по каждой играбельной семье во всех трёх кампаниях, с карточками отрядов, эффектами фракций и стартовой географией, которые важны при выборе файла сохранения. А более детальный разбор черт, ростеров и условий победы каждого клана ждёт в нашем полном справочнике Фракции Total War Shogun 2.

Кланы базовой игры Shogun 2 — краткий обзор

Базовая игра 2011 года выходит с девятью крупными кланами и несколькими более мелкими играбельными семьями, каждая из которых привязана к реальной исторической фигуре периода Сэнгоку. Перестройка Complete Edition не добавляет новых кланов базовой игры, но повышает статус более пятидесяти малых фракций с «только для ИИ» до играбельных, так что практический ростер шире, чем в запуске 2011 года. Каждый базовый клан несёт уникальный эффект семьи, выбор религии между буддизмом и синтоизмом, а также стартовую провинцию, определяющую их раннюю дипломатическую позицию.

КланИсторический лидерЭффект фракцииСтартовый регионСтиль игры
OdaOda Nobunaga+2 Заменяет асигару более дешёвыми вариантами с повышенным боевым духомOwari (центральный Хонсю)Агрессивная середина игры, растущая экономика
TakedaTakeda ShingenБонус конным самураям, +3 к найму кавалерииКай (горы на востоке)Кавалерийский натиск, оборонительная граница
UesugiUesugi KenshinСниженная стоимость самураев с нагинатой, синергия с религиейЭтиго (побережье Японского моря)Гибридное наступление, религиозное давление
ShimazuShimazu YoshihiroУлучшенные асигару-лучники, бонус морских традицийСацума (южный Кюсю)Прыжки по островам, южная экспансия
DateDate MasamuneБолее дешёвые отряды с фитильным замком, торговый бонусМуцу (северный Хонсю)Медленная подготовка, финиш пороховым веком
HattoriHattori HanzoРостер с упором на ниндзя, бонусы к скрытностиПровинция ИгаОдна провинция, акцент на убийствах
ImagawaImagawa YoshimotoДипломатические бонусы, более дешёвые приближённыеСуруга (Токайдо)Дипломатическая середина игры
Ikko IkkiРелигиозная лигаВоины-монахи, храмовая экономика, привязка к религииНесколько храмовых провинцийШирокая экспансия, дипломатия еретиков
HojoHojo UjiyasuПрибрежная торговля, морские бонусыСагами (побережье Канто)Торговая империя, многослойная оборона

Два самых популярных клана для новичков — Oda благодаря скидке Cheaper Ashigaru, которая сглаживает кризис дохода в первые десять ходов, и Shimazu благодаря морским традициям, которые позволяют им выживать в углу карты, куда другим кланам приходится пробираться через линии врага. Date и Uesugi — более сложные выборы: Date начинает в замерзающей северной провинции, которую трудно прокормить, а Uesugi имеет религиозную механику, которая не окупается до середины игры.

Ростер базовой игры лучше всего изучать, проходя одинаковые стартовые ходы за разные семьи, потому что большая часть различий между кланами заключается не в карточке отряда, а в эффекте семьи и стартовых соседях. Oda получает более дешёвых асигару, что является прямым экономическим преимуществом, тогда как Takeda получает усиления кавалерии, которые бесполезны в начале игры, когда игрок не может себе позволить эти отряды. Контекст гайда по фракциям Complete Edition важен здесь, потому что перестройка не затрагивает баланс базовой игры, так что тир-лист для кланов 2011 года совпадает с тир-листом, который использует пересобранный клиент.

Кланы Rise of the Samurai и сеттинг войны Гэмпэй

Кампания Rise of the Samurai отодвигает часы кампании на четыре столетия назад, в поздний период Хэйан, а значит, ростер отрядов строится вокруг более ранних самураев, большего количества кавалерии и крайне ограниченного пороха. Дополнение добавляет девять крупных кланов, охватывающих фракции Taira, Minamoto и Fujiwara, а также несколько более мелких семей, дополняющих войну Гэмпэй. Кланы Rise of the Samurai — правильное место для старта, если игрок хочет более медленную и насыщенную кавалерией кампанию по сравнению с базовой игрой периода Сэнгоку.

Клан Rise of the SamuraiДомЭффект фракцииЗаметки о стиле игры
TairaTaira no KiyomoriМорское доминирование, приближённые, +2 к морскому наймуЮжный флот, давление на Киото
MinamotoMinamoto no YoshitsuneБонус легендарному генералу, бонус к кавалерийскому залпуСеверное наступление, армии под командованием героев
FujiwaraFujiwara no HidehiraБонусы придворной политики, сниженная стоимость приближённыхПолитическая игра, восточное объединение
SatakeСоюзники MinamotoБолее дешёвые яри-асигару, северная торговляМедленная северная экономика
Fujiwara (Северная)Северная ветвьГорная оборона, сниженное содержание в родной провинцииОборонительная игра, ставка на истощение
HatakeyamaСоюзники TairaСмешанная кавалерия, сбалансированный ростерГибридная сборка
Taira (Ветвь)Западные TairaУпор на флот и асигару-лучниковПрибрежные рейды
Minamoto (Ветвь)Восточные MinamotoКавалерийский упор, религиозные святилищаЭкспансия через религию
AbeСеверный кланГорная оборона, бонусы охотниковЛесные засады

Стратегия клана Taira и южный флот

Гайд по клану Taira для Rise of the Samurai сводится к одной механике: эффекту фракции Naval Dominance, который снижает расходы на содержание кораблей и увеличивает скорость найма. Taira начинают во Внутреннем море с несколькими портами, так что ранняя игра — это морская гонка с Minamoto за контроль морских путей, потому что тот, кто контролирует море, контролирует снабжение Киото. Армии Taira — это смесь кавалерии и лучников, которые слабее чистой кавалерии Minamoto в полевых сражениях, но сильнее в осадах, потому что ростер включает больше лучников.

Экономика Taira лучше всего работает, когда игрок вкладывает казну ранней игры в улучшения портов, потому что +2 к морскому найму складывается с +1 от портовых зданий, давая ровно +3 ко всему флоту. Приближённые Taira также немного дешевле приближённых Minamoto, так что клан может позволить себе больше агентов, чем соперник, что важно, когда игрок хочет проводить убийства вражеских генералов. Стиль игры Taira беспощаден, если игрок теряет контроль на море, потому что южные провинции не обладают такой же глубиной найма кавалерии, как северные земли Minamoto.

Стратегия клана Minamoto и тайминг кавалерии

Гайд по клану Minamoto начинается с Yoshitsune, лидера фракции с одними из самых высоких показателей ближнего боя во всей кампании, что делает армию ранней игры сильнее армии практически любого соперника. Эффект фракции Minamoto усиливает урон кавалерийского залпа, а значит, игрок за Minamoto может выигрывать ранние сражения меньшей армией, если кавалерия есть на поле. Minamoto начинают на равнине Канто, которая шире старта Taira, так что ранняя игра — это гонка по суше, а не морская гонка.

Экономика Minamoto не имеет торговых бонусов Taira, поэтому игроку нужно агрессивно продвигаться на юг, чтобы захватить порты до того, как игровое время заставит провести зимнее сражение. Ростер отрядов строится вокруг кавалерии более раннего периода, которая слабее против пороха в поздней игре, поэтому игрок должен целиться в короткую кампанию, а не в долгое перемалывание. Minamoto — рекомендуемый клан Rise of the Samurai для игроков, которые хотят полевые сражения под командованием героев и не боятся более сложной экономики в начале.

Стратегия клана Fujiwara и придворная политика

Гайд по клану Fujiwara — единственная фракция Rise of the Samurai, играющая преимущественно через агентов, а не армии, потому что эффект фракции Court Politics снижает стоимость приближённых и даёт небольшой бонус к получению влияния при дворе. Fujiwara начинают в северных провинциях, далеко от Киото, так что ранняя игра — это сдерживающее действие, пока игрок наращивает возможности агентов для долгого продвижения на юг. Армии Fujiwara средние по стандартам Rise of the Samurai, так что игрок не должен рассчитывать выиграть прямое полевое сражение против полного стека кавалерии Minamoto.

Награда Fujiwara в том, что после захвата Киото эффект Court Politics открывает цепочку уникальных приближённых и миссий, недоступных ни одному другому клану. Стиль игры Fujiwara — самый медленный из трёх крупных домов, и это правильный выбор для игрока, который уже завершил кампанию за Taira или Minamoto и хочет другого пути через тот же сеттинг войны Гэмпэй.

Фракции Fall of the Samurai и война Босин

Кампания Fall of the Samurai переносит часы вперёд, в 1864 год, и заменяет ростер периода Сэнгоку линейной пехотой, артиллерией, броненосцами и железными дорогами. Дополнение добавляет десять крупных кланов, разделённых между имперской стороной и стороной сёгуната, а также несколько более мелких семей для более политических углов войны Босин. Кланы Fall of the Samurai важны для всех, кто хочет порохово-паровую версию той же формулы Total War, потому что каждая карточка отряда из базовой игры заменяется эквивалентом XIX века, а эффекты семей полностью меняются.

Фракция Fall of the SamuraiСторонаЭффект фракцииЗаметки о стиле игры
ChoshuИмперскаяБолее дешёвая линейная пехота, бонусы модернизацииАгрессивный натиск, ведение порохом
SatsumaИмперскаяМорская линейная пехота, стрелковые отрядыЮжный флот, островной десант
TosaИмперскаяТорговые бонусы, дипломатияПолитическая игра, южные порты
HizenИмперскаяУпор на паровые суда, морская торговляМодернизация через торговлю
SagaИмперскаяСниженная стоимость стрелков, модернизацияГибридная имперская сборка
SendaiИмперскаяСеверная оборона, линейная пехотаМедленный северный старт
OwariИмперскаяЦентральный старт, смешанный ростерСбалансированный
AizuСёгунатБонус традиционалистам, более дешёвые самураиОборонительный сёгунат, армии смешанной эпохи
TsuСёгунатОборона замков, портовые бонусыЮжный сёгунат
NagaokaСёгунатСеверная оборона, штрафы модернизацииСамый сложный старт за сёгунат

Стратегия клана Choshu и имперский натиск

Гайд по клану Choshu для Fall of the Samurai строится вокруг эффекта Cheaper Line Infantry, который снижает содержание базового пехотного отряда с винтовками и позволяет игроку держать более длинную линию фронта, чем у любого имперского соперника. Choshu начинает в западной части Хонсю, с двумя соседними портами и ранним соседом в лице Tsu, так что первые десять ходов — это закрепление во внутренних провинциях перед натиском на восток к Киото. Армия Choshu — учебниковая имперская сборка с линейной пехотой в центре, стрелковой кавалерией на флангах и небольшим артиллерийским обозом для финальной осады.

Экономика Choshu не имеет торговых бонусов Tosa или Hizen, поэтому игрок должен финансировать военную машину ранней игры через завоевания, а не через торговлю. Награда Choshu — механика Modernisation, которая позволяет игроку пропустить ярус имперского дерева исследований, если он захватит определённую провинцию в начале игры, так что кампания может набрать обороты, если стартовые ходы пойдут удачно. Choshu — рекомендуемый имперский клан для игрока, который хочет стандартный опыт войны Босин без дипломатической нагрузки Tosa.

Сторона сёгуната и традиционалистская сборка

Сторона сёгуната в Fall of the Samurai построена вокруг напряжения между традиционными самурайскими армиями и импортированными современными отрядами, и клан Aizu — учебниковый пример. Эффект фракции Aizu снижает стоимость самурайских отрядов, а значит, армия ранней игры — это смесь линейной пехоты и вооружённых мечами традиционалистов, и игрок может выбирать, модернизировать ли ростер или сделать упор на старую самурайскую эстетику. Aizu начинает на севере Хонсю, далеко от Киото, так что ранняя игра — оборонительная кампания, которая переходит в наступление на юг, когда игрок получает промышленность для поддержки более крупной армии.

Кланы сёгуната платят более высокую цену модернизации, чем имперские кланы, потому что Modernisation Penalty складывается с более высокой стоимостью артиллерии и броненосцев. Стиль игры за сёгунат — более сложный из двух сторон, поэтому большинство тир-листов ставят Aizu выше Nagaoka и Tsu: Aizu имеет лучшую стартовую позицию, самых дешёвых традиционалистских отрядов и самый прямой путь к имперскому сердцу, когда экономика встала на ноги. Гайд по Aizu — также правильное место для старта, если игрок хочет армию смешанной эпохи, которую не может выставить ни одна имперская фракция.

Выбор между имперцами и сёгунатом

Имперская сторона быстрее модернизируется, дешевле набирает линейную пехоту и проще в освоении, тогда как сторона сёгуната медленнее, более традиционалистская и вознаграждает игрока, способного удерживать оборонительную линию до поздней игры. Имперская сторона получает больше торговых бонусов и больший доступ к портам, тогда как сторона сёгуната получает более дешёвых самураев и оборонительный эффект фракции у большинства своих кланов. Выбор между сторонами — не моральный выбор, потому что игра рассматривает обе как играбельные фракции со своими условиями победы и своими деревьями исследований.

Для первой кампании Fall of the Samurai стандартная рекомендация — Choshu, потому что более дешёвая линейная пехота делает раннюю экономику проще, чем любой старт за сёгунат. Для второй кампании Aizu — правильный выбор, если игрок хочет армию смешанной эпохи, а Nagaoka — правильный выбор, если игрок хочет самый сложный старт за сёгунат. Перестройка, описанная на центре сообщества Complete Edition в Steam, не меняет баланс фракций, так что тот же тир-лист применим к современной сборке.

Межфракционные механики и перестройка Complete Edition

Перестройка Complete Edition — это та же Total War: SHOGUN 2, что вышла в 2011 году, с переработанным освещением, тенями, текстурами, масштабированием интерфейса для дисплеев 1440p и 4K, пересмотренным управлением мышью и клавиатурой, а также полной японской и китайской озвучкой. История дополнений важна здесь, потому что Clan Pack Ikko-Ikki добавил фракцию воинов-монахов с собственной веткой технологий, Unit Pack Sengoku Jidai добавил десять элитных отрядов, а набор Saints and Heroes добавил девять героических отрядов. История дополнений также отодвинула временную шкалу Rise of the Samurai на четыре столетия назад и вперёд к войне Босин в Fall of the Samurai, так что перестройка охватывает примерно шестьсот лет японских конфликтов.

МеханикаБазовая играВосход самураевЗакат самураев
РелигияБуддизм против синтоизмаБолее сильная религиозная механикаСекуляризована, нет экрана религии
Эпоха отрядовСэнгокуХэйан / КамакураБакумацу / Мэйдзи
ПорохТолько фитильный замокПочти нетКазнозарядные винтовки и артиллерия
Морские отрядыКорабли эпохи СэнгокуКорабли раннего периодаБроненосцы и паровые фрегаты
Количество фракций9 крупных + много малых9 крупных10 крупных
ЭкономикаТорговля и сельское хозяйствоДоминирует сельское хозяйствоТорговля, железные дороги, промышленность
Длительность кампании100+ ходов~50 ходов50–70 ходов

Таблица механик показывает, почему выбор фракции — самое важное решение игрока: механика Religion важна в базовой игре и в Rise of the Samurai, но отсутствует в Fall of the Samurai, тогда как механика Trade and Industry — побочная черта в базовой игре и основное условие победы в Fall of the Samurai. Игрок, выбравший неправильную фракцию для неправильной кампании, борется с геймдизайном, а не с ИИ.

Перестройка Complete Edition также добавляет браузер Steam Workshop через Mod.io, что означает, что играбельный ростер шире официальной цифры «девять плюс десять плюс десять». Паки Mod.io могут повысить статус малых фракций, заменить карточки отрядов или добавить совершенно новые кланы, но практическая отправная точка — официальный ростер, потому что предметы мастерской — это работа сообщества и не всегда сбалансированы относительно оригинальных эффектов фракций.

Часто задаваемые вопросы

Какой клан самый лёгкий для новичка в базовой игре?

Oda — самый лёгкий клан для новичка благодаря эффекту фракции Cheaper Ashigaru, который снижает содержание самого распространённого типа отряда и сглаживает кризис дохода ранней игры. Oda также начинает в центральном Хонсю с несколькими путями экспансии, что означает, что игрок не вынужден идти по морскому или чисто сухопутному пути в первые десять ходов.

Какой клан лучше в Rise of the Samurai — Taira или Minamoto?

Taira лучше для игрока, который хочет морскую кампанию, потому что эффект фракции Naval Dominance снижает содержание кораблей и складывается с улучшениями портов. Minamoto лучше для игрока, который хочет полевые сражения под командованием героев, потому что армия под командованием Yoshitsune и бонус к кавалерийскому залпу выигрывают ранние сражения меньшими силами. Ни один из них не является строго сильнее; выбор зависит от того, предпочитает ли игрок игру за флот или игру за кавалерию.

Какой клан Fall of the Samurai лучше всего подходит новичкам?

Choshu — лучший клан для новичка в Fall of the Samurai благодаря более дешёвой линейной пехоте, западному старту с двумя портами и механике Modernisation, позволяющей игроку пропустить ярус исследований, если стартовые ходы пойдут удачно. Choshu — учебниковая имперская сборка, а значит, игрок может изучить стандартную экономику Fall of the Samurai без оборонительной нагрузки старта за сёгунат.

Стоят ли малые фракции того, чтобы играть ими в Complete Edition?

Перестройка Complete Edition повышает статус более пятидесяти малых фракций с «только для ИИ» до играбельных, но крупные кланы — правильное место для старта, потому что малые фракции не имеют уникальных эффектов фракции, а ростер отрядов не изменён. Малые фракции полезны для второй или третьей кампании, когда игрок хочет другую стартовую провинцию или более сложную экономику, но они не рекомендуются для первого прохождения новой кампании.

Меняет ли перестройка Complete Edition баланс фракций?

Нет, перестройка, описанная на официальной странице Steam, не меняет баланс фракций, так что тир-лист 2011 года для базовой игры и оригинальный тир-лист для приквела Rise of the Samurai и его наследника Fall of the Samurai остаются точными. Визуальные изменения, масштабирование интерфейса и новая озвучка — единственные крупные изменения, и ни одно из них не затрагивает эффекты семей или характеристики отрядов.