伊達家はTotal War: SHOGUN 2の東北マップの厳しい一画に居を据えており、キャンペーン全体は、京都を誰よりも先に制圧できるほどの長さを北で維持できるかどうかという問いにほかならない。本ガイドでは陸奥での開幕、野太刀部隊のアイデンティティ、中央本州への侵攻ルート、そして辺境の国家を繋ぎ止める工作員経済について取り上げる。すでに織田家や武田家の開幕を知っているプレイヤーにとっては、伊達家は非常に異なるプレイ感だと感じられるだろう。特典は地味で、隣国は好戦的であり、地形が特定のプレイスタイルを強制するからだ。
伊達家は初めての周回向けとしては最も易しい家ではないが、劣悪な地形と弱い領国を統制の取れた野太刀の殺戮兵器へと転換できる忍耐強いプレイヤーには、キャンペーンが報いてくれる。具体論に入る前に、伊達家がより広い家格付けリストでどの位置にいるかを知っておくと役立つ。これはプレイ可能な各家臣団全体の特典を比較するのに便利な家臣団概要である。
伊達家の初期位置と特典
伊達家は本州北端で最大の国である陸奥から始まり、満員の軍団一と工作員二名を擁する。周辺の上杉、南条、および山道を塞ぐ小勢力が隣国に含まれる。Wikipediaのプレイ可能家臣団リファレンスによれば、それぞれの開幕が異なる経済・軍事的スタイルを要求し、伊達家の特性は典型的な北方の城塞建築家であり、強力な歩兵と研究面の優位を持つ。
特典は紙面上では控えめに見える——小さな研究パーセンテージ、徴兵の入れ替え、反乱率の低下——だが、60ターンのキャンペーンを通じて相乗効果を生む。というのも、一つ一つが伊達家が最初の20ターンで直面する摩擦を取り除くからだ。15ターン目までに、典型的な伊達家プレイではすでに野太刀足軽が徴兵キューに並び、城塞建築家割引で陸奥の町アップグレードが半額になり、そして上杉家が最初の鍛冶アップグレードを完了する前に槍の槍衾技に到達できる研究リードを持つ。これが、伊達家を最初の10ターンよりも長期戦プレイでより強く感じさせる理由の一部である。
| 特典 | 効果 | キャンペーンへの影響 |
|---|---|---|
| 北方の雄 | 陸奥の徴兵プールで標準的な槍足軽をより強力な野太刀部隊に置き換える | 徴兵の迂回を排除し、象徴的な部隊を即座に展開可能 |
| 伊達家の伝統 | 芸術ツリーの研究点が領国ごとに若干のパーセンテージで増加 | 野太刀と槍のアップグレード技の早期解放 |
| 信仰と忠誠 | 最近征服した仏教国で宗教反乱の発生率低下 | 一向一揆領域への積極的な侵攻の痛手を軽減 |
| 城塞建築家 | 城町のアップグレード割引、北部地形での建設速度向上 | 陸奥の遅い収入を補い、首都をより迅速に発展させる |
安い研究費と野太刀への即時アクセスという組み合わせこそ、伊達家を「研究ラッシュ」家臣団のように感じさせる要因であり、早期の部隊解放に熟練者が頼る織田家戦略と flavor が似ている。違いは、伊達家はまず北部で生き延びなければならない点だ。
野太刀部隊構成とビルド順
野太刀は両手持ち重刀歩兵であり、戦場では他の歩兵ブロックと騎兵への対抗手段として機能する。万能ではないため、周囲の部隊がそれらが担えない役割——遠射、突撃騎兵、槍での遮蔽——を処理しなければならない。武田家騎馬ビルドの背景を持つプレイヤーであれば、同じ層分けの問題に気づくだろう。核となるのが馬ではなく刀である点を除けば。
序盤スタック(ターン1~15)
陸奥から出撃する最初のスタックは大部分が足軽で構成される。野太刀のコストがターン1で八単位を徴兵するには高すぎるためだ。目標は、本当の編成へとビルドしながら戦闘に勝利できる機能的な軍を持つことである。
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遮蔽と要所確保のために槍足軽を4~6
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遠射の斉射と火矢での攻城作業のために弓足軽を2~4
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予算が許せば野太刀を1~2、中央線を維持するために使用
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軍全体の士気バフのために徒歩の将軍を1
弓足軽が最も重要な地味な仕事をしている。接敵前に敵の士気を崩すため、野太刀が満タンの生きた部隊を削り抜ける必要がない。これはHattori家 pack や大友家周回で火器が士気兵器として機能するのと同じ原理だが、種子島銃の代わりに弓と槍を使う。
中盤スタック(ターン16~40)
野太刀の研究技が解放され、城塞チェーンがアップグレードされると、軍は三つの優先事項に基づく本格的な野太刀コアへと移行する。すなわち、殺戮で士気を崩す野太刀侍の鉄床、騎兵の反撃を吸収する槍足軽の遮蔽、そして接触前に優先目標を削るための小規模な弓足軽部隊である。鎧職人チェーンが解放され、伊達家の-10%部隊維持費割引が適用されたレベル3城町で徴兵された、典型的な中盤の伊達家スタックは以下の表のようになる。あらゆる役割が独立して戦うのではなく、野太刀前線への kill の供給に存在する。
| 役割 | 部隊種別 | 数 | 目的 |
|---|---|---|---|
| 前線 | 薙刀侍または野太刀侍 | 4~6 | 中央を保持し、騎兵の突撃を吸収 |
| 攻撃コア | 野太刀侍 | 2~4 | 敵歩兵への対抗と殺戮による士気崩壊 |
| 遮蔽 | 槍足軽または槍侍 | 2~3 | 軽騎兵から野太刀の側面を保護 |
| 遠射 | 弓侍または弓足軽 | 2~4 | 目標を削り、敗走を誘発 |
| 騎兵 | 刀騎馬または槍騎馬 | 1~2 | 側面攻撃、敗走する部隊の追撃 |
層状の遮蔽が必要な理由は、野太刀が攻撃中に脆弱であり、振りのモーション中に背後に騎兵部隊が侵入すれば、ブロック全体が崩壊しうるからだ。キャンペーンAIは飛来物の被害を受けた後に軽騎兵を投入するのを臆病になるため、槍騎馬一単位でAI側面を罰するには通常十分である。
終盤スタック(ターン40以降)
終盤では野太刀侍が doomstack 様軍団の中心となり、ほとんどの伊達家プレイヤーは1~2の弓部隊で火力支援しつつ、純粋な8~10単位の野太刀コアへと統合する。これは伊達家の特典がついに報われる瞬間である。部隊は高いが研究割引があるため、3~4個の満員スタック全体で展開し続ける余裕がある。
槍衾とのマッチアップはここで特に触れておく価値がある。野太刀を最も厳しく罰する戦闘だからだ。他プレイヤーまたは強力なAIの槍衾ビルドと対戦する際は、野太刀部隊のうち少なくとも2部隊を薙刀侍に切り替え、可能であれば種子島武装の従属部隊に置き換える。野太刀は正面の接近戦では braced 槍に対して trade を失うからだ。それへの対策は他のどの派閥でも同じだ。側面からの騎兵または種子島。
陸奥からの侵攻ルート
陸奥は東北への入り口だが、どの伊達家キャンペーンでも目標は北部を脱出し中央の領国へ到達することであり、それは山を越えることを意味する。実行可能なルートは二つと罠が一つある。越後経由で出羽を西に向かう出羽街道が最も安全で、甲州街道を南下する睦奥—甲州街道は速いがより危険である。志摩以下のすべてのタイルが足利または北条のスタックに争われているからだ。罠は白河街道である。AIはここを経由して増援を 注ぎ込むため、陸奥に配置した軍が峠を要塞化していなければ、2ターン以内に満員の Levy による待ち伏せを受ける。
越後経由の西方ルート
西方ルートは上杉を通って越後に至り、関東へ下る。これは最も安全な経路である。越後とその周辺の領国は基本収入が高く、上杉は通常武田と服部に対する防衛に忙しく、伊達家は自軍の都合で戦を選べるからだ。欠点は上杉が真の脅威であり、僧兵ビルドを持つ強力な上杉プレイヤーがキャンペーン全体を10ターン停滞させる可能性があることだ。
太平洋岸経由の東方ルート
東方ルートは常陸と下野を通って太平洋岸を南下する。関東への最短経路だが、沿岸の領国が街道で接続されていないため複数の海を渡る着上陸が必要で、移動を遅くし、海上渡河中にスタックを露出させる。利点は、ほとんどのAIプレイヤーが通過するまで東海岸を無視することだ。AIは道路移動を重視するからだ。
中央突進の罠
中央東北を抜けて信濃回廊へ南下する直接突進は地図上では魅力的に見えるが、罠である。あの山道にいる南条や他の小勢力が接近した瞬間に宣戦布告し、AIの防御ボーナスに対して不利な地形で戦うことになり、キャンペーンは停止する。例外はHattori家ガイドプレイヤーがすでに中央の道を確保してくれている場合で、その場合は無料で領国を奪取できる。
下表は、伊達家プレイヤーが関東平野に到達するために取れる二つの実用的なルートを比較し、速度、リスク、経済的リターンの trade-off を西方越後回廊と東方太平洋岸で衡量する。単一の開幕を推奨する代わりに、生の数値——関東到達までのターン数、AIからの反圧、占領可能な領国の収入プロファイル——を提供し、ベテラン伊達家プレイヤーが使う二正面キャンペーンの順序を組み立てられるようにする。これはShogun 2 織田家戦略で見られるのと同じ突進パターンを、北の辺境から下方向へ実行するものである。
| ルート | 距離(関東までのターン数) | リスク | 報酬 |
|---|---|---|---|
| 越後経由西方 | 8~12 | 序盤高、上杉の反撃 | 最も収入の高い領国を優先 |
| 太平洋岸経由東方 | 6~9 | 中、着上陸 | 最速突破、弱い領国 |
| 中央直接 | 10~15 | 非常に高、防御戦 | 通常消耗に見合わない |
経験豊富な伊達家プレイヤーの多くは、第一次突進には東方ルートを、第二次には西方ルートを選ぶ。織田家戦略が敵を分割するために使うのと同じ二正面戦略を、北から逆順に実行する形だ。
工作員経済と辺境の守備問題
工作員管理は伊達家で最も過小評価されているスキルであり、5年目に生き残るキャンペーンと2年目に反乱で崩壊するキャンペーンを分けるものでもある。北は幸福度が低く、収入が遅く、隣接する領国から仏教の一向一揆工作員が徘徊する地域だ。主力軍が南で戦う間、公共秩序を安定させ続けるだけでも、めっぽう、忍者、そして僧侶が絶え間なく活動する必要がある。
目付(外交官)
目付は公共秩序の屋台骨である。「抑圧」 stance で最近征服した領国に2名の目付を配置すれば、数ターン反乱を無効化できる。次の建設計画が完了するまでの時間としては十分だ。宗教寛容への伊達家の bonus は目付による抑圧とよく積算するため、通常は一向一揆の反乱リスクとなる領国も管理しやすくなる。
忍者
忍者は汚い仕事をする。敵の徴兵への妨害工作、敵将の暗殺、そして敵領内への深部偵察だ。伊達家プレイヤーは常に少なくとも1人の忍者を陸奥でレベル上げすべきで、早期に南条の城を sabotage すれば、防御軍が最初に 出現するのを防げる。これは徳川家忍者ビルドが中心に据えるのと同じ原理だが、伊達家版は戦略の中心というよりも 日和見的だ。
僧侶(武僧と宣教師)
伊達家は仏教の affiliation で開幕するため、大友家や服部家の開幕ほど宣教師の breakthrough potential はない。代わりに、僧侶の役割は純粋に防御的である。征服した一向一揆領域に仏教を広めて領国を安定させ、脆弱な城には武僧を garrison 部隊として使用する。武僧は徴兵コストが安く、ほとんどの足軽と真っ向勝負で勝てるため、意外なほど費用対効果が高い。
実用的な伊達家工作員 roster は他家と deceptively に似ているが、優先順位は劇的に異なる。伊達家が仏教 affiliation と defensive な姿勢で開幕するからだ。 breakthrough potential のために宣教師が 弱体化される中、単一の僧侶工作員が一向一揆領国を安価に改宗し、2~3の目付と1~2の忍者が、反乱が連鎖する北部の少ない領国という典型的な伊達家経済を 支える。
| 工作員 | 活動数 | 主要 stance | 副次的役割 |
|---|---|---|---|
| 目付 | 2~3 | 高リスク領国での抑圧 | 視界偵察 |
| 忍者 | 1~2 | 敵の主要徴兵建築への妨害工作 | 偵察、軽微な暗殺 |
| 僧侶 | 1~2 | 異宗教領国での改宗 | 辺境城の garrison 指揮官 |
工作員経済が伊達家で織田家のような中央家よりも重要である理由は、北には損失を吸収する領国が少ないからだ。中央の城が一つ反乱に陥落しても、通常は次のターンに奪回できる。北の城が一つ陥落すれば、次の二つが露出し、キャンペーンが連鎖的に崩壊しうる。
外交、貿易、そして長期戦
伊達家にとって外交は長期戦である。隣国は敵(上杉)か無関係(北部の小勢力)のいずれかであり、有用な貿易相手は山を越えた中央本州にしかない。標準的な開幕は、上杉と10ターンの和平を結び、その間に第二軍をビルドし、第一軍が前線を保持している間に第二軍が越後を通って動くタイミングで再宣戦布告を行うことだ。
貿易はより大きなてこである。伊達家は港の数が少なく、大友家やHattori pack との貿易協定を締結すれば、陸奥の収入を一夜にして倍増させることができる。Steam Communityガイドハブにまとめられたコミュニティデータによれば、ほとんどのプレイヤーは最初の30ターンで税収よりも貿易収入をより重要とみなしている。これは伊達家のプレイスタイルと一致する。城塞チェーンのアップグレードが完了するまで、陸奥の税基盤は弱い。
同盟は状況次第である。伊達家は上杉と戦っている勢力と同盟し、戦略的に都合良くなった瞬間に同盟を破棄すべきであり、これは武田家や服部家の開幕が要求するのと同じ冷徹な論理である。同盟は道具であり友好ではなく、AIは破棄された条約を問題になるほど長く覚えていることはない。
伊達家の実戦を見たいプレイヤーには、TripleZHackerの家臣団比較動画がより広い roster の中での伊達家の位置を網羅しており、r/Shogun2コミュニティのベテランキャンペーン walkthrough には、工作員のタイミングを実演する伊達家周回がしばしば含まれている。
よくある質問
伊達家はHattori家や大友家のガイド周回とどう違うのか?
伊達家はHattoriの忍者フォーカスや大友の火器優位ではなく、緩慢な研究ラッシュと野太刀歩兵に依拠する。Hattori家ガイドが秘密活動を強調し、大友が種子島銃に傾倒する一方、伊達家キャンペーンは完全な野太刀 roster を解放するまで北の辺境で生き延びることが中心である。経済プロファイルは攻撃的な織田家 push よりも防御的な上杉家周回に近い。
伊達家はTotal War: SHOGUN 2初心者にとって良い家か?
伊達家は中級者向けであり、陸奥の開幕は地形が厳しく、隣国が敵対的で、初期経済が弱いため初心者向けとは言えない。すでに一回の織田家戦略周回を完了したプレイヤーには伊達家は 扱いやすいが、初めてのキャンペーンは通常長宗我部や島津のようなより forgiving な開幕に費やすのが良い。伊達家はすでに部隊構成の算術を理解しているプレイヤーに報いる。
伊達家として槍衾の最良の対策は?
野太刀部隊のうち少なくとも2部隊を薙刀侍に交換する。薙刀侍は sustained な接近戦で槍足軽と槍侍に勝つ。槍騎馬または種子島武装の従属部隊を側面に使用する。槍衾への純粋な野太刀対策は、撤退して槍に突撃を bait し、 brace が破れた後に反撃する。これは high-skill なプレイであり、ほとんどのプレイヤーは頼るべきではない。
伊達家は一向一揆の宗教を追求すべきか、仏教徒のままでいるべきか?
最初の30ターンは仏教徒のままでいる。宗教寛容 bonus は仏教徒の領国にのみ適用されるからだ。一向一揆への転向は注意深い領国管理を必要とする niche 戦略であり、コミュニティのほとんどのキャンペーン walkthrough は軍事拡大を優先して宗教 switch を完全に無視することを推奨している。一向一揆ガイドアプローチは、一向一揆自体のようにその宗教ですでに開幕する家臣団にとってより関連性が高い。
伊達家はいつ京都に進軍すべきか?
京都への進軍は通常、ターン50からターン70の間、30以上の領国を支配し、少なくとも3つの満員の野太刀スタックを長い補給線を防衛する準備が整った時点で 発動する。2スタックでの早期進軍はよくある間違いである。Realm Divideのメカニズムにより全ての中立家が宣戦布告し、兵力不足の伊達家軍は連合軍に chew up されるからだ。京都 push を遅らせる忍耐こそが、伊達家キャンペーンを、急速な拡大を優先する攻撃的な織田家や徳川家忍者ビルドのプレイスタイルとは異なるものにしている。