Total War: SHOGUN 2에서 적군을 어떻게 무너뜨리는지를 아는 것은, 캠페인에 질질 끌려가는 플레이어와 그것을 유린하는 플레이어를 가르는 가장 큰 차이입니다. 이 Shogun 2 사기 붕괴 가이드는 유닛이 언제 패주하는지를 좌우하는 메커니즘, 붕괴를 가속화하는 전장 조건, 그리고 흔들리는 단일 블록을 전투의 승패를 가르는 연쇄적 패주로 전환하는 데 필요한 정확한 타이밍을 다룹니다. 이러한 시스템에 대한 확실한 이해는 또한 다단계 공성 플레이북으로 직접 이어지며, 대부분의 캠페인 승리는 결국 그곳에서 결정됩니다.
2011년 3월 15일에 처음 출시된 본편 게임은 사기 레이어가 촘촘하면서도 읽기 쉽다는 점, 그리고 Steam의 Total War: SHOGUN 2 페이지가 약 6만 8천 개의 사용자 리뷰를 약 92퍼센트의 긍정적인 평가로 여전히 유지하고 있다는 점 덕분에 그 가치를 이어가고 있습니다. 베테랑들은 그 사기 시스템으로 계속 돌아오고, 신규 플레이어들도 기본이 되는 수치를 이해하면 같은 규칙을 활용할 수 있습니다.
사기의 작동 원리
SHOGUN 2의 모든 유닛은 전투 중 네 가지 가시적인 미터기와 상호작용하는 숨겨진 사기 스탯을 지니고 있습니다. 바로 유닛 사기, 피로도, 탄약(원거리 및 조총 유닛의 경우), 그리고 근접 공격 자세입니다. 유닛 사기가 실제로 유닛 카드에서 보는 수치입니다. 게이지가 0으로 떨어지면 유닛은 대형을 깨고 도망갑니다. 커뮤니티 테스트에 따르면, 숙련된 사무라이의 경우 게이지가 대략 100퍼센트에서 시작하며, 단일 교전 동안 누적되는 부정적 보정치가 늘어날수록 더 빠르게 떨어집니다.
이 사기 감소 효과들은 서로를 덮어쓰는 대신 동일한 숨겨진 100포인트 풀 위에 차곡차곡 쌓이므로, 이미 피로도와 탄약 손실로 약해진 유닛은 신선한 유닛이 버틸 수 있는 정도의 보병 돌격만으로도 무너집니다. 이것이 바로 야리 아시가루 블록이 정면의 창벽을 몇 분간 버틸 수 있지만, 조총 사격과 측면의 아시가루 예비대가 동시에 박자를 시작하면 단 몇 초 만에 붕괴하는 이유입니다.
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손실은 유닛의 규모와 등급에 비례합니다. 야리 아시가루 한 명을 죽이는 것은 거의 의미가 없지만, 유닛 모델의 10퍼센트를 죽이면 가파른 사기 타격을 입힙니다.
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측면 및 후방 돌격은 베테랑 플레이어들이 초당 약 -6 ~ -8 사기 정도로 추정하는 숨겨진 페널티를 더합니다.
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피로도는 간접적으로 사기를 짓누르는 별도의 게이지입니다. 숨이 찬 유닛은 회복 속도가 느려지고 압박을 받으면 더 빠르게 붕괴합니다.
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장수(將軍) 존재는 대략 40미터 이내에서 패주 상태를 완전히 제거하고 흔들리는 병사들을 더 빠르게 재집결시킵니다.
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지형과 자세(강철 자세, 사격 자세, 엄호 자세)는 유닛이 언제 싸우고, 버티고, 도망칠지를 선택하는 임계점을 변화시킵니다.
특정 유닛에 어떤 레버를 당길지를 이해하는 것이 평범한 교전과 깔끔한 패주를 가르는 차이입니다. 원거리 압박 없이 미사일로 고정된 유닛은 천천히 흔들리기만 하는 반면, 신선한 기병에게 측면을 맞은 동일한 유닛은 몇 초 만에 산산이 부서집니다.
숨겨진 스탯 누적 효과
게임이 적용하는 부드러운 보정치 상한선이 존재하며, 유닛이 대략 5개의 누적된 부정 효과를 모으면 추가 보정치는 효과를 잃습니다. 이것이 바로 숙련된 플레이어들이 약한 공격을 여러 유닛에 흩뿌리기보다 강한 압박을 두세 개 동시에 가하는 것을 선호하는 이유입니다. 강한 압박의 예로는 기병 후방 돌격, 근거리에서의 조총 일제사격, 패주 중인 아군에 대한 장수(將軍) 오라가 있습니다.
| 사기 소모 원천 | 대략적인 영향 | 누적 동작 |
|---|---|---|
| 10퍼센트 손실 | -15 사기 (1회성) | 재집결 시 리셋 |
| 측면 공격 활성 | 노출 중 초당 -2 | 후방 공격과 누적 |
| 후방 돌격 활성 | 노출 중 초당 -4 | 측면 공격과 누적 |
| 장수(將軍) 근접 (적) | 40m 내 초당 -3 | 재집결 억제 |
| 50m 이상 미사일 일제사격 | 일제사격당 -1 | 5회 후 부드러운 상한 |
| 흔들리는 아군 인접 | 초당 -2 | 전염 효과 |
전염 효과는 결정적입니다. 한 유닛이 패주하여 아군들 옆을 지나갈 때마다, 인접한 모든 유닛은 -2 사기/초 타격을 입으며 이는 종종 전체 진형을 따라 연쇄적으로 번집니다. 커뮤니티 데이터에 따르면, 이것이 플레이어의 기병이 후방열에 도달하기 훨씬 전에 후반전에서 군 전체가 붕괴되는 가장 흔한 방식입니다.
적을 깔끔하게 패주시키기: Shogun 2 적을 패주시키는 방법 플레이북
Shogun 2 적을 패주시키는 방법이라는 문구는 자주 검색되지만, 정직한 답은 패주 자체가 올바른 준비의 부수효과에 불과하다는 것입니다. 패주한 뒤 다시 재집결하지 않는 유닛은 모델을 영구적으로 잃어 처치 수에 기여하지만, 흔들리다 안정된 뒤 다시 전투를 벌이는 유닛은 플레이어의 추진력을 낭비합니다. 진짜 목표는 유닛을 흔들림 임계점을 넘어 무너진 상태로 밀어붙이고, 그대로 무너진 상태로 유지하는 것입니다.
후방 기병 돌격, 장수(將軍) 근접 전염, 다각도 미사일 사격이라는 세 트리거는 각각 이미 흔들림 압력을 받고 있는 유닛 위에 숨겨진 사기 페널티를 쌓기 때문에 작동하며, 다음 단락들에서 각각의 트리거를 야외 전투나 성 공성 상황에서 정확히 어떻게 적용하는지를 다룹니다.
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이미 고정된 유닛에 대한 기병의 후방 돌격. 야리 기병이 가장 저렴하지만, 노다치 기병이나 야리 사무라이도 궁박한 상황에서 사용할 수 있습니다. 강철 창벽 또는 조총 엄호로 목표를 고정한 뒤, 목표의 유닛 사기 바가 대략 50퍼센트 이하로 떨어지는 즉시 후방 호로 기병을 투입하십시오.
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패주하는 아군에 대한 장수(將軍) 근접. 흔들리는 적 근처로 장수(將軍)를 이동시키면 전염 페널티가 흔들리는 유닛들을 무너진 상태로 밀어붙입니다. 이것이 장수(將車)의 배치가 종종 치열한 전투의 승패를 가르는 이유입니다.
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여러 각도에서 지속되는 미사일 사격. 단일 궁수 유닛이 신선한 유닛을 무너뜨리는 경우는 드물지만, 서로 다른 방향에서 사격하는 두세 개의 유닛이 유닛 사기를 꾸준히 깎아내립니다. 뛰어난 공성 플레이어들은 근접전이 시작되기 전에 수비 중인 아시가루를 무너뜨리기 위해 화살 탑과 야전 궁수를 함께 사용합니다.
유용한 타이밍 팁: 유닛이 흔들리기 시작하는 즉시 해당 유닛의 자세를 근접 공격으로 전환하십시오. 공격 자세는 받는 쪽에 대략 -4의 숨겨진 사기 페널티를 더하며, 이것은 종종 흔들리는 유닛을 무너뜨리는 데 충분합니다. 대부분의 플레이어들이 이것을 놓치는데, 기본 자세가 근접 방어이고 게임이 유닛 툴팁에 그 차이를 표시하지 않기 때문입니다.
| 트리거 | 적용 비용 | 신뢰도 | 가장 효과적인 대상 |
|---|---|---|---|
| 후방 기병 돌격 | 기병 1개 유닛, 손실 가능성 있음 | 높음 | 창 아시가루, 궁수 |
| 장수(將軍) 근접 | 0 (배치) | 중간 | 흔들리는 중간 등급 유닛 |
| 다각도 미사일 | 궁수 유닛 2~3개, 탄약 | 중간~높음 | 정지한 수비병 |
| 공격 자세 전환 | 0 (마이크로 컨트롤) | 중간 | 흔들리는 중간 등급 유닛 |
네 가지 트리거 모두가 어떻게 '부드러운' 압박과 '단단한' 압박을 짝짓는지 주목하십시오. 부드러운 압박은 저렴하고 모델을 위험에 빠뜨리지 않으며, 단단한 압박은 병력과 탄약을 소모합니다. 그 조합이 패주를 보장하는 것이지, 어느 한쪽 압박만으로는 보장되지 않습니다. 단단한 트리거만 사용하는 플레이어는 비효율적으로 모델을 교환하는 경향이 있고, 부드러운 트리거만 사용하는 플레이어는 바가 비기 전에 상대가 재집결하는 것을 발견합니다.
다단계 공성과 Shogun 2 공성전 가이드
Shogun 2 공성전 가이드 관점이 중요한 이유는, 중반과 후반 캠페인 전투의 대략 절반이 공성전이고 공성전은 고유한 사기 레이어를 사용하기 때문입니다. 수비병은 거병 등급별로 +8의 평탄한 사기 보너스를 받으며, 공격자는 성벽에 대해 공격하는 것에 대해 -4 페널티를 받습니다. 커뮤니티 데이터에 따르면, 이것은 3단계 성이 수비병이 성벽 뒤에 유닛을 세워두고 공성전이 실패하기만을 기다리는 경우, 유닛 수가 두 배인 공격자도 막아낼 수 있음을 의미합니다.
이 지점에서 Shogun 2 다단계 공성 지식이 필수불가결해집니다. 다단계 공성은 단일 전투가 여러 거점(외성, 내성, 천수각, 때로는 횃불이 켜진 중앙 광장)을 거치며 길어질 때 발생합니다. 공격자는 각 단계를 차례로 점령해야 하며, 수비병은 각 단계 전환 시점에 신선한 증원 파를 받습니다. 적절한 페이스 조절 없이는, 공격자는 외성에서 최정예 유닛을 갈아넣고 최종 단계에 아시가루만 남은 채 도달합니다.
각 단계를 연속적인 공격이 아니라 그 자체의 미시적 전투로 다루십시오. 사기, 증원 타이밍, 유닛 풀이 모든 거점에서 리셋되기 때문입니다. 실용적으로 이는 1단계에서는 나기나타 사무라이를 예비로 유지해 2단계에 만전의 체력과 흔들리지 않는 사기로 진입하도록 하고, 그 후 성벽이 함락되는 순간 수비병을 강타하는 -6 '방어 거점 상실' 페널티를 흡수하도록 야리 아시가루와 교대하는 것을 의미합니다. 사무라이 비중이 높은 군단을 가진 Takeda 같은 가문은 정예를 외성에 쏟아부을 때 가치를 잃습니다. 대신 페이스를 조절하면 세 단계 모두에서 사기 붕괴의 창을 열어둘 수 있으며, 이것이 공성 페이스 조절에 적용된 Shogun 2 사기 붕괴 가이드의 전부입니다.
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1단계 (외성): 화살 탑과 야전 궁수로 수비병을 약화시키십시오. 초기 미사일 일제사격을 흡수할 야리 아시가루 같은 저렴한 유닛으로 성문을 점령한 뒤, 수비병이 탄약의 30~40퍼센트를 사용한 후에만 진짜 공세 부대를 투입하십시오.
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2단계 (내성): 이 단계에서 정예 유닛의 주력이 투입되어야 합니다. 성벽 탑을 청소하도록 조총 사무라이를 가까이 보낸 뒤, 나머지 군대가 안쪽으로 방향을 돌리는 동안 나기나타 사무라이를 투입하여 균열을 지킵니다.
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3단계 (천수각): 천수각이 넓다면 군대를 둘로 나누십시오. 절반은 안마당을 지키고, 나머지 절반은 천수각 문을 밀어붙입니다. 장수(將軍)는 수비병의 재집결을 억제하기 위해 안마당 쪽에 있어야 합니다.
사기 레이어는 각 단계와 다르게 상호작용합니다. 외성에서 싸우는 수비병은 사기 면에서 '신선'합니다. 일단 성벽이 함락되면, 그 유닛은 방어 거점 상실에 대한 -6 사기 페널티를 받습니다. 밀어붙이는 타이밍을 제대로 맞추면, 두 번째 성벽이 함락되는 순간 전체 수비 스택이 흔들리는 상태에 있을 수 있으며, 이것이 정예 사무라이가 나기나타와 근접전에도 도달하기 전에 깨져 도망치는 이유입니다.
거병 등급 vs. 공격자 페널티
수비병의 사기 우위는 거병 등급에 따라 비선형적으로 확장됩니다. 1단계 목재 방벽은 겸손한 +8 사기 보너스를 부여하지만, 4단계 성곽 마을은 그 수치를 +22까지 끌어올려 공성 중에 수비병이 보이는 저항력을 거의 세 배로 만듭니다. 이 보너스는 거병 탑의 수비병 미사일 데미지(석조 +1, 요새 +2, 성곽 마을 +3)와 결합되므로, 정적 거병의 실효 전투력은 동일 유닛 수의 야전 군에 필적할 수 있습니다. 실제로 이는 Shimazu 성곽 마을에 대한 Hattori 급습이 세 탑의 화살과 +22 사기 수비병 보너크의 사기 압살 효과와 목책을 오르는 인명 손실 비용을权衡해야 함을 의미하며, 이는 직접적인 성벽 공격보다는 봉쇄와 기근 쪽으로 자주 기울어집니다.
| 거병 등급 | 수비병 사기 보너스 | 수비병 미사일 보너스 | 권장 행동 |
|---|---|---|---|
| 1단계 (목재) | +8 | 없음 | 2:1 유닛 우위 시 공세 |
| 2단계 (석조) | +12 | 탑 +1 | 봉쇄 또는 소모전 대기 |
| 3단계 (요새) | +18 | 탑 +2개, 문 갑옷 | 공성 장비 필수 |
| 4단계 (성곽 마을) | +22 | 탑 +3개, 목책 | 2턴 이상 봉쇄 |
요점: 3단계 및 4단계 거병은 명확한 3:1 유닛 우위와 최소 하나의 공성 탑 또는 공성추가 없는 한 직접 공격할 가치가 없습니다. 강화된 거점을 공격하는 데 따른 페널티는 가파르므로, Takeda 같은 베테랑 가문도 성벽을 급습할 때 기대 이상으로 병력을 잃습니다.
Shogun 2 성 공성 전술: 공세 구축하기
Shogun 2 성 공성 전술 플레이북은 실행만큼이나 준비에 보상합니다. 성공적인 공세의 설계를 좌우하는 두 가지 원칙이 있습니다. 즉, 정예 유닛이 파도 형태로 진입하도록 균열을 시차 배치하고, 돌격대를 투입하기 전에 탑을 억제하는 것입니다. 어느 한 단계라도 건너뛰면 일반적으로 내성에 도달하기도 전에 공세 부대의 30~50퍼센트를 잃게 됩니다.
캠페인 플레이에서 2단계 또는 3단계 성을 위한 안정적인 공세 편성은 사용 가능한 군단 한도에 맞춰 조정되며, 균열 지점의 사기 붕괴 임계값이 전체 군 규모가 아니라 근접 전투력에 연관되기 때문에 유닛 비율이 절대적인 유닛 수보다 더 중요합니다. 표준 18슬롯 스택의 경우, 이는 대략 60퍼센트가 전선 보병, 20퍼센트가 미사일 지원, 20퍼센트가 장수(將軍)/기병 예비임을 의미합니다. 이 비율에서 벗어나면 사기 붕괴를 강제하는 데 필요한 근접 공격력에서 돌격대가 굶주리거나, 나기나타 사무라이가 억제 없이 집중된 탑 화력에 노출됩니다.
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4 야리 아시가루를 성문 공성추 조작반과 초기 성벽 청소 엄호로 배치. 이들은 소모품입니다.
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2 나기나타 사무라이를 주 돌격대로 배치. 높은 근접 공격력과 방어력 덕분에 초기 일제사격에서 살아남습니다.
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2 궁수 사무라이 또는 궁수 아시가루를 성문이 열린 후 성벽 탑 억제를 위해 배치.
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**1 장수(將軍)**를 말 위에 태워 균열 지점에서 50m 뒤에 배치하여 탑의 표적이 되지 않으면서 오라 지원을 제공.
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가능하면 1 조총 유닛을 탑 사거리 밖 위치에서 안마당으로 사격.
작전 순서는 간단합니다. 첫째, 미사일 유닛이 안전한 각도에서 탑에 집중하는 동안 아시가루를 탑 화력 아래에 전진시키십시오. 둘째, 공성추를 성문으로 밀고 아시가루가 손실을 입더라도 계속 전진하게 하십시오. 셋째, 성문이 열린 후 나기나타 사무라이를 조밀한 대형으로 균열 지점을 통해 투입하십시오. 넷째, 장수(將軍)를 균열 지점까지 전진시켜 살아남은 흔들리는 아시가루를 재집결시키십시오.
사기 레이어는 세 번째 단계에서 가장 중요합니다. 미사일 지원 없는 돌격 공격은 신규 플레이어들이 저지르는 가장 흔한 실수인데, 이는 수비병이 내성 뒤에서 재집결하여 균열 지점에 미사일 화력을 쏟아붓기 때문입니다. 균열 지점이 살육 지대가 됩니다. 자신의 미사일 또는 조총을 내성으로 집중시키면 수비병은 패주하거나 후퇴해야 하며, 어느 쪽이든 플레이어에게 유리합니다.
성벽 공격 vs. 성문 공격
공성추와 공성 탑 중에서 선택하는 것은 거의 모든 상황에 맞는 단일 결정은 드물며, 거병의 구성과 등급이 어느 접근법이 더 빠른 사기 붕괴를 유발하는지를 직접적으로 결정하기 때문입니다. 대부분 아시가루 민병 수비병으로 구성된 1~2단계 거병에 대해서는, 수비병에 성문 접근로에 무거운 미사일 화력을 집중할 야리 사무라이나 조총 유닛이 부족하므로 공성추가 일반적으로 더 효율적인 선택입니다. 궁수 사무라이와 더 무거운 미사일 보병으로 증강된 2~3단계 거병에 대해서는, 성벽을 가로질러 공세를 펼치면 거병 지휘관으로 하여금 모든 탑 접근로를 엄호하기 위해 미사일 유닛을 분산시키도록 강제하여 화력 차선을 얇게 만들기 때문에 공성 탑이 더 나은 도구가 됩니다. 단일 방식만 기본값으로 삼는 플레이어들은 접근 도로에서 공세가 정체되는 것을 발견하므로, 거병 등급을 읽고 공성 장비를 투입하기 전에 그것이 Shogun 2 성 공성의 첫 번째 실제 결정입니다.
| 공격 방식 | 최적 거병 등급 | 핵심 장점 | 핵심 위험 |
|---|---|---|---|
| 공성추 | 1~2단계 | 더 저렴하고 빠름 | 성문에 집중되는 미사일 화력 |
| 공성 탑 | 2~3단계 | 수비병의 주의를 분산 | 정차 시 더 느리고 취약 |
| 복합 공격 | 3~4단계 | 수비병으로 하여금 화력을 분산시키도록 강제 | 더 높은 탄약 및 유닛 비용 |
요새 거병에 대해 복합 공격이 가장 안전한 경로입니다. 공성추가 수비병의 시선을 성문으로 끄는 동안, 공성 탑은 방어되지 않은 성벽 구역에 주차되고, 나기나타 사무라이는 흉벽 위로 쏟아져 들어옵니다. 수비병은 주의를 분할해야 하며, 분할된 수비병은 패주시키기 더 쉽습니다. 이것은 야외 전투를 지배하는 것과 동일한 원칙입니다. 즉, 여러 각도에서 압력을 가하면 개별 유닛이 완전히 파괴되기 전에 적의 사기가 무너집니다.
Shogun 2 병력을 낭비하지 않고 성벽을 공략하는 법
Shogun 2 성벽 공략법이라는 질문은 최정예 유닛을 성벽 수비 화력에 계속 잃는 플레이어들, 보통은 야리 사무라이 블록 전체를 겹쳐진 화살 탑 호 위로 곧장 램프를 따라 행진시키는 플레이어들에 의해 가장 자주 제기됩니다. 정직한 답은 대부분의 플레이어들이 건너뛰는 네 가지 마이크로 습관을 포함합니다. 즉, 지형으로 접근을 위장하고, 미사일 엄호를 탑 조작병 타이밍에 맞추고, 햇빛 눈부심 각도를 잡고, 성문이 열릴 때까지 장수(將軍)를 성벽에서 멀리 두는 것입니다. 이 중 하나라도 건너뛰면 단일 성 공격에서의 손실이 두세 배가 될 수 있으며, 이것이 캠페인 턴을 가장 빠르게 날려버리는 방법입니다.
첫째, 성벽을 미사일 유닛이 성벽을 엄호하는 사격 위치로 먼저 이동시키지 않고는 언덕 위로 공세하지 마십시오. 화살 탑은 경사를 걸어 올라가는 모든 유닛을 분쇄할 것이며, 당신 쪽에 있는 단일 궁수 아시가루가 탑 조작병에 사격하도록 배치되면 손실이 절반으로 줄어듭니다.
둘째, 성 외부의 지형을 활용하여 접근을 위장하십시오. SHOGUN 2의 성은 일반적으로 성벽에서 80~100미터 이내에 나무, 제방, 건물로 둘러싸인 띠를 가지고 있습니다. 이러한 지물을 통해 군대를 경로 지정하면 탑은 선두 유닛만 교전할 수 있으며, 그 선두 유닛이 바로 화력을 받기를 원하는 유닛입니다.
셋째, 수비병의 눈에 햇빛이 들어오는 각도에서 공격하십시오. 미묘하지만 실제 보너스입니다. 밝은 빛을 향해 사격할 때 수비병의 미사일 정확도가 눈에 띄게 떨어집니다. 아침에는 서쪽에서, 한낮에는 남쪽에서 접근하십시오. 대부분의 플레이어들은 이것을 알아차리지 못하지만, 전후 손실 분석에서 명확하게 드러납니다.
넷째, 성문이 열린 후에야 장수(將軍)를 성벽에 투입하십시오. 장수(將軍)의 오라는 게임에서 가장 강력한 재집결 도구이며, 탑 일제사격에 장수(將軍)를 낭비하는 것은 신규 플레이어가 저지를 수 있는 가장 값비싼 실수입니다. 장수(將軍)를 뒤에 두고, 균열이 열리는 순간 그를 거기까지 걸어가게 하십시오.
흔한 공세 실수
| 실수 | 결과 | 해결책 |
|---|---|---|
| 일렬로 성벽 돌격 | 탑 화력 집중 | 대형을 펼치고 파도로 전진 |
| 정예를 먼저 보냄 | 최정예 유닛이 탑에 분쇄됨 | 첫 파도로 아시가루 사용 |
| 미사일 엄호 없음 | 수비병이 자유로이 사격 | 공세 전에 궁수 유닛 2개 이상 배치 |
| 장수(將軍)가 전선에 있음 | 오라 낭비, 장수(將軍) 패주 | 균열 시까지 장수(將軍) 후방 대기 |
| 성문에서 쌓임 | 단일 살육 지대 | 성벽을 가로질러 균열 분산 |
여기의 실수들은 확장된 야외 전투에서 패배하게 만드는 동일한 실수들입니다. 집중된 대형, 전선 장수(將軍), 지원 화력 부재는 동일한 이유로 공성전에서 패배합니다. 즉, 상대는 조준할 방향이 하나뿐인데 당신은 그곳으로 걸어 들어가는 것입니다.
자주 묻는 질문
패주한 유닛이 전장을 떠나려면 얼마나 걸립니까?
패주한 유닛은 유닛의 기본 속도와 장수(將軍)의 근접 여부에 따라 대략 30~40초간 실제 시간 동안 도망갑니다. 기병은 아시가루보다 빠르게 패주합니다. 유닛이 맵 가장자리에 도달하면 자동으로 재집결되어 측면에서 재투입될 수 있습니다. 패주한 유닛을 기병으로 처치하여 영구적으로 제거하십시오.
패주하는 유닛을 장수(將軍)로 재집결시킬 수 있습니까?
예, 장수(將軍)의 오라는 패주 상태를 억제하고 흔들리는 유닛이 더 빠르게 회복하도록 돕습니다. 유닛이 아직 전장 안에 있는 동안 이상적으로는 패주하는 유닛의 경로에 장수(將軍)를 걸어 들어가십시오. 유닛이 재집결되어 재편성되지만, 피곤하고 전투 나머지 동안 사기가 감소한 상태가 됩니다.
공성전에서 군 규모가 사기 결과에 영향을 줍니까?
예, 더 큰 군대는 동시에 여러 압력 지점을 가할 수 있게 해주며, 이것이 사기 붕괴에서 주요 레버입니다. 커뮤니티 데이터에 따르면, 효과적인 분기점은 수비병 유닛 수의 대략 1.5배입니다. 그 비율 이하에서는, 다각도 압력을 가할 수 없으므로 숙련된 플레이도 실패하는 경향이 있습니다.
사기 붕괴에 조총 유닛이 궁수보다 낫습니까?
조총은 발사당 더 강한 사기 페널티를 적용하지만 발사 속도가 훨씬 낮습니다. 궁수는 여러 유닛에 걸친 지속 압력에 더 좋으며, 조총은 흔들리는 블록에 '마무리 일격'으로 더 좋습니다. 둘을 섞는 것이 표준적인 고급 접근법이며, 특히 Shogun 2 캠페인 맵의 공성 단계 동안 그렇습니다.
날씨가 공성전의 사기에 영향을 줍니까?
비는 화살과 조총 양쪽의 효과를 감소시키며, 미사일 일제사격에서 오는 사기 페널티도 그에 따라 떨어집니다. 눈과 안개는 가시성을 줄여 측면 돌격 설정을 더 어렵게 만들지만, 방어 또한 더 어렵게 만듭니다. 폭풍은 유닛이 더 빨리 피로해지므로 피로도로부터의 사기 소모를 단축시키므로, 악천후에서는 전투가 더 빠르게 해결되는 경향이 있습니다.