Total War: SHOGUN 2 のすべての勢力は、研究システムを通じて進行し、そのシステムがあなたの軍を弓と槍で戦わせるか、アームストロング砲とガトリング砲で戦わせるかを決定します。この Shogun 2 テクノロジーチートシートでは、本体、前編の武士の台頭、単体作品の武士の凋落に登場するすべての芸術を並べて比較し、あなたのキャンペーンに合った研究ルートを計画できるようにします。芸術ツリーを後回しにするプレイヤーは、通常、最初に仕掛けた戦争で敗北します。一方、全芸術リストを事前にマッピングするプレイヤーは、AI が反応する前に雪だるま式に強くなる傾向があり、この先読みの考え方は、Shogun 2 武士の台頭キャンペーンガイドで詳述されているような、より古い時代の戦争ではさらに報われます。
Shogun 2 全芸術リスト一覧
本体には「芸術の極意」と呼ばれる単一のツリーが収録されており、これは2つの並行ブランチに分かれています。軍事改革のための武士道と、民政・経済・宗教開発のための智の道です。両ブランチにはそれぞれ約15の芸術が含まれ、ほとんどの家は適切な建物が領国にあれば、1ターンに1つの芸術を研究できます。Way Of The Chi Arts- A Tierlist - Shogun 2 によれば、武士道はユニットのステータス、装甲、士気に重点を置き、智の道は町の成長、貿易収入、宗教、エージェントの行動をカバーしており、両側は緩やかに連携しているため、片方のブランチの最上位芸術を解放するには、もう片方の複数の前提芸術が必要になることが多いです。
| ブランチ | 芸術数 | 重点 | 典型的な解放条件 |
|---|---|---|---|
| 武士道(本体) | 約15 | 軍事、ユニット強化、士気、装甲 | 対応する領国建物 + 前の武士道芸術 |
| 智の道(本体) | 約15 | 経済、宗教、エージェント、町の成長 | 対応する領国建物 + 前の智の道芸術 |
| 武士の台頭ツリー | 約24 | 戦国時代の戦争、初期火器、海軍調整 | 新しい源平合戦キャンペーン建物チェーン |
| 武士の凋落ツリー | 約28 | 近代化、鉄道、砲兵、外国勢力 | 戊辰戦争近代化建物チェーン |
各芸術は1ターンあたり一定量の研究ポイントを消費し、ポイントは関連建物のレベルに応じて増加します。1ターン目の素の道場ではほとんど研究出力がありませんが、30ターン目の大師道場なら3ターンでティア3の芸術を完成させられます。したがって、Shogun 2 の全芸術リストの完全版は、どの芸術を選ぶかよりも、どの領国がその芸術を迅速に研究するために必要な建物を支えられるかという問題になります。
武士道の芸術(軍事ブランチ)
武士道はツリーの筋肉側です。このブランチの各芸術は、特定のユニットクラスを強化するか、全体の士気を高めるか、道場や武具庫での特殊な徴兵オプションを解放します。序盤の選択は通常、槍足軽訓練や弓足軽訓練を狙います。開始ターンではコスト対パワーの比が他の追随を許さないからです。中盤の選択は薙刀武者道場、刀英雄研究、騎乗武士訓練へと移り、ほとんどの家が膠着状態を打破するために必要な重装侍ラインを解放します。
| 芸術名 | 効果 | 最適な勢力タイプ |
|---|---|---|
| 槍足軽訓練 | 槍ユニットの近接攻撃+、突撃+ | 防御型の家(Date、Shimazu) |
| 弓足軽訓練 | 弓足軽のリロード+、射程+ | 拡張型の家(Oda、Tokugawa) |
| 薙刀武者道場 | 薙刀侍の徴兵を解放 | 強力な道場領国を持つ家 |
| 刀英雄研究 | 侍英雄の近接防御+ | 名誉重視の家(Chosokabe) |
| 騎乗武士訓練 | 騎兵侍を解放、騎兵士気+ | 騎兵突撃型の家(Takeda) |
武士の道、攻城戦極意、野太刀研究などの終盤の武士道芸術は高価ですが決定的です。戦場のすべてのユニットに影響し、自動解決の結果をあなたに有利に傾ける傾向があるからです。よくある失敗は、終盤に低ティアの芸術に研究ターンを浪費することです。コスト曲線上、ティア3の武士道芸術はティア1の芸術の約4倍のコストがかかるため、序盤の埋め合わせではなく最終研究ティアを基準にキューを計画しましょう。
智の道の芸術:民政ブランチ
智の道はツリーの柔らかい側ですが、キャンペーンを勝利に導きます。ここの芸術は町の成長、貿易収入、宗教、エージェントの効果を向上させ、経験豊富なプレイヤーの多くは、武士道一辺倒のラッシュよりもバランスの取れた智の道ルートが重要だと考えています。Total War: SHOGUN 2 の Steam ストア公式ページによれば、本体は2011年3月に発売され、6万件を超える Steam レビューで「非常に高評価」の評価を維持しており、長期にわたるコミュニティの検証では、序盤の最良の智の道の選択は常に豊穣の儀式(領国成長の加速)と改良された鍛冶場(徴兵コストの削減)です。数ターン以内に研究コストを回収できるからです。
| 芸術名 | 効果 | 戦略的価値 |
|---|---|---|
| 豊穣の儀式 | 全領国の町の成長+ | すべての家の基礎的な選択 |
| 改良された鍛冶場 | 近接ユニットの徴兵コスト- | 序盤の雪だるま、特に足軽主体の軍に有効 |
| 商人の市 | 外国市場からの貿易収入+ | 沿岸貿易の家に強力(Shimazu、Mori) |
| 仏教の教え | 弾圧+、不満- | 多宗教の領国を持つ家 |
| 忍者訓練 | エージェント行動の成功率+、暗殺確率+ | 外交的破壊工作に不可欠 |
| 山岳修行 | 遠隔地の領国の宗教+ | 辺境の家(Uesugi、Takeda) |
啓蒙、宮廷作法、茶道の極意を含む最終ティアの智の道の芸術は高価で時間がかかりますが、長期キャンペーン全体で効果が積み重なります。武士道へ一直線に突き進むプレイヤーは通常、40ターン頃に経済が崩壊していることに気づきます。一方、最初の30ターンで智の道の研究を分散させるプレイヤーは、軍事テックが同等であっても AI を生産力で上回る傾向があります。
Shogun 2 武士の台頭テックツリー
武士の台頭には独自の専用研究ツリーが収録されています。1185年の源平合戦の設定は、本体に登場するユニットロスターや火薬テックのほとんどより前の時代だからです。武士の台頭のテックツリーは「芸術の極意」を完全に置き換えます。本体の研究と混ぜることはできません。武士の台頭キャンペーンガイドによれば、キャンペーンマップはより密度が高く、1年あたりのターン数は短く、ツリーのすべての芸術はこの時代の小規模なユニットロスターに合わせて調整されています。
初期時代の芸術(1185~1199)
初期時代は Taira と Minamoto の家の間の戦争をカバーし、ここの芸術は主に基本的な足軽ライン、初期の侍の変種、海軍の接舷行動を解放します。この時代の研究建物は小さく安価なので、適切な建物が整えば、通常1~2ターンで初期時代の芸術を完成させられます。
| 芸術名 | 時代 | 主な効果 |
|---|---|---|
| 人徴改革 | 初期 | 徴兵コスト-、人徴ユニットの補充+ |
| 槍陣形 | 初期 | 槍足軽の近接攻撃+、対騎兵突撃+ |
| 沿岸襲撃 | 初期 | 襲撃行動を解放、海軍近接+ |
| 僧兵 | 初期 | 寺院での僧兵徴兵を解放 |
| 騎射 | 初期 | 騎乗弓兵の命中精度+、移動射撃+ |
武士の台頭キャンペーンの実用的な序盤は、まず人徴改革を取って部隊を安価に保ち、次に槍陣形へ進んで AI と戦場で対等になることです。寺院の領国を支配しているなら、僧兵は強力な3番目の選択です。僧兵は崩れることなく矢を吸収する前線歩兵ユニットへと成長します。
後期時代の芸術(1200~キャンペーン終了まで)
後期時代の芸術は、精鋭侍の徴兵、弓の熟練、城の攻城戦術に焦点を当てています。この時期に発生するモンゴル侵攻イベントも特定の後期芸術に依存しているため、ツリーの後半を無視すると、スクリプトされた侵攻で圧倒されます。Taira をメインにするプレイヤーはTaira 重騎兵研究を急ぎ、Minamoto のプレイヤーは流鏑馬の伝統と集団弓訓練からより多くの恩恵を受けます。
| 芸術名 | 時代 | 主な効果 |
|---|---|---|
| Taira 重騎兵研究 | 後期 | 精鋭 Taira 騎兵を解放、騎兵突撃+ |
| 流鏑馬の伝統 | 後期 | 移動中の騎乗弓兵の命中精度+ |
| 集団弓訓練 | 後期 | 弓のリロード+、全弓ユニットの連射速度+ |
| 攻城兵器極意 | 後期 | 攻城装備コスト-、投石機の命中精度+ |
| 将軍の護衛 | 後期 | 側近ユニットを解放、大将の生存性+ |
武士の台頭のテックツリーは本体のツリーより短いため、研究の失敗のコストは低くなりますが、後期芸術は依然として高価で、スクリプトされた侵攻はあなたのキューの完了を待ってくれません。モンゴル侵攻が発生する前に攻城兵器極意を完成させる研究ルートを計画しましょう。準備不足の攻城戦で城を失うことは、この拡張における最も速いキャンペーン敗北の一つです。
Shogun 2 武士の凋落テクノロジーツリー
武士の凋落はこのパッケージの近代側であり、その研究システムはシリーズ全体で最も複雑です。Shogun 2 武士の凋落のテクノロジーシステムは、伝統ツリー(刀と侍の勢力)と近代ツリー(外国風・幕府寄りの勢力)に分かれており、すべての家は最上位芸術を解放する前に近代化スライダーでどちらかの側を選ばなければなりません。武士の凋落の Wikipedia 記事によれば、キャンペーンは1864年に1年24ターンで始まるため、研究出力は高く、近代化建物を最大まで上げれば1ターンで芸術を完成させられます。
伝統ツリー(官軍)
伝統ツリーはユニットロスターを本体に近い状態に保ちつつ、後期の刀と弓の強化、さらに近接重視のユニークなエージェントを追加します。官軍の家(Satsuma、Tosa、Choshu)は伝統研究が高く、近代研究が低い状態で開始するため、序盤の芸術は速く完成し、後期の芸術は時間がかかります。伝統側は、火薬よりも近接戦闘を好み、近代側が強いる外国貿易の細かい管理を避けたいプレイヤーにとって優れた選択です。
| 芸術名 | 効果 | 最適な官軍の家 |
|---|---|---|
| 武士道復興 | 侍の近接攻撃+、大将の名誉+ | Satsuma |
| 刀の洗練 | 刀のダメージ+、装甲貫通+ | Choshu |
| 槍衾教義 | 槍足軽の士気+、受け身ボーナス+ | Tosa |
| 騎乗武士精鋭 | 精鋭騎兵を解放、騎兵突撃+ | 全官軍 |
| 精神的治癒 | エージェント補充+、外国貿易領国での弾圧+ | Satsuma |
近代ツリー(幕府・外国勢力)
近代ツリーは Shogun 2 近代化ガイドの核心です。すべての近代芸術が新しい火薬ユニット、新しい艦船クラス、または新しい戦場テックを解放するからです。幕府寄りの家(Tokugawa、Aizu)と外国風の家(海軍、イギリス、フランス)は高い近代研究で開始するため、単一の建物チェーンにすべてを注ぎ込めば、5ターンまでにアームストロング砲とガトリング砲を戦場に投入できます。戊辰戦争キャンペーンでのコミュニティの検証では、最初の近代芸術としてライフラ銃身研究を急ぐのが最強の序盤であることが示されています。すべての小銃歩兵ユニットに一度に効果があるからです。
| 芸術名 | 効果 | 最適な近代の家 |
|---|---|---|
| ライフラ銃身研究 | 全小銃ユニットの命中精度+、射程+ | 全近代 |
| アームストロング砲鋳造所 | アームストロング砲を解放、砲兵リロード+ | 幕府の家 |
| ガトリング砲教義 | ガトリング砲を解放、制圧ダメージ+ | 海軍の家 |
| 海軍近代化 | 装甲艦を解放、艦船装甲+ | 外国の家 |
| 鉄道物流 | 接続された領国の徴兵コスト-、移動+ | 拡張型近代 |
| 外国貿易網 | 外国市場からの貿易収入+、海上封鎖+ | 全近代 |
武士の凋落における外国勢力のメカニズムは、研究システムへの最も深い追加です。イギリス、フランス、アメリカの砲艦や顧問を雇うには外国貿易ポイントが必要で、それを増やせるのは近代芸術だけです。したがって、近代ツリーは単なる軍事的なものではなく、経済エンジンでもあります。
近代化ガイド:研究ルートの選択
Shogun 2 近代化ガイドの要点は一つの決断に集約されます。対抗するツリーの研究を始める前に、近代化バーをどこまでスライドさせるかです。バーを極端にスライドさせるとその側の最上位芸術が解放されますが、もう片方の最良の芸術がロックされ、マップ上のすべての家の外交的姿勢も変化します。コミュニティの検証とプレイヤーの報告によれば、バランスの取れた中間スライダーの序盤が高難易度で最も効果的であり、極端な近代ラッシュや極端な伝統ラッシュ戦略は通常難易度でより確実に勝利します。
キャンペーン目標別の研究優先度
| キャンペーン目標 | 最初の3つの芸術(本体) | 最初の3つの芸術(武士の凋落) |
|---|---|---|
| 攻撃的ラッシュ | 槍訓練、改良された鍛冶場、人徴訓練 | ライフラ銃身研究、アームストロング砲鋳造所、鉄道物流 |
| 経済の雪だるま | 豊穣の儀式、改良された鍛冶場、商人の市 | 外国貿易網、海軍近代化、ライフラ銃身研究 |
| 防御的カメ | 山岳修行、仏教の教え、槍衾 | 槍衾教義、武士道復興、精神的治癒 |
| 海軍支配 | 改良された波止場、沿岸防衛、火船教義 | 海軍近代化、外国貿易網、沿岸砲台 |
よくある罠は、序盤のターンを軍事芸術だけに費やすことです。貿易収入、町の成長、エージェントの効果を高める芸術は、研究コストをより早く回収します。その配当がキャンペーンの残りの期間、すべての領国で積み重なるからです。何を研究すべきか迷ったら、最初の6ターンで経済芸術1つ、宗教芸術1つ、軍事芸術1つをデフォルトとし、解決すべき具体的な戦場上の問題ができてからのみこのパターンから逸脱しましょう。
伝統 vs 近代テックの比較
Shogun 2 の伝統 vs 近代テックの分岐は、武士の凋落における最も重要な戦略的選択であり、誤った選択は必要なユニットへのアクセスを奪いかねません。伝統テックは近接歩兵、海軍の接舷、城の防衛に有利であり、近代テックは遠距離歩兵、砲兵、装甲艦に有利です。両ツリーは近代化チェーンの頂点でいくつかの共通芸術を共有しているため、ハードラッシュのプレイヤーでもキャンペーン後半にいくつかのクロスツリー選択が可能です。
| 比較軸 | 伝統テック | 近代テック |
|---|---|---|
| 最良の近接ユニット | 精鋭刀侍、女武者 | 銃剣装備の歩兵 |
| 最良の遠距離ユニット | 長弓足軽、流鏑馬 | 小銃歩兵、ガトリング砲 |
| 最良の攻城ユニット | なし、塔と梯子に依存 | アームストロング砲、榴弾砲、沿岸砲台 |
| 海軍ユニットロスター | 弓小早、中型船、火船 | 装甲艦、水雷艇、蒸気フリゲート |
| エージェントの強さ | 忍者、目付、僧 | 外国顧問、砲艦外交 |
| 経済エンジン | 貿易収入、港、米農場 | 外国貿易、鉄道、工業地帯 |
| 最良のキャンペーンティア | 伝説的難易度、消耗戦 | 通常難易度、決定的な戦闘 |
実用的な経験則:キャンペーンが多くのターンを要する長い消耗戦になるなら、経済芸術の効果がより強く積み重なる伝統テックの上限が高くなります。キャンペーンが短く決定的な戦争になるなら、火薬ユニットが一斉射で部隊を消し去る近代テックが勝ります。戊辰戦争全体を体験したいプレイヤーには近代側がより映画的であり、サンドボックスを求めるプレイヤーには伝統側がより柔軟です。
研究順序とタイミングのコツ
Shogun 2 テクノロジーチートシートは、時間内に研究を完了できる場合にのみ意味があります。領国の研究速度は、建物レベル(道場、寺院、アカデミー)と割り当てられたキャラクターの特性を組み合わせた隠れた計算式によって決まります。たとえば、足軽訓練のようなティア1の芸術は大師道場では通常4~5ターンかかりますが、素の道場では9~11ターンに伸びます。いくつかのタイミングのルールが、1ターンに1つの芸術を研究するプレイヤーと5ターンに1つの芸術しか研究しないプレイヤーを分けます。その差はほとんどの場合、研究担当領国の大名が一族の教育によって知恵、好奇心、勤勉を積んでいるかどうか、さらに芸術の研究中に領国の産業スロットを酒や絹から切り替えるのを忘れていなかったかどうかで決まります。
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まず正しい研究建物を建てる。寺院を必要とする芸術は、道場が大師レベルであっても、道場のある領国では進行しません。
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家長と一族のメンバーに研究ブースト系スキルを積む。研究ブースト特性を3つ持つ家長は、ゼロの家長を2対1で上回る研究速度を発揮します。
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エージェントを使って敵の家から芸術を盗む。高ティアの芸術への成功したエージェント行動は20ターン分の研究を節約し、別のことに使える空き研究スロットを与えてくれます。
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前線の領国に研究建物を過剰に建てない。AI に占領された研究特化の領国は、建物と研究キューの両方を失わせます。
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中間ティアの前に最上位芸術を計画する。後期の芸術は3~4つの前提芸術を必要とすることが多く、キューはほとんどのプレイヤーの予想より速く埋まります。
「芸術の極意」システムのさらに深い解説については、Shogun 2 テックツリー解説の参照ページが良いクロスチェックになり、視覚的に確認したい場合はコミュニティウィキの Total War Shogun 2 テクノロジーツリーの項目が前提関係のグラフ全体をマッピングしています。
よくある質問
本体の Shogun 2 芸術の極意ツリーにはいくつの芸術がありますか?
本体のツリーには約30の芸術が含まれ、武士道の軍事ブランチと智の道の民政ブランチに均等に分かれています。対応する領国建物が整っていれば、各家は両側を並行して研究できます。
武士の台頭キャンペーンは本体と研究ツリーを共有しますか?
いいえ、武士の台頭は源平合戦の時代に合わせて調整された独自の専用テックツリーを使用し、前編キャンペーンで研究した芸術が本体や武士の凋落に引き継がれることはありません。
武士の凋落で最初に研究すべき芸術は何ですか?
コミュニティの検証の多くは、ライフラ銃身研究が武士の凋落における最強の序盤であることを示しています。すべての小銃歩兵ユニットに同時に一定の遠距離命中精度とリロードのボーナスを適用し、人徴歩兵、歩兵、ガトリング装備ユニットがすべて同じバフティアを共有するため、ボーナスが単一の徴兵ラインに固定されるのではなく、部隊全体で効果が積み重なるからです。1~2ターン目に選択すれば、高度な砲兵と後装式研究への下流チェーンも解放され、官軍が自前のアームストロング式の砲を戦場に投入し始める中盤を通じて、近代化バーの勢いが維持されます。
武士の凋落で伝統と近代の両方の芸術を解放できますか?
はい、ただし近代化バーを中間にスライドさせる場合のみです。これにより後期のボーナスが伝統と近代のユニットラインに分かれますが、キューにあるすべての芸術の速度を遅らせる一定の研究速度ペナルティが発生します。芸術の極意ツリーの各芸術には1ターンあたりの石高で測られる固定研究コストがあるため、中間地点に留まると、通常、ライフラ銃身研究や武具庫教義のような高価値の選択が10~15ターン遅れます。そのため、ほとんどの家のキャンペーンは、テクノロジーチートシートの勢いを維持するために、30ターンまでに単一の近代化ルートに完全にコミットします。
Shogun 2 芸術ツリーの前提関係グラフ全体はどこで見つけられますか?
Total War: SHOGUN 2 の Wikipedia 記事が「芸術の極意」の構造を概説しており、Shogun 2 の Steam 公式ページが本体と拡張のパッケージを確認できます。どちらも長期キャンペーンの研究ルートを計画する際の有用なクロスチェックです。