勢力beginner更新日: 2026/9/17

Total War: SHOGUN 2 初心者向け最も簡単な家

試行錯誤はもう不要:Shogun 2で最もプレイしやすい家を、開始位置・寛容なボーナス・特殊部隊とともに紹介。初期段階を安心して進めることができます。

Total War: SHOGUN 2で間違った家を選んでしまうと、特にレジェンダリー難易度では一本の誤った出だしが一気に反乱軍スタックに発展し、20ターン目までにキャンペーンを壊滅させる可能性があります。初心者にとって最もプレイしやすいShogun 2の家とは、無秩序な拡張を許容し、序盤から十分な足軽または騎兵を提供し、近隣に好戦的な家を3つも配置しない家のことです。本ガイドでは初心者向けの家トップをランキング形式で解説し、開始位置を詳細に分解し、各家のボーナスを特殊部隊に対応させることで、あなたのプレイスタイルにぴったりの陣営を初回から選べるようサポートします。

TOP 5 BEST CLANS - Total War: Shogun 2! によれば、本作にはキャンペーンおよびマルチプレイヤーモードにおける家選択システムが搭載されており、各陣営は経済・軍事・外交面で独自の強みを持つため、新規プレイヤーにとっての扱いやすさもそれぞれ異なります。

初心者向けおすすめ家ランキング:最も簡単な5家

SHOGUN 2には基本プレイ可能な家が9つ用意されており、中でもHattori、Chosokabe、Odaの家は、強力な足軽ボーナス・防御に優れた地理条件・寛容な隣国関係により、コミュニティのティアリストで常に初心者の上位にランクインしています。下記に挙げる5家は、NormalおよびHard難易度におけるコミュニティのテスト結果に基づき、「初めてのキャンペーンで絶対に最も簡単」から「少し工夫すれば簡単」までの順で配置しています。

順位領国初心者に向いている理由難易度適合
1HattoriIga忍者主体、孤立した山地、森の狭路防衛最も簡単
2ChosokabeTosa海上交易、強力な弓足軽、弱い隣国非常に簡単
3OdaOwari安価で強力な足軽、中央配置簡単
4TokugawaMikawaImagawa配下からの従属国スタート、忍者・目付が優秀簡単~中級
5TakedaKai優秀な騎兵、強い家特性、ただし四方囲まれる中級

Hattoriが1位を獲得した理由は、Igaが山岳クラスターに位置し、森林地形が敵の前進をキルゾーンへと絞り込むためであり、また強力な忍者エージェントを擁していることから、軍を率いることなく偵察・破壊工作・暗殺を行うことができるからです。Chosokabeが僅差の2位です。Tosaは四国の南海岸に位置し、弓足軽がダメージボーナスを得、さらに周囲の勢力が弱いため、10ターン以内にスノーボール的に勢力を拡大できます。Odaが3位を締めくくります。より安価で攻撃力の高い足軽は、侍主体の高コストな軍を編成する必要性を軽減し、経済システムの学習を可能にします。

基本の9家に加えDLCパックを含めたより詳細な比較をお求めの場合は、Total War Shogun 2 陣営解説 がボーナス・地理・ユニットロスターを一覧で対比して網羅しています。TokugawaとTakedaもどちらも有効ですが、寛容な展開になるまでにはより高度な外交(Tokugawa)または慎重な軍構成(Takeda)が求められます。

Shogun 2 家の開始位置と地理

地理的条件は家特性以上に多くのキャンペーンの勝敗を決定づけます。というのも、好戦的な隣国に囲まれた家は、2軍目を徴兵する前に最初の軍を失うことがよくあるからです。Shogun 2の家の開始位置は、おおまかに「沿岸交易拠点」「山岳要塞」「中央平野」の3類型に分類されます。沿岸の家は交易ノードによる初期収入が多く、山岳の家は防御的なチョークポイントを持ち、中央平野の家は激しい競合地域に位置しますが、より優秀なユニットを徴兵できます。

領国地域初期隣国(ターン1)地理的優位性
HattoriIga中央山岳なし(孤立)森林防衛
ChosokabeTosa四国沿岸四国の弱小家交易路、港
OdaOwari中央平野Omi、Mino、Ise中央徴兵
TokugawaMikawa中央東Imagawa(宗主)、Oda大国間の緩衝
TakedaKai中央山岳Uesugi、Imagawa、Hojo山道
HojoIzu、Sagami東海岸Takeda、Imagawa海沿いの城
UesugiEchigo極北Ikko Ikki、Date交易収入、僧兵
MoriAki、Suo西海岸Amago、Ouchi海軍力
DateMutsu極北Uesugi、Ikko Ikki孤立、弓兵

Hattoriは地理がキャンペーンを左右する最も明確な例です。Igaは単一領国の山岳スタートで即時の隣国が存在しないため、ターン1~5を防衛戦に費やすことなく、経済と忍者の徴兵に集中できます。ChosokabeのTosaスタートも趣旨は同様ですが、こちらは沿岸型です。三方からの弱い四国勢力に囲まれているため、拡張速度の遅い勢力を攻撃して10ターンまでに四国を統一できます。OdaのOwariはやや露出した位置ですが、中央配置であるため、編成した軍がいずれも2ターン以内に京都または東方の交易ノードに到達可能で、防御主体の戦術よりも戦闘そのものを学びたいプレイヤーには最適の選択肢とされています。各家の地理が初期ビルドオーダーにどう影響するか詳しくは、Shogun 2 アチーブメント一覧ガイド が特定の開始位置に紐づいたキャンペーンマイルストーンを解説しています。

交易ノードと沿岸収入

Chosokabe、Hojo、Moriといった沿岸の家は、Shogun 2の交易ノードシステムから最大の恩恵を受けます。海上交易ルートに隣接する港1つごとに、領国税金に上乗せされた受動的収入が毎ターン得られるからです。ChosokabeのTosaは最高の交易スタートです。南四国は太平洋と瀬戸内海の結節点に位置し、沿岸ボーナスにより6ターン目には交易収入だけで2軍目を維持できます。征服優先よりも経済優先のプレイスタイルを好む場合、沿岸の家は防御性で劣るものの、山岳の家を上回る性能を発揮します。

山岳防衛とチョークポイント戦

Hattori、Takeda、Uesugiといった山岳の家は異なる利点を得ます。これらの家に対する攻撃側はすべて、狭い峠を上って攻撃を仕掛ける必要があり、森林地形は騎兵の突撃ダメージを減少させ、弓兵の射撃ダメージを増幅させます。HattoriのIgaはゲーム中最も防御力に優れた単一領国スタートであり、三方を囲む山岳が敵を2つの進入ルートのいずれかに絞り込むため、 garrison部隊で前もって塞ぐことができます。TakedaのKaiスタートも防御可能ですが、3方向からより強力な隣国に接しているため、山岳は時間を稼ぐだけで安全を保証するものではなく、5ターン目までには正規軍が必要になります。

Shogun 2 家ボーナス一覧とその効果

Shogun 2の家ボーナス一覧は家ごとに異なり、ボーナスは4つのカテゴリに分類されます:軍事(ユニットの低廉化または強化)、経済(交易または税収強化)、エージェント(忍者・目付・僧兵の強化)、外交(同盟・従属化容易化)。各家は各カテゴリで1~2個のボーナスを獲得し、軍事ボーナス2種を重ねがけすることで、Hattori、Oda、Takedaが序盤に極めて強力に感じられます。

軍事ボーナス経済ボーナスエージェントボーナス外交ボーナス
Hattoriなしなし忍者強化、目付低廉化従属化容易
Chosokabe弓足軽+ダメージ沿岸交易強化標準標準
Oda安価で強力な足軽標準標準標準
Tokugawaなしなし忍者・目付強化従属国スタート(Imagawa)
Takeda優秀な騎兵なし標準標準
Hojo攻城部隊強化城建設コスト低下標準標準
Uesugi僧兵+戦闘能力交易収入増加僧兵強化仏教関係良好
Mori海軍徴兵コスト低下海軍交易増加標準標準
Date弓足軽強化悪地形で税収ペナルティ標準標準

この表を上から読むと、HattoriとTokugawaはエージェント特化型家、OdaとChosokabeは軍事経済ハイブリッド型家、Hojoは攻城・城塞特化型家であることがわかります。Shogun 2のエージェント機構(忍者・目付・僧兵)を学びたい場合、Hattoriの目付コスト低下と忍者強化により、エージェント維持費で経済を圧迫することなく序盤から2~3体のエージェントを運用できます。軍構成を学びたい場合、Odaの足軽コスト低下により、他家が侍主体の軍を2つ編成する間に、足軽主体の軍を4つ編成できます。

r/totalwarサブレディットでのコミュニティ検証によれば、Odaの足軽ボーナスはゲーム中で最も寛容な軍事ボーナスです。徴兵コストが低いため軍数を増やすことができ、足軽の強化により各軍が30ターン目まで侍-tierユニットに対して十分対抗できるからです。Hattoriのボーナスは軍絶対戦力には表れませんが、ミスをする機会(戦闘数)が減少するため、序盤20ターンをより容易に過ごせます。

Shogun 2 家特殊部隊:重要なロスター

各家は他家のロスターに存在しない1~2個の特殊ユニットを運用可能であり、これらの特殊部隊こそが家の選択を特徴的に感じさせる要素です。Shogun 2の家特殊部隊は主にエリート侍の派生型ですが、特殊足軽や特定の戦闘ロールを担う騎兵を擁する家も少数存在します。下記の表は初心者向けの家における最も有用な特殊部隊をまとめたものです。

特殊ユニット役割入手可能時期
HattoriHattori 刀侍高速刀歩兵、装甲貫徹Hattori特化建築で徴兵
ChosokabeChosokabe 槍足軽槍ボーナス、大規模ユニット槍足軽関連建築
OdaOda 鉄砲足軽安価な鉄砲、より高い命中率鉄砲足軽関連建築
TokugawaTokugawa 槍騎馬槍騎馬、先鋒展開可能騎兵関連建築
TakedaTakeda 騎馬鉄砲馬上鉄砲、壊滅的突撃高レベル騎兵建築
HojoHojo 手臼砲攻城破壊歩兵ユニット砲兵建築
UesugiUesugi 僧兵強化近接ステータスの僧兵仏教寺院建築
MoriMori 長弓足軽長射程の弓足軽弓足軽建築
DateDate 筆差侍安価で損耗可能な槍侍槍侍関連建築

Odaの鉄砲足軽は初心者にとって最優秀の選択肢です。ゲーム中最安値の鉄砲ユニットであり、かつ標準版より命中率が高いため、単一の鉄砲足軽軍で防衛線を維持しつつ騎兵の運用法を学習できます。HattoriのHattori刀侍は、近接歩兵を学びたいプレイヤーにとって最優秀です。ユニットは高速で近接攻撃力が高く、支援の槍壁を必要とせず敵の槍列の側面を突けるからです。特殊部隊以外の通常ユニットを含む完全なロスターを確認したい場合は、Total War Shogun 2 ユニットガイド が徴兵建築・ステータス・軍構成を網羅しています。

特殊部隊の徴兵タイミング

初心者がよく犯す間違いは、特殊部隊をあまりに早く徴兵してしまうことです。これらを解禁する建築は4,000~6,000ゴールドを要し、ユニット自体の維持費も高額です。初めてのキャンペーンでは、特殊部隊をターン5の優先事項ではなく、ターン25~30の到達目標と位置づけてください。経済建築を先に建設し、足軽主体の軍を2つ編成し、収入を圧迫することなく特殊部隊系列への切り替えが可能になった時点で移行します。Hattoriのみが例外で、目付コスト低下と忍者強化によりエージェント維持費が発生しないため、その節約金を早期パワーアップを求めるなら15ターン目までにHattori刀侍主体の軍に投下できます。

Shogun 2 家特性解説:アイコンの意味

各家は家選択画面に3つの特性アイコンで表示されており、これらの特性はボーナス一覧を暗記せずとも家の一般的性格を把握できるようにしています。Shogun 2の家特性を簡潔に説明すると、特性は軍事的・文化的な修正の組み合わせであり、ほとんどの家は強い特性2つと弱い特性1つで構成されます。特性システムは、ボーナス一覧を読む前にも家の大まかなプレイ感を把握できるように設計されています。

特性効果主な所持家
武士道近接時の士気上昇、毎ターン+名節侍主体の家
名節外交関係良好、+名声外交型家
義務エージェント経験値向上、徴兵コスト低下エージェント主体の家
信仰宗教効果強化、寺院ボーナス仏教徒家
誠意従属国収入向上、同盟容易化従属国スタート家
忠義反乱発生率低下、garrison強化防御的家
勇気突撃ボーナス上昇、+統率力騎兵家
知恵+研究速度、安価な技術経済家
慈悲治安良好、税制ペナルティ低下平和主義家
礼節交易収入向上、+商人外交交易家

特性を平易に言い換えると、Hattoriは「義務」「忠義」「誠意」を持ち、これは「強いエージェント・反乱抑制・容易な従属化」に対応します。Odaは「勇気」「知恵」「義務」を持ち、これは「強い軍・迅速な研究・強いエージェント」に対応します。ゲーム内で家の特性アイコンをクリックすれば正確な数値ボーナスがツールチップで表示されますので、上記の表は正確な値ではなく素早く読むための短縮版です。Steam Communityガイドハブでのコミュニティ検証により、特性の数値は2011年以来安定しており、バランスパッチでも数パーセントポイント以上の変動はなかったことが確認されています。

特性と家ボーナスの積み上げ方式

特性と家ボーナスは別個のシステムであり、家の総合力は両者の合計です。例えばHattoriの「義務」特性はエージェント経験+5%を与え、家のボーナスで目付コストが低下するため、目付はより高速にレベルアップし、かつ維持費もより低くなり、相乗効果が生じます。これがHattoriを特性説明以上に強力に感じさせる理由です。特性とボーナスが相互に強化し合うため、Hattoriを選んだ初心者は経済を破綻させることなく序盤から2~3体のエージェントを運用できます。

Shogun 2 プレイ可能マイナ一家と50家追加Mod

基本ゲームには9つのプレイ可能家が収録されていますが、Shogun 2のプレイ可能マイナ一家リストはDLCとModによって大幅に拡張されます。 Saints and Heroes Unit Pack、Sengoku Jidai Unit Pack、そしてスタンドアロン拡張Fall of the Samuraiはいずれもプレイ可能なコンテンツを追加し、人気のある「50 new playable factions」Modは基本ゲームのマイナ一家を完全にプレイ可能なロスターへと拡張します。

ソース追加内容種別初心者への影響
Saints and Heroes Unit Pack4種の特殊ユニット(基本家ごと1種)DLCユニットパック新規プレイヤーへの影響は限定的
Sengoku Jidai Unit Pack全家に16種の新ユニットDLCユニットパック変化は追加、難易度ではない
武士の凋落10種の新家(官軍5、幕府方5)スタンドアロン拡張新メカニズム、より高難度
Saints and Heroes+Rise of the SamuraiキャンペーンRise of the Samurai家5種DLCキャンペーン易しい難易度、火器ライト
50 New Playable Factions Mod41のマイナ一家をプレイ可能化コミュニティMod難易度は家により異なる

「Shogun 2 50 new playable factions」Modは最大の拡張オプションであり、地図上のほぼすべてのマイナ一家を独自のボーナス・特性・開始位置を持つ完全にプレイ可能な陣営へと転換します。基本ゲームにおけるShogun 2のプレイ可能マイナ一家リストにはIkko Ikki、Shimazu、Imagawaなどが含まれますが、これらはAI相手としてのみ登場します。Modはこれらすべてをプレイヤー選択可能として解放するため、基本9家でのキャンペーンを完了し、DLCを購入せず新たな出発を求める場合に有用です。

Fall of the Samurai拡張は最も初心者向けDLCです。新家を10種追加し、19世紀の火器主体の時代へ舞台を移し、足軽相当ユニットの優位性をさらに高めます。基本ゲームでNormal難易度のキャンペーンを完走した後の次の一手として、Shogun 2 薩摩家ガイド がFall of the Samurai最強の初期家の一つを解説し、基本ゲームの家バランスとの比較を提供しています。

50家追加Modのインストール方法

50家追加ModはSteam Workshopで配信されており、インストールは3ステップで完了します:ワークショップでModを購読し、ゲームのMod Managerで有効化し、新規キャンペーンを開始します。本Modはセーブデータ互換性に影響しないため、キャンペーン間で進行状況を失うことなくオン・オフを切り替えできます。r/Shogun2でのコミュニティ検証によれば、50家のうち一部の家はボーナスがアンバランスとなっているため、基本ゲームの易しい家と同様の隣国条件(弱い孤立または強力な交易)を持つ家を選ぶことが、どのModボーナスが過剰性能かを見極めるまでの間のおすすめです。

プレイスタイルに合った家の選び方

最初のキャンペーンで選ぶべき家とは、ゲームの学び方そのものに合う家です。コミットする前に、戦闘・経済・外交のどれを最初に学びたいかを決定してください。戦闘優先のプレイヤーにはOdaをおすすめします。安価な足軽により軍を多数編成でき、金銭的ペナルティを被ることなくユニットの相性を学べます。経済優先のプレイヤーにはChosokabeをおすすめします。沿岸交易ボーナスにより受動的収入のみで2軍目を維持でき、徴兵を圧迫せず建築ツリーの実験が可能です。外交優先のプレイヤーにはTokugawaをおすすめします。Imagawa配下の従属国スタートにより、純粋な征服ではなく同盟と離反を通じた勢力拡大を学べます。

プレイスタイル最適家習得スキル初心者向けセーフティネット
戦闘Odaユニット相性、軍構成安価な足軽がミスを許容
経済Chosokabe交易路、建築ツリー沿岸収入が実験を支える
外交Tokugawa従属国、同盟、離反タイミングImagawaが序盤を守る
防衛Hattori守備隊配置、エージェント運用山岳孤立で早期開戦回避
騎兵Takeda突撃戦術、サイクル突撃優秀な騎兵が直接戦闘で勝利
海軍Mori船徴兵、海洋交易序盤の海軍交易は競合不在

2家の間で迷う場合は、望むプレイスタイルに地理が合致する方を選んでください。地理は如何なるボーナスよりも克服が難しいためです。Hattoriの山岳孤立が家を安全たらしめているのであり、ボーナス単体ではないため、Hattoriを選んで海を渡って京都征服を試みても、忍者がどれほど強力であろうと失敗します。上記の家はそれぞれボーナスが最も活きる「ホーム領域」を持ち、最初の30ターンはその領域内でキャンペーンを行うべきです。

家別のよくある初心者の間違い

すべての家には初心者が陥りやすい固有の失敗パターンがあり、これを事前に知っておくことがキャンペーンを救います。Hattoriのプレイヤーはエージェントへの過剰投資に陥りがちで、軍を編成し忘れるため、AIがついに山岳を試すと無防備になります。Chosokabeのプレイヤーは海上への早期拡張を行いやすく、軍が分散して反撃を受け、四国を奪回されます。Odaのプレイヤーは足軽に過度に依存し侍への移行を怠るため、終盤の古参部隊との戦闘で軍が崩壊します。

よくある間違い修正法
Hattoriエージェントのみ、軍不在ターン8までに2軍を編成
Chosokabe早期の海上拡張ターン15までに四国を統合
Oda足軽のみ、侍不在ターン20までに侍主体軍を1つ編成
Tokugawa従属国収入の管理ミス従属収入を維持し、早期に離反しない
Takeda騎兵のみ軍槍足軽を追加して槍壁を構成
Hojo城のみ経済交易港を最低1つ建設
Uesugi僧兵のみ軍僧兵と弓足軽を混成
Mori海軍偏重、陸軍不在防衛用に陸上軍を2つ建設
Date北部への孤立ターン20までに南下

各家のマルチプレイヤー戦略およびマッチアップの助言については、Shogun 2 マルチプレイヤーマッチメイキングガイド にティアリストおよび対抗構成の助言が掲載されており、それらはシングルプレイヤーの軍構成にも適用可能です。

よくある質問

初めてのキャンペーンでプレイするのに最も簡単な家はどれですか?

最も簡単なのはHattori家です。この家は孤立した山岳領国Igaに始まり、即時の隣国がなく、より強力な忍者とより安価な目付エージェントを擁しています。ターン1~10を防衛戦なしで経済構築と徴兵に費やすことができ、これは基本ゲームで最も安全な序盤です。沿岸交易収入を山岳防衛より好む場合は特に、Chosokabeが次に簡単な家となります。

基本ゲームでマイナ一家をプレイできますか?

ほとんどのShogun 2マイナ一家は基本ゲームではAI専用であり、Ikko Ikki、Shimazu、Imagawaなどが含まれます。Saints and Heroes Unit PackとSengoku Jidai Unit Packはユニットの多様性を追加しますが、新しいプレイ可能家を加えるわけではありません。マイナ一家をプレイするにはSteam Workshopの「50 new playable factions」Modが必要で、これにより41のマイナ一家が独自のボーナスと特性を持つ完全にプレイ可能なロスターへと転換されます。

50家Modは何家のプレイ可能勢力を追加しますか?

このModは基本ゲームの9家に加えて41の新しいプレイ可能勢力を追加し、合計50となります。各新勢力は独自の開始位置・家ボーナス・特殊部隊を持ちますが、r/Shogun2でのコミュニティ検証によれば新しいボーナスには過剰性能のものも弱すぎるものもあります。最もスムーズな初回体験のためには、弱い隣国または強力な交易ボーナスを持つ勢力を選んでください。

Shogun 2で最も強力な特殊部隊を持つのはどの家ですか?

Odaの鉄砲足軽は、ゲーム中最安値の鉄砲であり、かつ標準版より命中率が高いため、序盤に効果的な火器軍を編成できる点で最強の初心者向け特殊部隊です。Takedaの騎馬鉄砲は騎兵重視プレイヤーにとって最強の終盤特殊部隊であり、Hattoriの刀侍は最強の近接歩兵特殊部隊です。「最強」の特殊部隊は、戦闘・経済・防衛のどれをプレイしているかに依存します。

Shogun 2の家特性をどう読み取ればよいですか?

各家は家選択画面に3つの特性アイコンを持ち、各特性は特定の分野に小幅なボーナスを与えます:義務はエージェント経験と徴兵コストを向上、忠義は反乱発生率を低下、誠意は従属国収入を改善、信仰は宗教効果を強化、などです。アイコン上にカーソルを置くと正確な数値が表示されますが、本ガイドの上記の表は各特性の機能を平易に説明するためのクイックリファレンスです。家特性は家ボーナスと積み上げ式に作用するため、エージェント関連特性を2つとエージェントボーナスを1つ持つ家は、特性のみの家よりはるかに強力なエージェント家となります。