Shogun 2のキリスト教芸術ツリーは、基本キャンペーンにおいて最も偏った研究経路であり、初日にこれをクリックするプレイヤーの大半は最後まで完成させられません。OtomoとIkko Ikkiはどちらも改宗しますが、信仰主導の2つのルートが解放する部隊は大きく異なり、研究ポイントの経済は、キリスト教系を通常の武士道や智の道の周回のように扱う者を罰します。このガイドでは、独自の芸術の極意分岐を分解し、優先すべき芸術をランク付けし、領国を破産させないShogun 2最速研究戦略を提示します。
キリスト教芸術ツリーが武士道・智の道と異なる点
キリスト教芸術ツリーにたどり着くプレイヤーの大半は、すでに標準的なShogun 2キャンペーンを少なくとも1回クリアしているため、最初の衝撃はその構造にあります。芸術の極意ツリーは依然として武士道と智の道に分かれていますが、軍事列の頂点から分岐するキリスト教芸術は、独自の前提条件を持ち、通常の2~3芸術の研究プロジェクトよりもはるかに長い実効期間を持つサブツリーのように振る舞います。少し研究して1つの芸術を取って、また元に戻るということはできません。キリスト教芸術は長期のターンをコミットすることを求め、そのコミットは経済、外交画面、そして軍の編成を同時に再形成します。
Way Of The Chi Arts- A Tierlist - Shogun 2によれば、芸術の極意システムは基本ゲームのすべての研究プロジェクトを処理し、キリスト教系は特別な宗教メニューではなく同じシステムを使用します。改宗トリガーは純粋にキャンペーンレベルのものですが、研究自体は、町、僧院、大名の家臣が生み出す同じ研究ポイントで支払われるため、経済に触れないShogun 2研究ポイントガイドは不完全です。
2つの列を比較する前に、いくつかのメカニカルな詳細を確認しておく価値があります:キリスト教芸術サブツリーは、Otomoのような家に固有の宗教改宗イベントの後にのみ発動すること、芸術ごとの研究ポイントコストは親の武士道列における現在の習熟レベルに応じて増加すること、そして途中で大名の焦点を切り替えても返金はないこと——これらすべてが、鉄砲足軽を軸にしたShogun 2テックラッシュ戦略が、ターン20ではなくターン5までに宣教師の行動をキューに入れ始めなければならない理由を説明しています。
| 側面 | 標準の武士道/智の道 | キリスト教芸術ツリー |
|---|---|---|
| 位置 | 武士道または智の道の列 | 武士道の頂点から分岐 |
| 実用的な周回に必要な芸術数 | 2~4 | 看板部隊を編成までに5~7 |
| 主な研究の投資先 | 軍事建築 | キリスト教宣教チェーンと僧院アップグレード |
| 外交効果 | わずか | 家を改宗させ、陣営を固定し、仏教徒の隣国を遠ざける |
| 固有の見返り | ティア3部隊または強力な経済 | 鉄砲足軽、欧州式海軍部隊、または僧兵ハイブリッド編成 |
プレイを変えるのは固有の見返りの行です。キリスト教芸術は小さなボーナスを与えるだけでなく、他の方法では到達できない編成を解放し、それを狭い時間窓で行います。その時間窓こそが、Shogun 2テックラッシュ戦略が狙わなければならないものです。
Otomoの研究経路とマッチロックの見返り
Otomoは九州北部に位置し、キャンペーン開始時点で既にキリスト教徒である唯一の基本ゲームの家です。彼らの開始位置は海岸に接し、キャンペーンマップ上の大名の家臣Chosokabeはすでに海軍寄りの特性を持っており、マッチロック寄りの軍編成のため、火器を最初に狙う研究計画が自明な選択です。誤りは、Otomoの経路が純粋にマッチロックのラッシュだと仮定することです。クリーンなOtomoキリスト教芸術ツリー計画は、まず収入のための智の道を組み込みます。なぜなら、ゲーム序盤の研究ポイント生成こそが実際のボトルネックだからです。
Otomoの開始経済は、同程度の規模のChosokabeやShimazuの領国とほぼ同じ研究ポイントを生み出しますが、家の特性は税収と引き換えに小さな研究ボーナスを得るため、他の家が高税率の町から得る研究ポイントを、Otomoは大名の家臣ボーナスと序盤のミッションチェーンで見つけなければなりません。これはShogun 2研究ポイントガイドで最も省略される部分です:答えはより速く研究することではなく、20ターン後まで編成しない軍事部隊に領国がポイントを浪費していないことを確認することです。
| フェーズ | 優先すべき芸術 | おおよその研究コスト | 見返り |
|---|---|---|---|
| 序盤 0~15ターン | 智の道(農業/市場) | 低 | 安定した収入、ポイント生成 |
| 中盤 15~30ターン | 最初のキリスト教軍事芸術(マッチロック) | 中 | 鉄砲足軽の解放 |
| 中盤 30~45ターン | キリスト教海軍芸術 | 高 | 制海権のための欧州式船 |
| 終盤 45~60ターン | 分岐キリスト教軍事芸術 | 高 | ティア3部隊の解放、終盤の編成 |
この経路におけるShogun 2最速研究戦略は、序盤の智の道をしっかり維持し、最初の30ターンで2つ目の武士道軍事芸術を研究せず、キリスト教マッチロック芸術を最初の本格的な軍事投資として発動させることです。これは、TakedaやOdaのキャンペーンで序盤に2つの軍事芸術を取るのが普通であることから来るプレイヤーの直感に反しますが、キリスト教ツリーは、マッチロックの見返りが槍や弓のアップグレードよりはるかに大きいため、より長い準備に報酬を与えます。
Otomoがアクセスできる貿易船も芸術計画の一部です。キリスト教経路が間接的に可能にする欧州貿易は、南蛮港を経由し、中盤に海軍芸術を重視するキリスト教芸術ツリー研究経路と積み重なります。Otomoでプレイする場合、南蛮貿易チェーンが点灯する前に2つ目のキリスト教軍事芸術を研究してはいけません。南蛮港が機能するまで、ポイントは智の道の経済系に使う方が良いでしょう。
Ikko Ikkiの研究経路と僧兵・武士ハイブリッド編成
Ikko Ikkiの経路はキリスト教芸術ツリーのもう一方の側であり、Ikko Ikkiは仏教徒の反乱勢力であるため、より意外に思えます。実際には、Ikko IkkiのテックツリーはOtomoと同じキリスト教への改宗フローで進行します。なぜなら、研究経路は同じ武士道頂点のキリスト教系から分岐しているからです。違いは開始位置、建築へのアクセス、軍編成から来ます。Ikko Ikkiは紀伊で、敵対的な仏教徒の家に囲まれ、弱い陸の経済と強い僧院チェーンを持って始まるため、彼らの研究計画はOtomoとは大きく異なって見えます。
| フェーズ | 優先すべき芸術 | おおよその研究コスト | 見返り |
|---|---|---|---|
| 序盤 0~15ターン | 智の道(建築)と僧院チェーン | 低 | 治安、ポイント生成 |
| 中盤 15~30ターン | キリスト教軍事芸術(僧兵) | 中 | 僧兵侍の解放 |
| 中盤 30~45ターン | キリスト教支援芸術(鼓舞/補充) | 中 | キャンペーンの持続 |
| 終盤 45~60ターン | 分岐キリスト教軍事芸術 | 高 | ティア3僧兵部隊またはハイブリッドの解放 |
Ikko Ikkiの研究計画はマッチロック側では遅いですが、宗教・軍事側では速いです。Ikko Ikkiの看板編成である僧兵侍は、マッチロック分岐を完全に取らずに解放できるため、この家のキリスト教芸術ツリーは火力ツリーというより持続ツリーのように読めます。Ikko Ikki向けのShogun 2最初に研究すべきものの内訳は、マッチロック系ではなく、智の道の建築芸術と最初のキリスト教支援芸術から始めるべきです。
Shogun 2のIkko Ikkiテックツリーは外交の物語でもあります。Ikko Ikkiとしてキリスト教に改宗することは、他のどの改宗経路よりも速く仏教徒の隣国を遠ざけます。なぜなら、この家はマップ上で最大の仏教徒陣営だからです。Ikko Ikki向けのShogun 2テックラッシュ戦略は、少なくとも1つの序盤戦争を計画すべきです。なぜなら、問題を強制しない限り紀伊を保持できないからです。研究計画は、キリスト教支援芸術が発動するのを待つ間に1~2領国を失うことを想定し、僧兵編成が整った後に取り戻すべきです。
研究ポイント経済と信仰主導のテックラッシュ
Shogun 2のキリスト教芸術ツリーは、ポイントが無料だと仮定する研究計画を罰します。芸術の極意システムはShogun 2テクノロジーチートシートが詳しく解説しているのと同じシステムであり、芸術ごとの研究ポイントコストは芸術のティアと現在の研究建築アップグレードに応じて増加します。キリスト教芸術は武士道列の頂点にあるため、0~20ターンのスプリントで研究することに慣れている序盤の芸術よりも高コストです。
ラッシュが成功するかどうかを決める3つの変数があり、それらは箇条書きリストが示すよりも密接に相互作用します。ターンあたりの研究は改宗前に成長させられる唯一の変数であるため、改宗前の智の道経済芸術(Otomo式の開港勢力向けの改良鍛冶、地方評議会、鎖国理解)に費やすことで、後でクリックするすべてのキリスト教芸術の上限が直接引き上がります。次の芸術のコストは武士道列のティア位置によって部分的に固定されていますが、前提条件チェーンが静かにそれを膨張させます。騎馬の武士道芸術にすでにターンを費やした家は、最初のキリスト教芸術にフルティアコストを払い続けますが、対応する槍や弓の前提条件のみを取った家は小さな割引を引き継ぎます。改宗のタイミングは、他の2つの数字を予算から締め切りに変える門であり、これをサイドクエストではなくターンゼロのタイマーとして扱わないことで、ほとんどのIkko IkkiとOtomoの試みが失敗する変数です。
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ターンあたりの研究:勢力内のすべての町、城、大名の家臣が生み出すポイントの合計。ミッションチェーンと南蛮港は、稼働するとこの合計に加算されます。
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次の芸術のコスト:クリックしようとしているキリスト教芸術の表示コスト。ティアとともに上昇し、完了済みの前提条件ごとにわずかに低下します。
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改宗のタイミング:家は改宗トリガーが発動した後にのみキリスト教芸術を研究でき、通常は特定のミッションチェーンの完了を意味します。改宗が早いほど、キャンペーンの時計が圧力をかけ始める前に研究できるターンが増えます。
ラッシュの算術は単純です。典型的な基本ゲーム勢力は、通常の領国構成でターン20までにターンあたり約50~80の研究ポイントを平均します。武士道列の頂点にあるキリスト教芸術は1,200~1,800ポイントかかる可能性があり、それだけで15~30ターンの研究です。5つのキリスト教芸術を連続で取る計画なら、その分岐だけで60~150ターン分の研究資金が必要で、これはほとんどの家にとって終盤の研究予算全体に相当します。
テックラッシュとは、上記の変数を一方向に積み重ね、キャンペーンの時計がマッチロック生産や領国防衛を強制する前にキリスト教系全体に資金を供給できるよう、改宗後の時間窓を十分に広くする技術です。Normal難易度のOtomo序盤では、改良鍛冶と鎖国理解をすでに確保し、本拠地の領国に南蛮港をすでに建設し、1つのキリスト教芸術もキューに入れる前にターンあたり100~150の研究ポイントをすでに計上した状態で、およそターン12~15に改宗ミッションを達成することを意味します。Ikko Ikkiの試みでは、Ikkoの経済芸術がOtomoの改宗前チェーンよりも武士道ティアを割引する度合いが小さいため、同じ算術が改宗を後ろ倒しにします。改宗トリガーを雰囲気イベントではなく研究の締め切りとして扱えば、テックラッシュはギャンブルではなくなります。
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まず2つ以上の智の道経済芸術を実行し、ターン20までにターンあたりのポイントを100~150の範囲にすること。
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僧院と南蛮港を早く建設すること。それぞれが意味のあるポイントの塊を加算します。
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キリスト教系に寄与しない武士道芸術への研究の回り道を避けること。最初のキリスト教芸術に必要な武士道の前提条件は1つであり、3つではありません。
Total War: Shogun 2テクノロジーツリーの記事では、各キリスト教芸術がより広いツリーのどこに位置するかを確認できますが、実用的な要約は、キリスト教系は正確に1つの武士道軍事芸術に養われているため、序盤の武士道の選択が序盤の智の道の選択よりも重要だということです。キリスト教マッチロック芸術が完了するまで実際に使用する槍や弓の部隊を解放する武士道軍事芸術を選び、キリスト教ラッシュでは騎馬芸術を完全に避けてください。
キリスト教芸術ツリーでのよくある間違い
Shogun 2のキリスト教芸術ツリーは小さいですが、失敗パターンは予測可能です。固有部隊が解放される前にキリスト教キャンペーンを放棄するプレイヤーの大半は、以下の理由のいずれかによるものであり、その理由の大半は外交ではなく研究の選択です。
| 間違い | 失敗する理由 | 修正 |
|---|---|---|
| 最初のキリスト教芸術の前に2つの武士道軍事芸術を研究する | 後で置き換える部隊に20~30ターンの研究を浪費する | 武士道芸術を1つ取り、その後キリスト教系へ |
| 智の道経済ラッシュの省略 | ターンあたりのポイントが50~60のままになり、1,500ポイントのキリスト教芸術に資金を供給できない | まず智の道を研究し、その後キリスト教分岐を開始 |
| 改宗が早すぎる | 軍の準備が整う前に隣国との外交戦争を引き起こす | キリスト教マッチロック芸術の完了2ターン前まで改宗を遅らせる |
| 改宗が遅すぎる | Realm Divide前に終盤の芸術を研究できるターンが20~30しか残らない | ほとんどのマップでターン25~30までに改宗を目指す |
| 南蛮港の無視 | キリスト教系がバランスの基準としている貿易と研究収入を失う | チェーンが利用可能になり次第南蛮港を建設 |
キリスト教系におけるShogun 2最速研究戦略は、より速くクリックすることではなく、回り道の芸術を避けることです。クリーンなIkko Ikkiテックツリー計画とクリーンなOtomoテックツリー計画は、どちらも1つの武士道前提条件、4~6のキリスト教芸術、そして正確に1つの智の道経済の回り道で終わります。それ以上は、研究ポイント経済が賄えない詰め物です。
勢力アーカイブのIkko Ikkiガイドは、僧兵編成の軍事面を扱っており、これは芸術ツリーが解放するだけのIkko Ikki計画の部分です。Ikko Ikkiとしてキリスト教芸術ツリーをプレイするつもりなら、その勢力ガイドが自然な組み合わせです。Otomoプレイヤーにとっては、同じ記事のOtomoセクションが2番目に読むべきものです。なぜなら、研究計画と軍の編成は密接に結びついているからです。
両家のための50ターン研究順序
完全な研究順序は、最初に何を研究すべきかという問いに対する唯一の誠実な答えであり、以下の順序はNormal難易度と標準的な領国数を想定しています。HardとVery Hardでは、Realm DivideとAIの攻撃性が早く到来するためタイムラインが厳しくなり、それらの難易度では各フェーズを5~10ターン圧縮してください。
| ターン | Otomo研究順序 | Ikko Ikki研究順序 |
|---|---|---|
| 1~10 | 智の道(農業)、智の道(市場) | 智の道(建築)、智の道(市場) |
| 10~20 | 武士道軍事前提条件、最初のキリスト教芸術 | 武士道軍事前提条件、最初のキリスト教支援芸術 |
| 20~30 | キリスト教マッチロック芸術、南蛮港建設 | キリスト教僧兵芸術、僧院チェーン |
| 30~40 | キリスト教海軍芸術、2つ目の南蛮アップグレード | キリスト教鼓舞/補充芸術 |
| 40~50 | 分岐キリスト教軍事芸術 | 分岐キリスト教軍事芸術 |
| 50+ | 必要に応じて残りのキリスト教軍事芸術 | 必要に応じて残りのキリスト教軍事芸術 |
Shogun 2のOtomoテックツリーとShogun 2のIkko Ikkiテックツリーは、ターン50までにおよそ同じ場所に到達し、両家ともティア3のキリスト教部隊と、南蛮またはミッションに支えられた研究経済を編成しています。最初の20ターンは大きく異なって見えます。Otomoは沿岸で、Ikko Ikkiは内陸だからです。しかし終盤は、軍編成が異なるだけで同じ研究計画です。
有用な健全性チェックは、Realm Divideが発生した時点までに研究した芸術を数えることです。うまく運ばれたキリスト教キャンペーンは、Normal難易度でRealm Divideまでに4つのキリスト教芸術、Hardで3つ、Very Hardで2つを解放しているはずです。そのカーブを下回っている場合、Shogun 2テックラッシュ戦略がずれており、正しい対応は、ツリーを放棄して通常の武士道計画に方向転換するのではなく、もう1つの智の道の回り道を研究ボーナスに遅らせることです。
信仰主導ラッシュに関する結び
Shogun 2のキリスト教芸術ツリーは、忍耐強い序盤に報酬を与え、攻撃的な序盤を罰します。OtomoとIkko Ikkiの経路はどちらも同じ研究の目的地に終わりますが、そこに至る道は大きく異なり、その違いは主に序盤の智の道と武士道の選択にあります。改宗トリガーが発動し、最初のキリスト教芸術のカウントダウンが始まると、キャンペーンは通常のTotal Warの経済ゲームから研究レースへと移行し、そのレースに勝つ家は、最初のキリスト教芸術をクリックする前にターンあたりの研究ポイントを積み上げていた家です。
クリーンなShogun 2キリスト教芸術ツリー計画は20ターンの回り道ではなく50ターンのコミットであり、キャンペーンの残りはそのコミットを中心に構築されるべきです。家を選び、序盤の経済を選び、その後、軍の計画ではなく研究計画を開始してください。軍は研究から生まれ、外交は改宗から生まれ、研究計画がしっかりしていれば、キャンペーンマップは自ずとクリアされていきます。
よくある質問
通常の武士道周回と比較して、Shogun 2のキリスト教芸術ツリーは価値がありますか?
改宗してRealm Divideをプレイし通すつもりであれば価値があります。なぜなら、マッチロックと僧兵の編成は他の方法では到達できないからです。短いShogunキャンペーンでは価値がありません。30ターンの周回には研究ポイントの投資が高すぎます。
どの家が最も簡単にShogun 2のキリスト教芸術ツリーを周回できますか?
わずかな差でOtomo家です。彼らはすでに改宗した状態で開始し、海岸に位置し、家の特性に研究ボーナスを持っています。Ikko Ikkiも同じツリーを周回できますが、より重い外交コストと遅い序盤経済を払います。
キリスト教系におけるShogun 2最速研究戦略とは何ですか?
最初の10ターンで2つの智の道経済芸術を実行し、正確に1つの武士道軍事前提条件を取り、その後回り道なしでキリスト教芸術にコミットします。ターン20までにターンあたりの研究ポイントを100以上に引き上げるため、できるだけ早く南蛮港(Otomo)または僧院チェーン(Ikko Ikki)を建設してください。
キリスト教芸術は部分的に研究してから放棄できますか?
はい、ただし部分的なキリスト教系に費やしたポイントは、標準の武士道や智の道に戻っても移行しません。方向転換は15~25ターンの無駄な研究を招き、これが最初の芸術をクリックする前にキリスト教計画にコミットすべき実用的な理由です。
Realm DivideはShogun 2キリスト教芸術ツリーのタイミングにどう影響しますか?
Realm Divideは基本キャンペーンで家名レベル7~8で発生し、通常はターン35~45頃です。その時点でキリスト教芸術ツリーは3~4芸術に達しているべきです。なぜなら、キャンペーンの次の20ターンは戦争となり、研究ペースが劇的に遅くなるからです。