勢力intermediate更新日: 2026/9/17

Total War: SHOGUN 2 家一覧:すべての家と編成を徹底解説

基本パッケージ、武士の台頭、武士の凋落のすべてのTotal War Shogun 2の家を、開始位置、特性、注目ユニットと共に徹底解説します。

Total War: SHOGUN 2キャンペーンで最初に選ぶ家は、あなたが行う最も大きな決断です。なぜなら、それぞれの家が序盤の感触を一変させるからです。騎兵の突撃特化、城攻め特化、経済面で圧倒的に有利な雪だるま式拡大など、それぞれに特色があります。本ガイドでは、公式Steamページとコミュニティテストを基に、基本パッケージ、武士の台頭の前日談、そして武士の凋落スタンドアロン拡張にあるすべての家について、開始位置、家特性、注目ユニットを解説します。最後まで読めば、新規プレイヤーに合ったShogun 2の家、競技プレイヤーが最強と評価する家、そして各編成が自然に狙うべき軍構成がわかるでしょう。

基本パッケージの家:八つの権力拠点とチュートリアル用家

2011年オリジナル版は、戦国時代のキャンペーンマップに九つの家を搭載し、北海道は意図的に除外しています。最初から選択可能なのは八つで、九番目の今川はチュートリアル序章に固定されています。各家は一つの領国から始まり、軍事と経済のボーナスが個別に調整されています。つまり、「Shogun 2最強の家」という問いへの答えは、プレイしているマップと設定した難易度にほぼ依存します。

開始領国と代表的なボーナス

基本パッケージの各家は、歴史的な開始領国と、それに伴うボーナスからアイデンティティを得ています。以下はコミュニティテストとMrSmartDonkeyLPのShogun 2動画をもとに、プレイ可能な八家とチュートリアル用家を一覧化した早見表です。

開始領国代表的なボーナス戦闘アイデンティティ
Oda尾張足軽に+1ランク安価で大量動員の歩兵
Takeda甲斐優秀な騎兵、騎兵経験値+1騎兵突撃の主力
Tokugawa三河(従属国)忍者・目付の強化、外交優位工作員と交易
Hojo伊豆+相模城の建設ボーナス防御・籠城特化
Uesugi越後僧兵ユニット、交易収入増加僧兵と金運のハイブリッド
Mori本州西部沿岸海軍力、家同士の外交強化艦隊掌握
Shimazu九州南部家ランク+2、鉄砲ユニット南部の侵略型
Date東北鉄砲マスタリー、僧兵のコスト軽減北方の鉄砲主力
Imagawa駿河(チュートリアル)チュートリアル一連の流れ新規プレイヤー専用

Oda家の足軽強化は、新規プレイヤーが真っ先に耳にする目玉メカニクスであり、Odaが初めてキャンペーンをプレイするにあたって最良の家として広く評価されている理由でもあります。彼らの槍足軽と弓足軽は追加ランクを獲得し、初手から二手目の経験値ティアで 徴兵できることを意味します。これらのボーナスが触れるユニットの完全な内訳については、Total War Shogun 2 ユニット編成ガイドで足軽系統を詳しく解説しています。

Odaが推奨される初心者向け家である理由

シリーズを完全に初めて触れる場合、「Shogun 2初心者に最もおすすめの家」という問いへの答えはほぼOdaで、DateとTokugawaが次点の堅実な選択肢です。この評価は、ベテランプレイヤーたちの間で三つの根拠によって定着しています。第一に、Odaの尾張という中央配置は東に今川という隣接勢力が一つだけで、京都への比較的開けたルートがあり、序盤で四方を囲まれることがありません。第二に、足軽は最も安価な前線ユニットであり、+1ランクボーナスによって、他家が倍額の費用をかけて揃える古参侍と互角に渡り合えます。第三に、日本統一というOdaの歴史的伝統は、攻撃側に報いる家設計としてゲーム内でも引き継がれており、早期に攻め込んで領国を雪だるま式に増やし、経済が追いついてから鉄砲と侍への移行が可能です。Oda家のガイド的アプローチは自ずと定まります。軍ごとに槍足軽二〜三部隊と弓足軽一部隊を 徴兵し、一つの国境を安定させてから都へ進軍するのです。

武士の台頭の家:五つの平安時代勢力

武士の台頭キャンペーンでは、時代を12世紀後半に戻し、戦国時代の編成を源平合戦時代由来の五つのプレイ可能家に置き換えています。キャンペーンマップはより小さく、ユニットはより古い時代の鎧や弓を中心に編成され、育成の優先度は宗教・交易・僧兵ユニット系統へと移ります。

源平の五家早見表

開始地域代表的な強み最も相性の良い組み合わせ
Minamoto本州東部侍の強化、ユニットの多様性攻勢的な拡張
Taira本州西部海軍と交易のボーナス沿岸戦闘
Fujiwara本州北部宗教と外交防御しつつ改宗
Imperial都周辺権威と正当性文化的勝利
Hojo伊豆半島城防御防御的なゲームプレイ

MinamotoとTairaは歴史的に中心となった二つの家であり、多くのコミュニティティアリストはユニットの幅広さと序盤編成の柔軟性からMinamotoをやや高く評価しています。Tairaは海軍特化で、海戦を楽しみ交易路を守りたいなら、Taira's ship bonusesとTaira's coastal incomeは他に代えがたい強みを持ちます。武士の台頭 家ガイドでユニット系統を網羅していますが、家選びという観点での短い結論は、Minamotoが初プレイ向け、Tairaが海戦向け、Fujiwaraがゆっくりした文化的布教向け、Imperialが外交勝利向け、Hojoが籠城中心のキャンペーン向けです。

宗教・交易・僧兵メカニズム

僧兵ユニットは武士の台頭において、キャンペーンレベルで大きなレバーとなります。大半の家は僧兵を徴兵できますが、敵領国を僧兵エージェントで改宗させる仏教布教メカニクスは、宗教と交易のボーナスを持つ家と組み合わせたときに最も威力を発揮します。特にFujiwaraは交易収入と宗教的圧力を積み重ねることができ、征服ではなく改宗を選び、高コストな攻城フェーズを省略できます。基本パッケージのUesugi家も同様の性質を持っているため、戦国キャンペーンでUesugiを楽しんだなら、Fujiwaraは馴染み深く感じるでしょう。より長く詳細なコンプリートエディション家ガイドでも、これらの特性を並べて比較しているので、深掘りしたい場合はぜひご覧ください。

武士の凋落:十の藩と二つの陣営

武士の凋落は2012年3月22日にリリースされたスタンドアロン拡張で、後にA Total War Sagaレーベルで再リリースされています。舞台を1860年代の戊辰戦争に移し、弓と槍を小銃と近代 artillery に置き換え、十のプレイ可能藩を二つの陣営に分けています。すなわち五つの官軍(天皇支持)と五つの幕府方(将軍支持)です。各陣営は異なる近代 versus 伝統のユニット構成を備え、Realm Divideメカニズムはあなたの政治的立場が周囲の流れと大きく乖離した場合に、より早く発動します。

官軍 vs 幕府方 早見表

陣営開始領国戦闘アイデンティティ
官軍Satsuma九州南部、二領国近代歩兵、海軍力
官軍Choshu本州西部精鋭小銃兵、安価な近代ユニット
官軍Tosa四国大砲と攻勢性
官軍Hizen九州北部混合戦線、近代海軍
官軍Kumamoto九州中部伝統と近代のハイブリッド
幕府方Aizu本州北部伝統的侍、安価な城建設
幕府方Nagaoka日本海沿岸近代志向、商業収入
幕府方Jozai内陸山岳ゲリラ機動
幕府方Obama本州沿岸税収、安価な陸上維持費
幕府方Sendai東北外交優位、軟弱な治安

Aizuは武士の凋落においてShogun 2初心者に最もおすすめの家として一貫して評価されています。安価な城建設により、近代 artillery と小銃対策を学びながら防御網を構築できるためです。官軍側では、Choshuが高難易度において最強の選択肢として広く認識されています。精鋭小銃兵と安価な近代 recruit を積み重ね、数的不利な状況でも戦闘に勝利できる軍を構築できるからです。これらの家が 徴兵する近代ユニット系統をより詳しく知りたい場合は、武士の凋落レビュー&ユニットガイドで各藩がどの artillery をいつアンロックするかを網羅しています。

家ティアリストと初心者向け推奨

Shogun 2のティアリストは、難易度設定を問わず驚くほど安定しています。背景にあるボーナスは固定値であり、AIの研究や経済によって変動しないためです。以下のリストは長期にわたるティア議論から抽出されたコミュニティのコンセンサスですが、「最強」の家は常にあなたが実際に楽しむプレイスタイルに一致する家であるという前提があります。

戦国時代ティアリスト(基本パッケージ+DLCの家)

ティア基本パッケージ武士の台頭武士の凋落
SOda, TakedaMinamotoChoshu, Satsuma
ADate, Tokugawa, ShimazuTaira, FujiwaraAizu, Tosa, Nagaoka
BUesugi, HojoImperialKumamoto, Hizen, Jozai, Obama, Sendai
CImagawa(チュートリアル)Hojo

OdaがSティアに位置する主な理由は、+1足軽ランクがゲーム全体で最も信頼性の高い序盤バフであることです。研究アンロックを必要とせず、特定の建築物も不要で、大量に 徴兵したい二種類のユニットにそのまま機能します。TakedaがSティアなのは、騎兵が戦国マップで最強の突撃ユニットカテゴリであり、+1騎兵経験値により、騎兵が 徴兵した瞬間からほぼ古参ステータスで機能するからです。リストの反対側では、Hojoの防御系ボーナスは強力ですが、キャンペーン勝利には時間がかかります。「Shogun 2最強の家」という問いは、新規プレイヤーにはほぼOda、騎兵好きにはTakeda、工作員プレイと外交重視にはTokugawaに落ち着きます。

プレイスタイル別 初心者向け推奨

プレイスタイル推奨 基本パッケージ家推奨 DLC家
積極的な領土拡張Oda, ShimazuChoshu(武士の凋落)
騎兵突撃TakedaNagaoka(武士の凋落)
防御的な拠点運営Hojo, UesugiAizu(武士の凋落)
海軍重視MoriTaira(武士の台頭)、Satsuma(武士の凋落)
工作員と外交TokugawaSendai(武士の凋落)
鉄砲特化DateChoshu, Hizen(武士の凋落)

新規キャンペーンを開始し、可能な限りスムーズな開幕を目指すなら、Oda(基本)、Date(鉄砲志向)、またはTokugawa(工作員プレイが好きなら)のいずれかを選んでください。この三家は少なくとも一つのコミュニティティア議論でShogun 2初心者に最もおすすめの家と評価されており、いずれも最初の十ターンの短期目標が明確です。最も易しい序盤のより詳細な解説については、最もプレイしやすい家ガイドで各初期選択肢について最初の十五ターンのビルド手順を解説しています。

コンプリートエディションの編成と弱小家の昇格

2025年のTotal War: SHOGUN 2コンプリートエディション再リリースでは、新しい家は追加されていませんが、メタを静かに書き換える出来事がありました。五十以上あったAI専用の弱小家がプレイ可能に昇格したのです。編成には北海道の家、小規模な戦国家、そして従来はAIの recruit プールに固定されていた多数の大名が含まれています。

昇格による変化

キャンペーンプレイヤーにとって、この昇格はマップ端の弱小家として開始し、ボーナスは弱いものの主要勢力と衝突する前に拡張できる余地が広がることを意味します。マルチプレイヤーでは、拡張された編成によりトーナメント主催者やリーグプレイヤーにより幅広いドラフトプールが提供され、マルチプレイヤーのメタが「どの家もクリーンなドラフトで十分 viable」に移行しています。もはや単独の支配的ピックは存在せず、すべての家が選択画面にカウンターを用意しているからです。拡張された編成は、マルチプレイヤーのバランスが開幕構成寄りへと傾いた理由でもあります。その側面に興味があれば、マルチプレイヤーマッチングガイドでランク戦向けの最新家ティアリストを解説しています。

五十以上の新家によるキャンペーンへの影響

昇格はシングルプレイヤーキャンペーンに三つの形で影響します。第一に、AIが弱小家の軍を 徴兵して配置する幅が広がり、序盤の偵察が一層重要になります。第二に、外交と婚姻メカニクスが関連する大名を増やし、結果としてTokugawaのような工作員重視の家をやや強化します。第三に、北海道への拡張によりキャンペーンマップが北へ広がり、新規プレイ可能となった北海道の家の一部が序盤から北方のDateおよびUesugi領へ雪崩れ込む位置に配置されています。つまり2026年現在、DateまたはUesugiのプレイヤーは第一ターンから北方面の戦線を想定しなければなりません。これらはいずれも、Oda家ガイド的な開幕手順(足軽 recruit、尾張確保、西進)を変えるものではありませんが、北海道の弱小家が南へ軍を送り込んでいる場合、「尾張確保」が具体的に何を意味するかを変化させます。

家選びに関するまとめ

「Shogun 2最強の家」という問いへの正直な答えは、Oda、Takeda、そしてあなたがプレイを楽しんでいる武士の凋落の藩の三つ巴となります。いずれも異なるスタイルのキャンペーンで支配的であり、ボーナスが固定値であるため、選択は結局のところ戦場で見たい軍構成の好みに帰着します。最もスムーズな開幕を求めるなら、基本パッケージではOdaまたはDate、武士の凋落ではAizuまたはChoshu、武士の台頭ではMinamotoまたはTairaを選んでください。キャンペーンが軌道に乗った後で最も高い天井を求めるなら、TakedaとChoshuの二つが終盤で最も伸びる選択肢です。他のすべての家もノーマル難易度では十分に viable であり、唯一の「間違い」は三十ターン目までにあなたが楽しみを失う選択です。

よくある質問

完全な新規プレイヤーにとってShogun 2最強の家は何ですか?

Odaは+1足軽ランクボーナスにより初ターンから古参ティア歩兵を運用できること、中央の尾張という配置で複数の敵に四方を囲まれないことから、Shogun 2初心者向け家として最も広く推奨されています。鉄砲重視ならDate、工作員中心のプレイを好むならTokugawaが次に易しい選択肢です。

基本パッケージで最も強力な騎兵を持つ家はどれですか?

Takedaが基本パッケージの騎兵戦を支配しています。優秀な騎兵スタッツと+1騎兵経験値ボーナスにより、 徴兵した瞬間から古参ユニットのように戦えます。甲斐という開始領国は防御に優れた山岳地帯にも位置しており、外へ進出する前に安定した経済を築けます。

コンプリートエディションアップデート後、Total War: SHOGUN 2には何家のプレイ可能家がありますか?

コンプリートエディションは、元々の基本パッケージ八家、チュートリアルの今川、武士の台頭の五家、武士の凋落の十藩に加えて、AI専用だった五十以上の弱小家をプレイ可能編成に加えています。バンドルに含まれる全キャンペーンを合計すると、プレイ可能家は七十家を大きく超えます。

最も学びやすい武士の凋落の家は何ですか?

Aizuは、安価な城建設により近代ユニットの対策を学びながら防御網を構築できることから、武士の凋落キャンペーン内においてShogun 2初心者に最もおすすめの家として広く評価されています。外交的なプレイスタイルを好むならSendaiが強力な代替で、より攻撃的な開幕を求めるならChoshuが適切な選択です。

2026年現在でもOda家はまだ最強ですか?

Odaは2026年メタでも最も一貫して最上位ティアの戦国家であり続けています。+1足軽ランクボーナスは変更されておらず、中央尾張開幕は今でも最も寛容な布石です。TakedaとDateはどちらもプレイスタイル次第でSティア枠を争いますが、Odaは新規キャンペーンの最もクリーンな選択肢であり続け、競技プレイにおいても依然として最強クラスの選択肢の一つです。