전투intermediate업데이트: 2026. 9. 17.

Total War: SHOGUN 2 측면 공략 가이드: 기병 & 해머-앤-앤빌

Shogun 2 측면 공략 가이드에서 기병 돌격, 궁수 배치, 고도 보너스가 근접전을 어떻게 뒤집는지를 다루며 깔끔한 포위 전술을 실행하세요.

깔끔한 포위 전술은 Total War: SHOGUN 2에서 승리하는 진형과 패주로 무너지는 진형 사이를 가르는 가장 큰 변별 요소이며, 이번 측면 공략 가이드는 기병, 궁수, 지형을 활용해 이를 정확히 세팅하는 법을 보여줍니다. 핵심은 측면 공격을 세 부분의 시스템으로 다루는 것입니다: 적을 고정할 정적 혹은 느린 앵커, 측면을 말아먹을 숨겨진 타격대, 그리고 접촉을 패주로 바꾸는 지형. 이 세 부분을 숙달하면 전설 난이도 전투도 더 이상 동전 던지기처럼 느껴지지 않습니다.

이 게임에서 측면이 통하는 이유는 사기 시스템에 있으며, 이 부분은 Shogun 2 사기 붕괴 가이드에서 자세히 다룹니다: 측면이나 후면에서 피격당한 유닛은 동일한 전면 피해보다 훨씬 빠르게 무너집니다. 야리 아시가루 블록은 경기병의 전면 돌격을 30초간 버티지만, 같은 블록이 기병이 모서리를 뚫고 들어오면 약 5초 만에 붕괴합니다. 아래의 측면 공략 가이드는 시스템의 각 부분을 분해한 뒤, 초일부터 실행 가능한 반복 가능한 전투 계획으로 결합합니다.

Shogun 2 측면 공략 가이드: 포위 전술의 핵심 원칙

Shogun 2의 모든 성공적인 측면 공격은 동일한 세 단계 패턴을 따릅니다: 고정, 타격, 마무리. 고정 세력은 보통 야리 벽이나 방어형 창 병과 라인입니다. 타격대는 거의 항상 기병이며, 마무리 단계는 무너진 유닛에 퍼붓는 미사일 일제 사격입니다. 이 세 단계 중 하나라도 건너뛰면 전투는 단순한 소모전이 되어버리고, 이 게임에서 단순한 소모전은 더 깊은 모집 풀과 더 비싼 유닛을 가진 군대에 유리합니다.

단계역할대표 유닛건너뛸 경우 문제점
고정 (Pin)적 진형을 제자리에 묶어둠야리 아시가루, 야리 사무라이, 창 승려타격대가 충돌하기 전에 적이 회전해 대응함
타격 (Strike)근접 충격과 무게로 측면을 말아먹음카타나 기병, 나기나타 기병, 경마충격 보너스 없음, 전면 소모전, 피해 증가
마무리 (Exploit)무너지는 유닛에 피해를 퍼붓음궁수 사무라이, 유미 아시가루, 화염箭头 유닛무너진 유닛이 회복해 고정대와 재교전

고정 단계는 필수입니다. 적의 주의를 물리적으로 잡아둘 유닛이 없으면 측면 기병 돌격은 추격전이 되어버리고, 퇴각하는 적 라인을 추격하는 기병은 정확히 "전투는 이기되 군대를 잃는" 상황으로, 전설 난이도에서 캠페인을 끝냅니다. 루즈 포메이션의 야리 아시가루 라인 뒤에 동일 자세의 두 번째 라인을 배치하면, 기병이 후방 호를 횡단하는 동안 차단되지 않을 충분한 시간을 확보할 수 있습니다.

측면 및 후면 배율이 중요한 이유

유닛의 근접 방어와 장갑 수치는 정면에서 오는 공격에만 적용되며, 이는 Shogun 2 장갑 vs 근접 방어 분석에서 다뤄지는 핵심 메커니즘 중 하나입니다. 측면에서 야리 아시가루 블록을 향한 카타나 기병 돌격은 일반적으로 첫 4초 동안 유닛의 유효 체력의 40~60%를 제거하며, 측면 피해를 입은 유닛은 가해진 피해량에 비례하는 사기 페널티도 받습니다. 따라서 깔끔한 측면 돌격은 단 한 번의 동작으로 체력 삭제는 물론 사기 삭제까지 동시에 일으킵니다.

반대 상황도 마찬가지입니다: 자신의 유닛이 측면을 잡히면 같은 배율이 우리에게 불리하게 작용합니다. 신참 플레이어가 저지르는 가장 흔한 실수는 전투 라인 전체를 전진시켜 한쪽 끝에 6유닛 너비의 빈틈을 남기는 것으로, 적 카타나 기병이 약 40초 만에 그 빈틈을 찾아냅니다. 빈틈을 막고 알려진 기병 접근 경로에 맞춰 라인을 사전에 회전시키는 편이, 방금 붕괴한 유닛을 재건하는 것보다 저렴합니다.

Shogun 2 기병 돌격 전술: 타격대 구축

SHOGUN 2의 기병은 게임 내 가장 높은 초당 충격 피해 유닛 클래스이며, 돌격을 시작하는 방식이 보너스를 받을지, 아니면 단순한 교전으로 끝날지를 결정합니다. 공식 Shogun 2 Steam 스토어 페이지에 따르면, 이 게임은 약 6만 8천 개의 리뷰에서 매우 긍정적 평가를 유지해왔으며, 그 리뷰들에서 가장 공통적으로 나타나는 주제는 기병 미세 조작이 절대적인 유닛 수보다 야전 전투의 승패를 결정한다는 점입니다.

이 게임의 돌격 보너스는 유닛이 이동한 거리와 "돌격 준비" 상태에서 보낸 시간에 비례하는 숨겨진 배율이며, 따라서 카타나 기병 유닛이 도보로 접촉에 들어오면 거의 모든 보너스를 잃습니다. 대부분의 상황을 다루는 두 가지 실용 규칙이 있습니다:

  • 항상 40유닛 길이 이상 떨어진 곳에서 공격 이동하세요. 정지 상태에서 시작하면 보너스는 일반 근접 사이클과 거의 같은 피해량에 캡됩니다. 40유닛 길이 이상 달리며 시작하면 보너스가 충분히 누적되어 접촉 시 대부분의 야리 아시가루를 한 번에 제거합니다.

  • 정면이 아닌 각도를 잡아 접근하세요. 단단히 버티는 야리 벽에 대한 정면 돌격은 거의 피해를 주지 못하고 오히려 튕겨나기 쉽습니다. 45도 각도로 유닛 박스의 모서리를 노려서 접근하면 같은 돌격이 완전한 포위로 전환됩니다.

기병 유형최적 사용처돌격 피해 등급피해야 할 상황
카타나 기병순수 측면 충격최상위, 보병을 2~3초 내 삭제라인 유지, 창 벽, 장기 근접전
나기나타 기병대 기병 반격중간 등급, 돌격 대신 근접 방어 우선단단히 버티는 창을 상대로 한 오픈 필드 해머 역할
야리 기병기동형 야리 엄호하위 등급, 주로 방어적해머 역할, 돌파 돌격
경마(궁)소모전 및 퇴각 추격매우 낮은 근접해머 역할, 근접 결투

경마 궁 유닛은 완전히 다른 도구이므로 따로 짚을 가치가 있습니다. 이것은 해머가 아니라 메스입니다. 노출된 궁수를 저격하고, 적 기병을 불리한 돌격으로 유인하며, 퇴각하는 유닛을 추격하는 데 사용합니다. 정면 근접 사이클로 투입하는 것이 숙련된 플레이어가 자신의 군대에서 유닛을 우연히 삭제하는 가장 흔한 방법입니다.

돌격 경로 사전 세팅

숙련된 측면 공격과 전투를 승리로 이끄는 측면 공격의 가장 큰 차이는 접촉 직전 30초간 무엇을 했는가입니다. 이는 헐거워진 보병의 경로를 치우고, 타격대와 적 미사일 유닛 사이에 엄호를 배치하며, 기병이 속도를 낼 수 있는 명확한 호를 제공한다는 의미입니다. 밀집 대형의 아군 야리 아시가루 사이를 꺾어 가야 하는 기병 유닛은 도보 속도로 측면에 도달하며, 도보 기병 유닛은 행군하는 야리 아시가루와 거의 같은 피해를 입힙니다.

사전 세팅을 처리하는 깔끔한 방법은 라인 끝에 두 개의 야리 아시가루 유닛을 체크보드 대형으로 배치해, 기병이 속도를 줄이지 않고 빈틈을 통과하게 하는 것입니다. 근접 vs 원거리 배치가 중요한 지점도 바로 여기인데, 야리 블록은 고정대와 엄호 역할을 동시에 수행하기 때문입니다. 일직선 단일 대형은 적 돌격을 막는 것만큼이나 기병 후퇴도 거의 똑같이 방해합니다.

Shogun 2 해머 앤 앤빌: 세 부분 시스템 결합

해머 앤 앤빌 패턴은 고정-타격-마무리 시스템의 명명된 버전이며, 이름 붙은 두 조각이 두 유닛 역할에 직접 대응하기 때문에 이를 가르치는 가장 깔끔한 방법입니다. 앤빌은 느리고 방어적이며 꺾이지 않는 조각이고, 해머는 빠르고 충격적이며 결정적인 조각입니다. 앤빌이 단독으로 전투에서 이길 필요는 없고, 해머가 진지를 유지할 필요도 없습니다. 각자의 특정 역할만 수행하면 되며, 적 라인은 두 위협을 동시에 처리해야 했기 때문에 무너집니다.

실전에서 앤빌은 방어 근접 대형의 야리 아시가루 블록이며, 종종 장군이 부착됩니다. 장군의 오라는 약 10%의 근접 방어와 소폭의 사기 보너스를 추가하는데, 이는 앤빌이 첫 물결에서 휘는 것을 막기에 충분합니다. 해머는 라인 뒤에서 시작해 가장자리나 빈틈을 돌아 교전 중인 적 유닛의 모서리를 강타하는 카타나 기병 유닛입니다. 마무리 단계는 카타나 기병이 근접 중일 때 무너지는 유닛에 궁수 사무라이 또는 유미 아시가루가 사격을 퍼붓는 것입니다. 이는 무너지는 유닛의 사기 피해가 전투 중에도 계속 누적되기 때문입니다.

구성 요소역할추천 유닛접촉 전 배치
앤빌돌격 고정 및 흡수야리 아시가루(방어), 야리 사무라이정면 라인, 근접 대형, 장군 부착
해머측면 강타카타나 기병라인 뒤, 40유닛 길이 이상 후방
마무리 (Exploit)무너지는 부대에 미사일 피해 투하궁수 사무라이, 유미 아시가루약간의 언덕 위, 앤빌 뒤, 시야 확보
예비대빈틈 차단, 적 측면 대응혼성 야리 또는 나기나타중앙 후방, 재배치 대기

"예비대" 행은 대부분의 가이드에서 생략하지만, 대부분의 전설 난이도 패배의 진짜 원인이기도 합니다. 적 장군은 자신의 라인이 측면을 잡히는 것을 인지하는 즉시 우리의 해머를 역으로 측면에서 잡으려 할 것이며, 이를 막을 유일한 방법은 이미 배치된 예비대 유닛입니다. 중앙 후방에 대기하는 단일 나기나타 사무라이 유닛으로도 적의 측면 시도 2회 휘두름면 삭제가 가능합니다.

흔한 해머 앤 앤빌 실패 사례

가장 흔한 실패는 잘못된 앤빌을 사용하는 것입니다. 높은 근접 방어를 지닌 야리 사무라이는 영원히 라인을 유지할 수 있지만, 비용이 비싸며 너무 오래 고정하기 때문에 해머가 과도하게 돌진할 시간을 벌어줍니다. 야리 아시가루는 필요한 만큼의 시간 동안 고정해주고, 유지비도 일부에 불과하며, 앤빌이 결국 무너질 때 발생하는 소규모 사기 붕괴는 사실 기능입니다: 이는 적 유닛을 전진시켜 측면을 두 번째 해머 돌격에 노출시키기 때문입니다.

두 번째로 흔한 실패는 해머를 숲이나 가파른 언덕을 통과하게 보내는 것입니다. 기병 돌격 보너스는 거친 지형에서 무효화되며, 측면에 도달하기 위해 빽빽한 숲을 가로질러야 하는 카타나 기병 유닛은 도보 근접 유닛 상태로 도착합니다. 기병은 항상 개활지로 우회시키고, 숲 타일은 앤빌이나 방어형 야리 엄호용으로 항상 남겨두세요.

Shogun 2 궁수 사용법: 마무리 단계 배치

SHOGUN 2의 궁수는 교전 시작 첫 10초 동안 대부분의 피해를 입히며, 이는 일제 사격이 시작된 시점과 유닛이 후퇴하거나 돌격당해야 하는 시점 사이의 시간 창입니다. Shogun 2 원거리 유닛 전술의 핵심은 그 10초 구간을 제어하는 것이며, 이를 제어하는 가장 저렴한 방법은 언덕 위 배치입니다. 언덕 타일 위의 궁수는 약 25%의 미사일 피해를 추가하는 고도 보너스를 받고 유효 사거리도 늘어나는데, 이는 Shogun 2 고도 보너스의 기본 원리입니다.

궁수 운영의另一半은 그들이 적 해머의 표적이 되지 않도록 하는 것입니다. 앞에 엄호 없이 평지에서 노출된 채 자리 잡은 궁수 사무라이 유닛은 적 기병에게 공짜 200 골드를 제공하는 것과 같으며, 플레이어가 아군 전선과 궁수 사이에 야리를 두는 것을 잊어버려 미사일 부대 전체가 첫 90초 만에 스스로 삭제당하는 것이 가장 흔한 전설 난이도 캠페인 손실 중 하나입니다. Konglomerat 초보자 전투 가이드(YouTube)에 따르면, 권장 기본 비율은 궁수 유닛 2개당 야리 엄호 유닛 1개이며, 이 비율은 대부분의 군대 편성에서 그대로 통합니다.

고도, 사거리, 그리고 어깨 너머 사격

이 게임의 고도 보너스는 마법이 아니라 기하학입니다. 언덕 타일 위의 궁 유닛은 더 높은 발사 호를 얻고, 이는 화살이 더 가파른 각도로 내려옴을 의미하며, 이는 표적 앞에 서 있는 아군 유닛에 맞는 화살이 줄어듦을 의미합니다. 이것이 숙련된 플레이자들이 언덕 타일에 집착하는 유일한 가장 큰 이유입니다: 야리 아시가루 라인 뒤 언덕에 있는 유미 아시가루 유닛은 앤빌 너머로 교전 중인 적을 아군 오인 없이 사격할 수 있는 반면, 같은 유미 유닛이 평지에 있으면 4회 사격마다 한 번 꼴로 앤빌을 맞춥니다.

또 다른 과소평가된 메커니즘은 어깨 너머 사격입니다. 아군 근접 유닛 바로 뒤에 배치된 궁 유닛은 시야가 가려지지 않기 때문에 부분적인 피해와 정확도 보너스를 받습니다. 고도 보너스만큼 강하지는 않지만 고도 보너스와 중첩되므로, 궁수 배치의 황금 표준은 "앤빌 뒤, 언덕 위, 그 언덕 앞에 야리 엄호"입니다. 이 배치는 같은 유닛이 평지에 있을 때의 약 1.4배 미사일 피해를 아군 오인 없이 제공합니다.

궁수 유닛 비교

유닛사거리 등급정확도 등급최적 용도주요 약점
유미 아시가루저가 라인 궁수근접에 취약
궁수 사무라이장거리 교전, 저격유지비 비쌈
화염 화살 나기나타사기 붕괴, 대형 화염라인 내 아군에 대한 아군 오인 위험
궁 승려초기 캠페인, 저유지비모집 느림, 가용성 제한

화염 화살 유닛은 특별히 언급할 가치가 있습니다. 교전 중인 유닛에 대한 화염 일제 사격의 사기 피해는 일반 일제 사격의 사기 피해의 약 2배이며, 이미 근접 중인 야리 아시가루 유닛이 화염 화살에 맞으면 일반 화살 사격 대비 약 30% 빠르게 무너집니다. 대가로 정확도가 떨어집니다: 화염 화살은 더 넓게 퍼지므로, 언덕 타일에서는 차이가 줄어들고 평지에서는 아군을 맞히게 됩니다. 교전 중인 유닛에 대해서만 화염 화살을 사용하고 측면 공격 중인 유닛에는 절대 사용하지 마세요. 측면 공격 유닛은 접촉을 견뎌내고 표적을 패주시켜야 하기 때문입니다.

Shogun 2 지형 이점 가이드: 배치 전 맵 읽기

측면 공격은 맵이 세팅할 공간을 제공해야만 작동하며, Shogun 2 지형 이점 가이드는 본질적으로 계산을 바꾸는 맵 특징의 체크리스트입니다. 언덕은 미사일 피해를 더하고 기병 돌격을 느리게 합니다. 숲은 미사일 사격을 차단하고 기병 돌격을 완전히 무너뜨립니다. 강은 모든 것을 멈춥니다. 마을은 방어자에게 소폭의 사기 보너스를 제공합니다. 이 특징들은 각각 해머를 돕거나, 앤빌을 돕거나, 마무리 단계를 돕는데, 배치 단계 전에 어느 것이 어느 쪽인지 읽어내는 것이 기본 라인 전투와 진짜 전략을 가르는 차이입니다.

Viking General 전설 난이도 전투 가이드에 따르면, 전설 난이도 고유의 가장 큰 비결은 배치입니다. 전설에서는 AI가 플레이어 난이도 핸디캡을 거의 거울처럼 반영하는 무료 사기 및 정확도 보너스를 받기 때문에, 이를 상쇄하는 유일한 방법은 AI의 무료 보너스보다 더 큰 이점을 주는 지형에서 전투를 시작하는 것입니다. 한쪽 측면에 숲, 다른 쪽에 강이 있는 언덕 타일이 가장 깔끔한 예입니다: 숲은 AI의 기병을 막고, 강의 AI의 보병을 막으며, 언덕은 25%의 피해 증가를 제공하여 AI의 정확도 보너스를 상쇄하기에 충분합니다.

맵 특징과 그 효과

특징우리 군대에 대한 효과적군에 대한 효과최적 용도
언덕미사일 피해 +25%, 사거리 확장, 근접 둔화공격자에게 동일 페널티궁수 배치, 방어 라인
기병 둔화, 미사일 차단동일 페널티앤빌 배치, 돌격 차단
모든 이동 정지모든 이동 정지단단한 방어 라인, 공성 앵커
마을방어자에게 사기 +동일 페널티한 유닛으로 마을 점거, 라인 앵커
다리병목, 공격자 둔화동일 페널티단일 유닛 방어, 매복 지점

마을은 과소평가된 특징입니다. 마을에 주둔한 단일 야리 아시가루 유닛은 정면 돌격으로 거의 무너뜨릴 수 없는 사기 보너스를 받아, 600 골드짜리 유닛을 약 1200 골드 가치의 유지력으로 바꿔놓습니다. 흔한 전설 난이도 전술은 한쪽 끝은 마을, 다른 쪽 끝은 언덕으로 라인을 앵커한 다음, 중앙 개방 측면에서 적을 해머로 두드리는 것입니다.

방어 지형과 성 전투

성을 방어하는 것은 같은 논리를 따르며, 다단 성벽이라는 추가 복잡성이 있습니다. Shogun 2 성 방어 가이드에서 성벽 단계를 자세히 다루지만, 야외 단계는 본질적으로 더 작은 맵에서 펼쳐지는 지형 전투입니다. 외부 성벽 단계는 해머 앤 앤빌을 세팅하기 가장 쉬운 곳인데, 성문에서의 병목이 공격 군대를 단일 호로 모으기 때문이며, 성문 뒤에서 대기하는 단일 카타나 기병 유닛은 성문 스택이 밀려나오는 측면을 강타할 수 있습니다.

성벽 위의 궁수는 공짜로 고도 보너스를 받으며, 이는 방어측이 이 단계에서 일반적으로 미사일 교환에서 이김을 의미합니다. 흔한 공격자의 실수는 방어측 해머를 처리할 예비대도 남기지 않은 채 정면 성벽 돌격에 매달리는 것입니다. 성전 특화 미세 조작에 대한 더 깊은 내용은 Viking General 성 방어 가이드에서 전설 난이도에서 통하는 8가지 방어 패턴을 다룹니다. 돌진하는 기병 라인을 실제로 저지하는 방법은 Shogun 2 성 방어 전술 분석에서 Total War의 동일한 성문-예비대 논리로 깔끔하게 응용됩니다.

측면 판독을 전투 루틴으로 전환

반복 가능한 전투 계획은 한 번 읽고 마는 가이드와 실제로 사용하는 가이드를 가릅니다. 아래 계획은 대부분의 야외 전투에서 통하며 군대 규모에 따라 확장하거나 축소할 수 있는 6단계 시퀀스입니다. 캠페인이 초반을 지나면 가장 흔한 스택 크기인 약 12~16유닛 규모를 가정합니다.

단계행동시간 예산주시 사항
1야리 앤빌을 중앙에 근접 대형으로 배치전투 전측면이 지형에 앵커되었는지 확인
2앤빌 뒤 언덕에 궁수 배치전투 전앤빌 위로 시야 확보, 아군 오인 없음
3카타나 기병을 라인 뒤 40길이 이상 후방에 배치전투 전앤빌의 빈틈을 통한 경로 확보
4적이 앤빌과 근접할 때까지 사격 보류첫 30초적 기병 반돌격 발동 금지
5교전 중인 적 유닛에 화염 화살 일제 사격30~60초 구간패주 감시, 일반 화살로 전환
645도 각도로 빈틈을 통해 기병 이동 명령60~90초 구간해머는 화염 사격 중 강타해야 함

가장 중요한 단계는 다섯 번째입니다. 화염 화살 일제 사격과 기병 돌격은 서로 약 5초 이내에 동시에 도달해야 하며, 그 짧은 구간이 적 유닛이 미사일과 기병 충격 피해를 동시에 받는 유일한 시간 창입니다. 두 피해를 동시에 받는 유닛은 순차적으로 받을 때보다 약 50% 빠르게 무너지며, 이는 간당한 측면을 완전한 패주로 전환하기에 충분합니다.

다양한 적 편성에 따른 계획 조정

위 계획은 적군이 균형 잡힌 군대를 가져온다고 가정하며, 이는 중반 캠페인 전투에서 가장 흔한 경우입니다. 궁수 사무라이가 많은 적군에 대해서는 계획이 뒤집혀야 합니다: 이제 앤빌은 숲 뒤에 숨은 기병이고, 해머는 그 숲을 뚫고 돌격하는 야리 아시가루입니다. 이유는 궁수 사무라이 측면으로의 야리 아시가루 돌격이 한 방에 사기를 삭제하는 반면, 궁수 사무라이에 대한 카타나 기병 돌격은 빠르지만 즉각적이지는 않은 패주를 만들어내며, 그 사이에 궁 유닛이 퇴각하며 한 차례 마지막 일제 사격을 할 시간을 주기 때문입니다.

나기나타 사무라이가 많은 적군에 대해서는 세 번째 수정이 필요합니다: 기병 해머를 건너뛰고 두 번째 야리 아시가루 블록을 해머로 사용하세요. 나기나타 사무라이는 접촉 시 기병을 삭제하며, 나기나타 모서리로 돌격하는 카타나 기병 유닛은 대략 80%의 확률로 그 교역에서 패배합니다. 나기나타 측면으로의 야리 아시가루 돌격은 훨씬 더 박빙의 전투이며, 비용 차이 때문에 해머 유닛을 잃더라도 그 교역은 손해가 아닙니다.

또 다른 빈도가 높은 편성은 전 승려 군대인데, 이는 AI가 아직 모집을 구축 중인 캠페인 초기에 가장 흔합니다. 승려 유닛은 근접에서 매우 강하지만 미사일 방어가 낮으므로, 위 계획은 사실 수정 없이 그대로 작동합니다: 야리로 고정, 기병으로 해머, 궁수로 마무리. 유일한 변경점은 고정 단계에서 승려에게 화염 화살을 쏘는 것인데, 단일 화염 일제 사격으로도 그것만으로 무너뜨리는 데 충분하기 때문입니다.

자주 묻는 질문

Shogun 2에서 측면 기동을 시작하는 가장 쉬운 방법은 무엇인가요?

체크보드 패턴으로 야리 아시가루를 배치하되 한쪽 측면에 4유닛 너비의 빈틈을 남기고, 그 빈틈 뒤로 40길이 떨어진 곳에 카타나 기병을 배치한 뒤, 적 라인이 중앙에 교전할 때까지 기다리세요. 적이 고정되면, 기병을 그 빈틈을 통해 45도 각도로 공격 이동해 교전 중인 유닛의 측면 호로 돌격시키세요. 이것이 해머 앤 앤빌 패턴의 가장 단순한 형태입니다.

Shogun 2에서 궁수가 정말 언덕이 필요한가요?

그렇습니다. 고도 보너스는 약 25%의 미사일 피해를 추가하고, 근접 라인 위로 사격할 때 대부분의 아군 오인 사건을 제거하기 때문입니다. 야리 앤빌 뒤 언덕에 있는 궁수 사무라이는 동일한 유닛 품질과 장군 오라 조건에서도 평지의 같은 유닛을 명확한 차이로 능가합니다. 언덕은 이 게임에서 가장 비용 대비 효과적인 지형 특징입니다.

AI가 내 해머를 역으로 측면 잡는 것을 어떻게 막나요?

기병이 이동하기 전에 중앙 후방에 나기나타 사무라이나 야리 아시가루 유닛 하나를 대기시켜 두세요. AI가 역 측면 기동에 투입하면, 그 예비대를 재배치해 차단합니다. 나기나타 사무라이 유닛은 경마를 약 2회 휘두름면 삭제하며, 이는 카타나 기병 유닛이 표적을 패주시키는 속도보다 빠르므로 예비대가 보통 제시간에 도착합니다.

기병이 전혀 없어도 해머 앤 앤빌이 작동할 수 있나요?

가능하지만, 해머 역할을 할 두 번째 야리 아시가루 블록이 필요합니다. 한 야리 블록을 근접 대형으로 고정대로 삼고, 고정이 확립된 뒤 두 번째 야리 블록을 적 측면으로 돌격시키세요. 대부분의 유닛에 대해 교역이 거의 동등하므로, 군대가 야리 아시가루 연타 위주로 구성된 경우, 즉 가장 저렴한 편성에서 가장 잘 작동합니다.

측면 전투를 위해 어떤 유닛을 먼저 업그레이드해야 하나요?

카타나 기병입니다. 업그레이드 경로가 근접 공격과 돌격 보너스를 추가하여 충격 피해를 확장하기 때문입니다. 궁수 사무라이가 두 번째 우선순위인데, 정확도와 사거리 업그레이드가 화염 화살 일제 사격 단계를 더 안정적으로 만들기 때문입니다. 야리 아시가루 업그레이드는 해머 앤 앤빌 패턴에 덜 중요합니다. 고정은 30~60초만 버티면 되며, 기본 유닛도 이미 그 역할에 충분히 강하기 때문입니다.