전투intermediate업데이트: 2026. 9. 17.

Total War: SHOGUN 2 전투 전술: 창병, 대형 그리고 승리

검증된 창벽 배치, 아시가루와 사무라이 간 매치업, 그리고 치열한 교전의 승패를 가르는 대형 트릭으로 Total War Shogun 2 전투 전술을 마스터하세요.

Shogun 2의 실시간 전투는 첫 90초 안에胜负가 갈립니다. 한 번 잘못 정렬된 창병 유닛, 아군 후방에 갇힌 장군, 혹은 한 단계만 늦게 도착하는 기병 돌격이 그렂게 이길 캠페인의 결과를 뒤집을 수 있습니다. Total War: SHOGUN 2 Steam 공식 페이지에 따르면, 본편은 약 68,000개의 평가 중에서 아직도 약 92%의 긍정적 평가를 유지하고 있으며, 그 평가들에서 가장 많이 언급되는 장점은 베테랑 유저들이 계속해서 돌아오게 만드는 바로 그 요소, 전투 레이어의 깊이입니다. 이 가이드는 단순한 전투를 결정적인 승리로 바꾸는 대형, 유닛 간 상성, 의사결정 포인트를 구체적인 수치와 함께 분해해 설명하며, 자동 전투로는 재현할 수 없는 디테일까지 다룹니다.

이동 전 전장 파악하기

첫 화살이 날아가기 전, 전략 지도는 필요한 정보의 거의 전부를 알려줍니다. 언덕, 강, 숲, 다리 같은 요소는 방어적인 플레이어에게 유리한 병목 지점을 정의하고, 넓은 평원은 기병 충격과 원거리 미시컨트롤에 보상합니다. 2011년 출시작에 대한 IGN 리뷰는 캠페인과 전투 레이어가 별개의 경험이 아니라 서로를 강화한다고 언급했는데, 이는 로스터를 읽는 것만큼 지형을 읽는 것이 중요한 이유이기도 합니다.

가장 중요한 습관은 배치 화면에서 일시정지한 뒤 세 가지를 따라가 보는 것입니다: 아군 측면이 적과 비교해 어디에 위치하는지, 접촉 전에 선점할 수 있는 고지대의 어느 구역인지, 그리고 적 기병이 아군 궁수에 도달하기 위해 사용할 수 있는 경로입니다. 이 일시정지를 건너뛰는 것이 수작업 전투에서 "더 강한" 군대가 더 저렴한 군대에게 지는 가장 흔한 이유입니다.

지형 특징최선의 활용가장 큰 혜택을 받는 유닛
언덕 꼭대기방어의 앵커, 미사일 고도 보너스야리 아시가루, 궁수 아시가루, 나기나타 사무라이
측면 차단, 키쇼 닌자의 은신야리 사무 카시라, 키쇼 닌자
강 / 다리병목 지점, 기병 돌격 기세 차단창벽 대형의 야리 아시가루
넓은 평지기병 충격, 집중된 궁수카타나 기병, 궁수 기병, 노다치 사무라이

야리 아시가루를 전방 언덕에 얕은 체크무늬로 배치하는 것이 뒤쪽 평지에 배치된 더 비싼 사무라인을 종종 이기게 합니다. 이는 아시가루의 창 사거리와 고도 보너스가 중첩되기 때문입니다. 지형을 전투력 배수로 내재화한 플레이어는 경제가 정면 전투를 감당하지 못할 전투에서도 승리하는 경향이 있습니다.

라인이 충돌하기 전 로스터 파악하기

Shogun 2의 로스터는 후속 Total War 작품에 비해 좁은 것으로 유명하지만, 모든 유닛에게는 명확한 역할이 있습니다. Wikipedia의 개요에 따르면, 군대는 광범위하게 아시가루(저렴하고 빠르게 모병되는 농민 민병)와 사무라이(특정 영지 건물로 해금되는 더 뛰어난 전투원, 종종 기병 같은 전문 역할을 맡음)로 나뉩니다. 이 둘을 호환 가능한 것으로 취급하는 것은 전투에서 패배로 가는 가장 빠른 길입니다.

깔끔한 사고 모델은 모든 스택을 세 가지 역할로 정리하는 것입니다: 창 라인, 미사일 배터리, 충격 요소. 창 라인은 중앙을 지키며 기병을 차단하고, 미사일 배터리는 적의 사기를 꺾고 근접 유닛을 깎아내리며, 충격 요소(기병, 노다치 또는 조총)는 적이 고정한 후 측면을 휘두릅니다. 역할당 하나씩의 유닛을 섞은 스택은 동일한 "정예" 유닛만으로 구성된 스택을 대체로 능가합니다. 이는 각 역할이 서로의 약점을 보완해주기 때문입니다.

실제로 승리로 이어지는 Shogun 2 전투 대형

대형은 게임에서 가장 과소평가되는 도구이며, 특히 모든 유닛을 일직선에 그대로 두는 신규 플레이어들에게 그렇습니다. 기본 일직선 대형은 긴 전면을 제공하지만, 적이 수적으로 우위일 때 긴 전면은 바로 원하지 않는 것입니다. 타이트한 대형은 폭을 근접 전투의 밀도로 바꾸며, 이는 접촉 시 싸우는 모델 수를 늘리고, 유닛이 교전에서 빠져나오는 데 걸리는 시간을 단축하며, 잘 타이밍을 잡은 돌격의 효과를 극적으로 향상시킵니다.

대형전면 폭최선의 활용리스크
일직선 (기본)넓음비슷한 규모의 야전 전투얇게 펼쳐져 측면 공격에 취약
열 대형좁음병목 지점 돌파 또는 충격 돌격용기병의 사이클 돌격에 취약
쐐기 대형좁은 첨단적 라인의 단일 지점 돌파첨단이 정체되면 약점이 됨
정사각형 / 체크무늬밀집대(對)기병 창벽, 언덕 점령집중된 미사일 사격에 취약
중공 정사각형열린 중앙장군 또는 장군 호위 유닛 보호느슨하여 포위될 수 있음

Shogun 2 최고의 대형은 거의 항상 상황에 따라 달라지는 선택이지만, 커뮤니티 테스트에서 가장 일관되게 승리하는 것은 전방 언덕 위에서 뒤에 미사일 라인을 두고 펼치는 정사각형 또는 체크무늬 창벽입니다. 이 배치는 기병을 무력화하고, 미사일 유닛에게 명료한 사격선을 제공하며, 적이 전선을 투입한 후 한두 기의 예비 기병 유닛으로 깔끔한 측면 기동을 수행할 수 있게 해줍니다.

적이 수적 우위를 점하고 있을 때는 중앙에 장군 한 명을 둔 중공 정사각형으로 전환하면 평지 일직선으로는 감당할 수 없는 고비(苦杯) 상황도 버틸 수 있습니다. 정사각형은 모든 면에서 돌격을 흡수하고, 적 보병이 완전히 교전 상태에 진입하는 순간, 예비에서 풀려나온 기병 한 유닛이 종종 그 교전의 등을 돌려놓습니다. 증원 및 장군 스킬이 이러한 선택에 어떻게 연결되는지에 대한 더 깊은 내용은 증원 통제 가이드에서 동일한 문제의 매크로 측면을 다룹니다.

창벽 전술 자세히 설명

Shogun 2 창벽 전술은 어떤 가문을 플레이하든 상관없이 모든 캠페인의 주력입니다. 야리 아시가루(또는 상급 창벽의 경우 야리 사무라이)를 타이트한 정사각형 또는 체크무늬 대형으로 배치하고 "방어" 또는 **"이 위치 사수"**를 활성화한 다음, 약간 높은 지점 뒤에 작은 궁병 유닛을 배치하세요. 창병 유닛의 야리 사거리는 들어오는 모든 근접 공격에 한 번의 타격을 추가하며, 밀집 대형은 유닛을 사이클 돌격으로 거의 죽일 수 없게 만듭니다.

가장 흔한 실수는 지형 이점 없이 평지에 창벽을 배치하는 것입니다. 개활지에서는 양방향에서 조직된 기병 돌격이 여전히 야리 라인을 뚫고 들어갈 수 있습니다. 왜냐하면 유닛은 한쪽 방향만 바라볼 수 있기 때문입니다. 해결책은 측면 하나를 통행 불가 지형(강, 절벽, 또는 숲의 가장자리)에 고정하여 벽이 반원만 방어하도록 하는 것이며, 이렇게 하면 확보된 모델을 활성 전선에 재배치할 수 있습니다.

창벽 변형배치사용 시점
야리 아시가루 정사각형체크무늬로 4~6개 유닛, 방어 모드혼합 군대에 맞서 언덕 방어
언덕 위 야리 아시가루 일직선단일 열, 낮은 경사면 뒤기병이 약한 적에 대항
야리 사무라이 앵커2~3개 베테랑 유닛, 방어 모드라지가 질 수 없는 후반부 전투
야리 + 나기나타 혼합전면에 야리, 후열에 나기나타중장갑 카타나 또는 노다치 대응

중급 플레이어를 베테랑과 가르는 트릭은 주벽 뒤에 1~2개 야리 유닛을 예비로 남겨두고, 교전이 전열을 갉아먹을 때 그 유닛을 라인으로 걸어가게 하는 것입니다. 이는 벽이 얇은 라인으로 무너지는 실패 모드를 방지하며, 이것이 근접 전투에서 패배하는 원인입니다. 벽이 2~3분간 버티면, 적의 사기가 떨어지기 시작하고, 그때가 측면 기병 또는 조총 유닛이 제 값을 하는 순간입니다.

아시가루 vs 사무라이: 올바른 도구 선택

고전적인 딜레마는 저렴한 아시가루로 스택을 채울지, 아니면 사무라이에 투자할지입니다. Total War: Shogun 2의 Wikipedia 항목에 따르면, 두 계급은 서로 다른 가문에 종속되는 것이 아니라 훈련 시간, 비용, 능력치 상한에 의해 구분됩니다. 정직한 답은 아시가루가 올바르게 사용될 때 초기 및 중반 대부분의 교전에서 승리하며, 사무라이는 한 명의 정예 유닛이 결과를 좌우할 수 있는 전투에 아껴두는 것이 가장 좋다는 것입니다.

요소아시가루사무라이
모병 비용낮음 (1~2턴)높음 (3~4턴 + 영지 건물)
근접 능력치 상한중간높음
사기낮음, 미사일 사격에 더 빨리 붕괴높음, 돌격을 버팀
최적 역할창벽, 미사일 라인, 버리는 측면 담당충격 기병, 결투 보병, 장군 호위
대응 대상저렴한 적 아시가루, 경기병적 사무라이, 카타나 기병

초기 캠페인을 위한 가장 깔끔한 Shogun 2 전투 팁은 최소 4개 야리 아시가루, 2개 궁수 아시가루, 1~2개 기병 유닛을 운용하고, 남은 예산은 라인 뒤에 사는 단일 야리 사무라이 앵커에 사용하는 것입니다. 이 앵커가 많이 싸울 필요는 없으며, 아시가루 유닛이 패주하기 시작하는 순간 발생하는 갭을 메우기 위해 존재합니다. 왜냐하면 라인에서 무너지는 단일 야리 유닛 하나가 전체 군대의 연쇄적 패주를 촉발시키기 때문입니다.

공성전과 성 전투에서는 상성 계산이 다시 달라집니다. 좁은 골목의 카타나 사무라이는 압도적이지만, 같은 유닛이 야외 평지에서는 야리 벽에 갉아먹힙니다. 지도(도시 골목, 야외 평지, 언덕 꼭대기, 다리)에 따라 유닛 역할을 전환하는 플레이어가 상황에 관계없이 동일한 스택 구성을 유지하는 플레이어보다 더 자주 승리합니다. 동일한 원칙은 Shogun 2 팁과 트릭 가이드에서 더 넓은 형태로 다루어지며, 초반 턴 경제를 다루어 정작 올바른 스택을 감당할 수 있게 해줍니다.

측면 공격, 기병, 그리고 교전의 승리

Shogun 2 전투 승리 방법의 기술은 대부분 적이 과잉 투입된 순간 측면 기동을 타이밍하는 기술입니다. 적이 아직 행군 대형일 때 도착한 기병 돌격은 유닛이 접촉 전에 정사각형으로 후퇴하기 때문에 낭비됩니다. 적 야리 라인이 아군 야리 라인과 교전 중일 때 도착한 기병 돌격은 교전 중인 보병이 새로운 위협을 향해 대형을 재편성할 수 없기 때문에 대상 유닛을 즉시 패주시킵니다.

표준 패턴은 다음과 같습니다. 주력 창벽이 중앙을 2분간 버티고, 궁병 라인이 교전 중인 적을 깎아내린 다음, 단일 카타나 기병 유닛(또는 더 저렴한 충격을 위한 야리 기병 유닛)이 교전 중인 측면을 돌아 적 라인의 측면 또는 후면을 강타합니다. 타이밍이 맞으면 적 유닛이 10초 안에 붕괴되어 나머지 기병이 활용할 수 있는 갭이 생깁니다.

단계지속 시간행동
준비0:00~0:30창벽 전방 배치, 뒤에 궁병 라인, 측면에 기병 은폐
교전0:30~2:30벽을 버티고, 교전 중인 적에게 사격, 돌격하지 않음
측면2:30~3:00교전 중인 적 측면에 기병 투입
확장3:00+예비군을 갭을 통해 투입, 적 장군 사살

대부분의 플레이어가 놓치는 요소는 적 장군을 노리는 것입니다. 장군이 죽거나 패주하면 근처의 모든 유닛이 사기 타격을 입고, 버티던 라인이 갑자기 무너집니다. 집중된 기병 돌격 또는 조총 사격으로 장군을 사살하는 것이 흔히 대치局面를 패주로 전환하는 가장 빠른 방법입니다. 난이도 설정이 유닛이 견디는 타격량을 어떻게 바꾸는지에 대한 전체적인 분석은 성 방어 및 난이도 가이드에서 동일한 측면전이 전설 난이도와 보통 난이도에서 어떻게 다르게 전개되는지 설명합니다.

측면 플레이에 대한 흔한 대응은 적 자신도 보유한 기병이며, 이것이 예비 야리 아시가루 1~2개가 그토록 귀중한 이유입니다. 적 기병이 아군 궁병 라인을 향해 돌격할 것을 결심하는 순간, 예비 야리 유닛이 전진하여 기병 돌격이 준비된 창벽과 부딪히면, 측면 기동 부대 전체가 점수도 따지 못한 채 붕괴합니다. 이것은 사기 붕괴 가이드에서 공격자의 관점에서 다루는 동일한 패턴입니다.

흔한 실수와 회피 방법

숙련된 플레이어조차 동일한 함정 몇 가지에 빠집니다. 그중 가장 비용이 큰 것은 야외에서 기병으로 근접 라인에 돌격하는 것입니다. 왜냐하면 대비된 야리 유닛에 대한 정면 돌격은 거의 피해를 주지 못하고, 기병 유닛은 자신이 가장 약한 근접전에 고립되기 때문입니다. 해결책은 접촉 전에 기병을 후퇴시켜 다른 각도에서 다시 시도하거나, 형성된 라인을 정면으로 돌격하기보다 교전 중인 적의 측면을 강타하는 것입니다.

실수패배하는 이유해결책
대비된 창벽으로 기병 돌격기병 모델이 튕겨나오고 유닛 고립다른 각도에서 사이클 돌격 또는 측면 대기
궁병을 야외 일직선에 방치기병 한 번의 휩쓸기로 유닛 삭제창벽 뒤 또는 언덕에 궁병 배치
플레이어가 이길 수 있는 전투를 자동 전투로 처리지형 이점을 건너뜀승률 추정 후 일시정지, 접전만 수작업
교전 중 장군 무시장군 사망, 군대 패주장군 후방으로 후퇴, 호위 유닛 사용
스택을 단일 유닛 유형으로 채움상성 대응에 패배야리, 궁병, 기병/충격 유닛 혼합

두 번째로 비용이 큰 실수는 미사일 라인의 향한 방향 고정을 잊는 것입니다. 행복하게 사격 중인 궁병 유닛은 가능한 위협 방향을 향하도록 회전하지 않는 한 기병 돌격에 제때 반응하지 못하며, 이는 적 기병 한 유닛이 한 번의 돌격으로 전체 미사일 배터리를 휩쓸 수 있음을 의미합니다. 30초마다 측면을 확인하는 간단한 습관이 어떤 사격 위치 미세조정보다 더 많은 미사일 유닛을 살립니다.

마지막으로, 가장 자주 건너뛰어지는 Shogun 2 실시간 전투 가이드의 교훈은 잘 지는 것의 가치입니다. 아군이 잃는 유닛 하나당 적 유닛 둘을 잡는 근소한 패배는 여전히 캠페인에서의 승리입니다. 왜냐하면 적은 재건을 위해 턴을 써야 하는 반면, 플레이어는 그저 더 많은 아시가루를 모병하면 되기 때문입니다. 매번 패배할 때마다 저장을 다시 하는 플레이어는 패배를 수용하고 무엇이 잘못되었는지 연구하는 플레이어보다 매치업 수학에 대해 더 적게 배웁니다.

숫자 읽기: 라인이 언제 버틸 것인가

실시간 전투에서 가장 어려운 판단은 현재 라인이 1분을 더 버틸 것인지, 아니면 무너지기 전에 후방 위치로 후퇴해야 하는지입니다. 몇 가지 휴리스틱이 그 판단을 더 빠르게 만듭니다. 사기 바는 화면에서 단연코 가장 유용한 숫자이며, 노란색 지대에 있는 야리 유닛은 한 번의 표류하는 기병 돌격만으로 패주할 수 있습니다. 두 번째는 교전 중인 유닛의 모델 수이며, 이는 근접 손실이 누적됨에 따라 눈에 띄게 감소합니다. 세 번째는 적 유닛의 향한 방향이며, 이는 측면 돌격을 감행할 단서를 제공합니다.

화면 신호의미권장 행동
야리 유닛 사기 노란색한 번의 충격으로 패주한 열 후퇴 또는 예비 투입
적 유닛 후면 노출측면 노출해당 측면에 기병 투입
궁병 유닛이 미사일 사격 받음대(對)배터리가 승리 중사격선 밖으로 궁병 유닛 회전
장군 호위 체력 낮음장군 위험라인 뒤로 장군 후퇴
적 장군이 교전 중 노출손쉬운 살육 가능모든 화력을 해당 유닛에 집중

이것의 가장 깔끔한 버전은 이중 라인 방어입니다. 여기서 첫 번째 라인은 깨질 것으로 예상되는 야리 아시가루의 차벽이며, 두 번째 라인은 실제 지점을 지키는 야리 사무라이 또는 나기나타 사무라이의 더 밀집된 대형입니다. 첫 번째 라인은 시간을 벌어주고, 두 번째 라인이 전투에서 승리하며, 적이 과잉 투입된 후 기병이 휩쓸어 정리합니다. 이는 본질적으로 실제 센고쿠 시대 지휘관이 사용했을 패턴과 동일하며, 게임 디자인이 역사적으로 충분히 충실하여 그 역사적 접근이 거의 매번 작동합니다.

자주 묻는 질문

Shogun 2에서 방어전의 최고 대형은 무엇인가요?

가장 신뢰할 수 있는 방어 대형은 전방 언덕에 고정된 야리 아시가루의 정사각형 또는 체크무늬이며, 뒤쪽 경사면에 궁수 아시가루 라인을 둡니다. 정사각형은 기병 돌격을 무효화하고, 고도는 미사일 라인에 더 나은 사거리를 제공하며, 밀집 형태는 넓은 라인보다 지속 근접전에서 더 오래 버팁니다. 전면 열이 갉아먹힐 때 갭을 메우기 위해 벽 뒤에 1~2개 야리 유닛을 예비로 두세요.

더 강한 군대에 맞서 어떻게 승리하나요?

병목 지점 또는 언덕 꼭대기로 전투를 유도해 숫자의 우위를 약화시키고, 이중 라인 방어에 전념하세요. 시간을 벌어주는 희생 가능한 야리 아시가루의 전방 라인과, 실제 지점을 지키는 야리 사무라이 또는 나기나타 사무라이의 더 밀집된 두 번째 라인입니다. 적이 교전 상태에 진입하면, 1~2개 기병 유닛을 측면으로 휘둘러 적 장군을 직접 노려 라인 전체의 사기를 무너뜨리세요.

아시가루로 캠페인을 승리할 만큼 유용한가요?

예. 야리 아시가루가 뒤에 궁병 라인을 두고 타이트한 정사각형으로 배치되면 대부분의 초기 및 중반 스택을 이길 수 있으며, 비용 차이 덕분에 더 많은 전선에 걸쳐 더 많은 군대를 감당할 수 있습니다. 이들을 임시 방편으로 취급하는 것이 실수입니다. 단일 사무라이 앵커 유닛이 벽 뒤에 있는 상태로 아시가루를 의도적으로 운용하는 것은 후반부에 이르기까지 풀 사무라이 스택보다 더 강력한 구성입니다.

궁병 대신 조총 유닛은 언제 사용해야 하나요?

조총 유닛은 후반 중반부에 투자할 가치가 있으며, 이 시점에는 대부분의 적 군대가 화살 사격을 무시하는 중장갑 사무라이를 포함하기 시작합니다. 조총은 더 높은 장갑 관통 피해를 입혀, 그렇지 않으면 화살 세례를 받아먹는 야리 사무라이와 카타나 사무라이를 관통할 수 있습니다. 창벽 뒤에 두세요. 근접전에 약하고 교체 비용이 비싸기 때문입니다.

항상 수작업으로 싸워야 하나요, 아니면 자동 전투도 괜찮나요?

자동 전투는 승률이 크게 유리하고 결과가 캠페인을 의미 있게 바꾸지 않을 때에는 괜찮지만, 일관되게 방어 보너스를 과대평가하고 지형의 가치를 과소평가합니다. 결과가 접전인 경우, 언덕 꼭대기를 방어하는 경우, 또는 적이 강력한 기병部队를 보유한 경우에는 자동 전투가 무시하는 지형 이점을 실제로 활용할 수 있도록 수작업으로 싸워야 합니다.