전투intermediate업데이트: 2026. 9. 17.

Total War: SHOGUN 2 성 방어 전술: 공성전 유지와 함선

주둔 병력 배치, 궁수 탑, 함선 승선 작전, 항구 주변 매복까지 Shogun 2 성 방어 전술로 모든 요새를 완벽하게 잠그세요.

Total War: SHOGUN 2에서 대부분의 공성전 손실은 첫 번째 사다리가 성벽에 닿기 전에 이미 결정됩니다. 자신의 요새를 지키는 가문들은 성 방어를 다층적인 시스템으로 다루는데 — 주둔군 구성, 포탑 배치, 성문 좁은 길, 항구 방어, 그리고 공성전 전 매복 — 그리고 Shogun 2 성 방어 전술은 성벽이 뚫릴 때 즉흥적으로 대응하는 것이 아니라 다섯 가지 층을 모두 함께 계획하는 플레이어에게 보상을 제공합니다.

이 가이드는 베테랑 플레이어들의 가장 강력한 패턴들을 추출하여 캠페인에서 실제로 실행할 수 있는 부분들로 분해합니다: 어떤 부대를 모집할지, 성 안에서 어떻게 배치할지, 언제 구원군을 항구 타일로 행군시킬지, 그리고 제독을 잃지 않고 적의 부네를 어떻게 승선 공격할지. 각 섹션은 표나 체크리스트로 끝나므로 기사를 다시 읽지 않고도 다음 성에 동일한 논리를 적용할 수 있습니다.

토탈 워 쇼군 2 전투 전술 스택은 전설 난이도 AI 스택을 무너뜨리는 플레이어들이 사용하는 것과 동일하며, 한 성만 있는 섬을 방어하든 분쟁 중인 좁은 길에서 방어선을 유지하든 똑같이 잘 확장됩니다. 데이터 포인트가 패치 노트로 고정되지 않은 경우, 커뮤니티 보고로 표시되어 숫자가 규칙인지 습관인지를 알 수 있도록 했습니다.

성 주둔군 구성

주둔군은 모든 공성전 방어의 척추이며, 잘못 배치하는 것은 10턴 동안 지켜온 성을 잃는 가장 빠른 방법입니다. 레벨 2 또는 레벨 3 성을 위한 견고한 방어 주둔군은 성벽을 고정할 야리 아시가루, 곡사 사격을 위한 궁수 아시가루, 그리고 탑이 무너지는 순간 벽의 균열을 메울 사무라이 부대(이상적으로는 카타나 사무라이 또는 나기나타 사무라이 예비대) 최소 한 개를 섞어야 합니다.

주둔군 내 부대 역할

  • 야리 아시가루 (성벽 방어): 성벽에서 가장 저렴한 인원, 창벽 대형에서 가장 강력하며, 성문을 돌진하려는 기병 돌격을 무디게 만듭니다.

  • 궁수 아시가루 (곡사 사격): 약한 부대이지만, 일제 사격 곡선으로 근접에 노출되지 않고 성벽 너머로 집결한 공격자들 위로 사격할 수 있습니다.

  • 카타나 사무라이 (균열 예비대): 높은 근접 공격력과 장갑 관통 피해를 가지며, 성벽 틈새를 노리는 AI의 노다치 돌격 부대와 잘 싸웁니다.

  • 나기나타 사무라이 (기병 방어 예비대): 정적 근접 싸움에서는 약간 떨어지지만, 구원 기병군이 출격을 강제하려 할 때 탁월합니다.

  • 승려 또는 조총 부대 (기술 잠금): 후반 요새는 영지에 올바른 건물 체인이 갖춰지면 궁수 아시가루 블록을 조총 사무라이로 교체합니다. 조총은개활 지형의 집결된 보병을 갈아버리기 때문입니다.

성 레벨별 추천 주둔군 스택

성 레벨성벽 구역야리/창 블록궁수 블록근접 예비대전문가
레벨 11~24~6 야리 아시가루2~3 궁수 아시가루1 카타나 사무라이
레벨 236 야리 아시가루 + 2 야리 사무라이3~4 궁수 아시가루1 카타나 + 1 나기나타 사무라이사기 1명의 승려
레벨 348 야리 아시가루 + 4 야리 사무라이4~5 궁수 아시가루2 카타나 + 2 나기나타 사무라이조총 부대 2개
레벨 4 (수도)4개 + 천수각10+ 야리 아시가루 + 4 야리 사무라이6+ 궁수 아시가루3 카타나 + 3 나기나타 사무라이조총 3개 + 장군 1명

지키는 주둔군과 무너지는 주둔군을 가르는 몇 가지 습관이 있습니다. 첫째, 같은 성에 한 가지 유형의 원거리 부대만 주둔시키세요. 궁수 아시가루와 조총이 같은 요새에 있으면 서로의 사격 각을 방해하여 효과적인 사격력을 잃게 됩니다. 둘째, 주둔군 지휘관은 선택의 여지가 있다면 용감한 또는 고무적인 특성을 가진 요원으로 임명하세요. 사격 사이의 사기 회복이 더 빠르기 때문입니다. 셋째, 가능한 한 항상 기병 행군 부대를 한 영지 떨어진 곳에 대기시켜 공성전이 시작된 같은 턴에 증원할 수 있게 하세요. 이것이 팽팽한 방어의 승세를 기울이는 가장 저렴한 방법입니다.

신규 플레이어가 저지르는 가장 큰 실수는 성벽 인원만을 모집하고 레벨 3+ 성의 모서리에 있는 궁수 탑에 주둔군 원거리 부대가 배치될 수 있다는 사실을 잊는 것입니다. 탑은 자동으로 발사하여 전체 곡사 사격에 약 15~20%의 추가 원거리 DPS를 더하므로, 공성전이 해결되기 전에 각 탑에 궁수 아시가루 한두 부대를 배치하는 것이 모든 성 방어에서 가장 효과적인 마이크로 행동 중 하나이며, 이것이 바로 베테랑 캠페이너들이 탑 승무원 배치를 재확인하지 않고는 절대 방어 태세를 대기열에 넣지 않는 이유입니다. 이러한 선택의 많은 부분을 좌우하는 자동 전투 계산에 대한 자세한 내용은 shogun-2-how-to-defend-a-castle 가이드에서 수동으로 싸울 때와 엔진이 주사위를 굴리도록 둘 때를 분석합니다.

성벽, 탑, 성문 배치

성은 좁은 길들의 집합이며, 방어자의 임무는 공격자가 원하는 좁은 길을 사용하도록 강제하는 것입니다. 어떤 요새의 네 가지 핵심 거점은 정문, 후문 (대부분의 레벨 3+ 성), 궁수 탑이 있는 성벽 모서리, 그리고 외벽이 무너진 후 후퇴 지점이 되는 내부 천수각입니다.

공성전 전 마이크로 체크리스트

  • 정문: 성문 뒤에 창벽 대형으로 야리 아시가루 한 부대를 배치하여 돌파하는 모든 것을 요격하고, 그로부터 두 체폭 뒤에 근접 예비대(카타나 또는 나기나타 사무라이)를 대기시키세요.

  • 성벽 모서리: 각 궁수 탑 승무원 슬롯에 궁수 아시가루 또는 조총 부대를 끌어다 놓으세요. 성벽 위의 부대와 아래에 집결한 부대 모두를 사격하여 성벽 라인 부대가 방어에 집중할 수 있게 합니다.

  • 후문: 후문 벽에 느슨한 대형으로 야리 아시가루 한 부대를 남겨두어, 방어되지 않은 접근로를 통해 닌자나 두 번째 공격 부대가 측면을 노리지 못하게 하세요. 후문은 또한 방어가 무너질 경우의 탈출 경로이므로 장군으로 막아두지 마세요.

  • 내부 천수각: 나머지 근접 예비대(사무라이 + 장군)를 내부 곽 안으로 방패 벽 또는 라인 대형으로 끌어당기세요. 이것은 외벽이 함락되었을 때 필요한 대형입니다.

  • 장군 배치: 주둔군 지휘관을 성문에서 한 칸 뒤에 두어, 집결 범위가 성문과 내부 천수각을 모두 덮도록 하세요.

한눈에 보는 성벽, 탑, 성문의 강점

방어 요소최적 주둔군 부대대형주요 목적
정문야리 아시가루창벽최접전, 기병 방어
궁수 탑궁수 아시가루 / 조총느슨함 (자동 사격)성벽 너머 곡사 사격
성벽 라인야리 + 궁수 혼합라인 / 느슨함사다리 공격자 견제
후문야리 아시가루 1부대느슨함측면 경계, 탈출 경로
내부 천수각카타나 / 나기나타 사무라이방패 벽 / 라인최종 후퇴 지점

방어 측에서 가장 많이 간과되는 메커니즘은 단계적 성벽 철수입니다. 성벽이 무너질 때까지 기다리면, AI가 균열을 통해 단일 대형으로 쏟아져 들어와 근접 예비대가 여러 방향에서 한꺼번에 압도당하게 됩니다. 대신, 성벽 구역 두 개가 함락되면 남은 성벽 수비대를 내부 천수각으로 후퇴시키고 좁은 길이 작업을 하도록 하세요. 좁은 내부 천수각 입구는 AI를 일렬로 강제하며, 그곳에서 사무라이 제2열을 갖춘 창벽은 거의 무적이 됩니다.

성벽이 여러 공성 탑으로 동시에 분쟁될 때, 커뮤니티에서 자주 인용되는 패턴은 의도적으로 정문을 약간 부족하게 주둔시키는 것입니다. AI는 가장 방어가 약한 성벽 구역에 가장 강력한 밀어내기를 투입하는 경향이 있으므로, 정문이 얇으면 AI를 단일 집결로 유인하여 예비대로 응징할 수 있습니다. 전설 난이도 플레이어의 커뮤니티 데이터에 따르면, 이 단일 유인-응징 패턴은 팽팽한 공성전 방어의 약 3분의 1을 뒤집으며, 이것이 15턴 동안 지켜온 성을 잃는 것과 앞으로 10년을 지키는 것의 차이입니다.

항구 성 주변 해상 방어

해안의 모든 요새는 또한 해상 표적이며, Shogun 2 해전 가이드 플레이어는 육상 공성전과는 다른 템포에 따라 움직입니다. 함선은 느리고, 원거리 곡사 각도는 평평하며, 가장 가혹한 공격은 부대 배치 기회조차 주지 않고 항구 타일을 폭격할 수 있는 부네 (중형 대포 장착 군함)와 센토쿠 부네 (중장 대포 함)에서 옵니다. 바다를 무시하는 항구 성은 절반만 방어된 성이며, 고난이도에서 AI는 해안 영지를 점령한 바로 다음 턴에 이 약점을 시험합니다.

전투 전 해상 습관

  • 항구에 최소 2척의 부네를 유지: 하나는 항구 앞쪽에 엄호선으로, 하나는 예비로; 엄호선은 해상에서 공격받을 때 군대를 배치할 시간을 벌어줍니다.

  • 제독을 예비선에 배치: 이렇게 하면 제독의 지휘 없이 엄호 부네가 승선당해 즉시 탈취되는 것을 방지합니다.

  • AI 근처에 함선이 있는 경우 항구에 수송 전용 함대를 절대 남겨두지 마세요고바야 (경량 고속 함선)는 빠르지만 승선 공격용 함선이지 전투 함선이 아니며, 일대일 결투에서 무력합니다.

  • 닻 사슬: 항구에서는 부네에 명령을 내려 항해로 표류해 나가지 않고 다가오는 전투를 준비하도록 하세요.

해안 방어에서 함선 역할

함선역할강점약점
고바야 (경량)승선 / 정찰매우 빠르고 저렴하며 승선에 강함대포 결투에서 취약
부네 (중형)주력 함대 일꾼균형 잡힌 대포 + 승선외해에서 느림
센토쿠 부네 (중장)항구 방어 / 폭격가장 높은 대포 피해, 내구성비싸고 선회 느림
아타케부네 (후반 / DLC)기함 / 돌격거대한 승무원, 승선에서 무시무시함매우 느리고建造 희귀

해상 방어가 강제하는 첫 번째 결정은 전투를 수행할지 회피할지입니다. 항구에 소규모 함대가 있고 AI가 중장 센토쿠 부네를 보내는 경우, 더 나은 선택은 종종 항구에서 출항하여 AI의 본거지 항구를 기습하는 것입니다. 항구 해전에서 지면 함대와 성을 모두 잃지만, AI의 항구를 잃으면 전체 지역의 모집 속도가 느려지기 때문입니다.

전투가 불가피한 경우, Shogun 2 함선 승선 전술은 명확한 패턴을 따릅니다. 고바야는 적 함대 주변으로 넓게 보내고, 부네는 항구와 평행한 라인으로 닻을 내려야 합니다. 그런 다음 고바야가 AI의 측면에서 접근하여 단일 함측 사격을 발사하고, 가장 가까운 적에 돌진하여 승전을 발동시킵니다. 고바야 두 척이 AI의 가장 무거운 부네와 근접전에 묶이면, 자신의 부네가 거리를 좁혀 완전 함측 사격을 AI의 측면에 발사할 수 있으며, 이것이 표준 Shogun 2 해전 팁 요점입니다. 무서운 배를 승선 공격한 다음, 보호되지 않은 배들을 쏘세요.

첫 번째 승전 라운드 후, 패주한 고바야를 추격하여 전투에서 나오지 마세요 — 함대의 나머지가 닻을 내리고 재무장하는 동안 부네 한 척을 남겨두어 처리하게 하세요. 함측 사격 후 부네의 재장전 시간은 충분히 길어서, 추격은 종종 AI에게 자신의 등에 무료 사격을 허용합니다. 이 승전 → 사격 → 닻 패턴은 숙련된 플레이어들이 "닻 내린 부네" 방어라고 부르는 것이며, AI가 해전에서 원하는 단 한 가지, 즉 키트할 수 있는 움직이는 표적을 거부하기 때문에 작동합니다.

함대 배치와 좋은 해전으로 이어지는 캠페인 맵 결정에 대한 더 깊은 내용은 total-war-shogun-2-battle-tactics 분석에서 동일한 승전 및 사격 논리를 육상전에서 다룹니다.

공성전 전 매복 배치

모든 캠페인에서 가장 저렴한 공성전 방어는 성벽에서 결코 싸우지 않는 것이며, Shogun 2 매복전 가이드 접근 방식은 행군 중인 공격자를 공격하는 것입니다. AI의 주력군과 당신의 성 사이의 개활 지대에서 전투를 강제할 수 있다면, 방어자의 위치적 이점(성벽)을 공격자의 소모전 불리(긴 행군, 지친 군대, 공성전에서 분산된 분견대로 인해 전력이 감소함)로 교환할 수 있습니다.

Total War: Shogun 2: Fall of the Samurai에 대한 공식 Total War: Shogun 2 위키에 따르면, 성 방어는 주둔군 부대, 탑 사격, 좁은 길에서의 근접 부대 전략적 배치의 이점을 누리며, 강력한 요새화는 공격을 격퇴하는 데 핵심적입니다.

매복 발동

  • 좁은 길 근처에서 진영 태세: AI의 가장 가까운 군대와 당신의 성 사이의 행군 경로에 있는 숲 타일에 소규모 군대(8~14부대, 플러스 기병 2~3개)를 매복 태세로 배치하세요. 매복 태세가 수풀 뒤에 숨겨져 있으면 AI가 종종 바로 걸어 들어옵니다.

  • 행군 태세 미끼: 단일 빠른 기병 행군 부대를 AI 군대 쪽으로 보내세요. AI가 공격하기 위해 행군을 멈추면, 그것을 숨겨진 매복 속으로 후퇴시키세요. AI가 따라올 것입니다.

  • 강제 행군 vs 매복: 노출된 타일에서 강제 행군으로 절대 서 있지 마세요 — 강제 행군은 매복 감지 페널티를 제거하지만, 자신도 매복을 설정할 수 없게 만듭니다. AI의 위치를 이미 알고 있을 때만 거리를 좁는 데 사용하세요.

  • 닌자 요원 지원: 대상 영지에 높은 기만 등급의 닌자를 배치하면, AI 군대의 지휘관을 공성 행군 중에 암살하도록 명령할 수 있으며, 이는 종종 resulting 전투에서 연쇄 패주를 강제합니다.

매복 태세 vs 표준 전투

전투 유형방어자 이점공격자 비용선택 시기
매복전첫 사격 무료, 공격자 혼란행군 보너스 없음, 증원 없음AI 군대가 당신보다 큼
전장 전투동등한 조건, 지형 선택양측 모두 완전한 행군 보너스동등한 스택
공성전성벽 + 탑 + 좁은 길방어자 고정 위치AI 군대 2배+ 당신, 구원 불가능
자동 전투가장 빠른 결과예측 불가능한 결과자질구레한 공성전, 정리

매복이 발동되면, 최우선 순위는 첫 사격입니다. 중앙에 장군과 함께 라인에 배치된 궁수 아시가루로, 개방 사격이 AI의 원거리 부대가 사정거리에 도달하기 전에 착탄해야 하며, 이는 일반적으로 단일 개방 교환에서 AI **원거리 라인의 20~30%**를 소모시킵니다. 거기서부터 추격하지 마세요 — 대신, AI가 야리 아시가루 블록으로 걸어 들어오게 한 다음, AI의 원거리 부대가 비워지면 양 측면으로 기병을 보내세요.

베테랑들이 사용하는 또 다른 매복 패턴은 항구 매복입니다. AI가 해안 성에 공성전을 걸면, 해안을 따라 한 칸 아래로 소규모 해상력을 항해하고, 강제 행군으로 AI 공성 라인 뒤에 군대를 내려놓은 후 후방에서 공격할 수 있습니다. 이것은 먼저 포위 공격군을 전장에서 무너뜨리지 않고도 공성전을 돌파하는 유일한 방법이며, 캠페인에서 크고 느린 병력보다 작고機動성 있는 병력이 더 가치 있는 몇 안 되는 순간 중 하나입니다. 강제 행군 타이밍과 증원에 대한 전체 연습은 shogun-2-night-battle-guide가 유용한 보완 자료입니다.

캠페인 수준 방어 결정

전술은 단일 전투를 결정합니다; 캠페인 결정은 다음 10턴을 결정합니다. Total War: SHOGUN 2에서 성 방어를 좌우하는 다섯 가지 캠페인 수준 선택은 어떤 성을 건설할지, 어떤 영지를 유지할지, 어떤 곳에 야전군을 배치할지, 얼마나 많은 배를 유지할지, 언제 성 업그레이드에 돈을 쓸지입니다.

공식 Total War 위키에 따르면, Fall of the Samurai 확장팩은 해안 요새화와 현대 포대 emplacements를 도입하여 전통적인 성 방어 메타를 크게 변화시켰으며, 방어자들이 강화된 해안선을 따라 배치된 새로운 조총 및 대포 부대와 함께 야시키 주둔군 부대의 균형을 맞추도록 강제했습니다.

성 투자 치트 시트

결정경험 법칙예외 상황
새 성 건설영지 수입 >= 1000, 근처에 동맹 성 없음폭주하는 AI 가문을 늦추기 위해 좁은 길이 필요함
성 레벨 업그레이드레벨당 영지 수입 >= 1500, 반란 위험 없음휴전 협정이 만료되기 전에 분쟁 중인 성을 업그레이드해야 함
주둔군 모집영지에 +1 건물 슬롯, 주둔군 최대치 미만AI가 2턴 내 전쟁 선포, 그래도 모집
야전군 배치인접 영지 분쟁 중, 동맹 완충 없음본토에서 먼 장거리 캠페인을 시작하려 함
함대 유지항구 타일이 주요 표적 또는 무역로분쟁 중인 무역로를 약탈하여 평화 협정을 강제 가능

작아 보이지만 100턴 캠페인에 걸쳐 누적되는 두 가지 습관. 첫째, 적대 가문이 평화를 유지하고 있지만 군사通行 조약이 있는 경우 성의 주둔군을 절대 60% 용량 이하로 두지 마세요; AI는 전쟁 선포 없이도 공성전을 걸 수 있으며, 전력 부족 주둔군은 베테랑 플레이어들이 30턴 동안 지켜온 영지를 잃는 가장 흔한 이유입니다. 둘째, 매 10~15턴마다 제독의 함대를 교체하세요; 캠페인 전체 동안 같은 항구에 머물던 함대는 Fall of the Samurai 캠페인에서 AI가 FusilliersGatling guns 기술을 연구하는 순간 스택 와이프를 당할 것입니다.

전설 난이도에서 성 업그레이드의 손익분기점은 커뮤니티 보고에 따르면 업그레이드 비용의 대략 8턴 회수입니다. 레벨 2 성을 레벨 3로 4500 골드에 업그레이드하고 새 성벽이 캠페인을 무너뜨렸을 주요 공성전을 막아낸다면, 업그레이드 비용은 공성전이 실패하는 순간에 이미 회수된 것입니다. 여러 장기 캠페인의 커뮤니티 데이터에 따르면, AI의 요새 공성전 의지는 외교 상태만이 아니라 공성 장비 가용성상대적 군대 전력에 비례하여 증가하므로, 전력 부족 레벨 3 성이 때때로 완전 전력의 레벨 2 성보다 더 강하게 공성전당합니다.

두 번째 캠페인 습관은 전선당 하나의 기병 행군 군대를 유지하는 것입니다. 두 전선에서 싸우고 있다면(예: 북쪽의 Takeda, 남쪽의 Shimazu), 한 전선이 활성화되는 순간 기병력을 행군시켜 아시가루 스택의 이동력을 소모하지 않고도 증원할 수 있습니다. 기병 행군 부대는 AI가 공성전을 개시한 같은 턴에 공성전에 개입할 수 있을 만큼 빠른 유일한 라인 부대이며, 그 한 턴이 성공적인 구원과 다시 정복해야 할 영지 사이의 차이입니다.

자주 묻는 질문

저레벨 성에 가장 좋은 방어 유닛은 단 하나 무엇인가요?

창벽 대형의 야리 아시가루가 초반 최고의 방어 유닛입니다. 저렴하고 모든 영지에서 구할 수 있으며 기병과 보병 돌격을 모두 무디게 만듭니다. 성벽 위에서 사격하는 궁수 아시가루 두 부대와 함께라면, 캠페인 첫 20턴 동안 대부분의 AI 스택에 대해 레벨 1 성을 방어할 수 있습니다.

AI가 공성 탑으로 내 성문을 돌진하는 것을 어떻게 막나요?

가장 안정적인 대응은 정문 뒤에 근접 유닛 한 부대 대신 두 부대를 두는 것입니다. 앞에 창벽 대형의 야리 아시가루, 뒤에 라인 대형의 카타나 또는 나기나타 사무라이. 첫 번째 유닛이 초기 돌격을 흡수하고, 두 번째 유닛이 AI가 근접전에 묶이는 즉시 반격하며, 성문은 균열 지점이 아니라 살상 지점이 됩니다.

해상 전투를 언제 싸워야 하고, 대신 적의 항구를 기습해야 할까요?

방어하는 함대가 공격 함대보다 크거나 동등할 때 해상 전투를 수행하세요, 특히 AI가 곧 공성전을 걸 항구 성을 방어하는 경우 특히 그렇습니다. 대신 공격 함대가 당신보다 무겁다면 적의 항구를 기습하세요. 항구에서 함대 전투에서 지면 성도 잃지만, AI 본거지 타일의 성공적인 항구 기습은 여러 턴 동안 전체 지역의 모집 속도를 늦추기 때문입니다.

내 병력의 두 배인 스택에 대해 매복전에서 이길 수 있나요?

예, 하지만 특정 설정이 필요합니다. AI의 행군 경로에 있는 숲 타일을 사용하고, 중앙에 라인 대형의 궁수 아시가루를 배치하며, 그 뒤에 야리 아시가루 블록을 고정하고 양 측면에 기병을 유지하세요. 잘 조율된 개방 사격과 AI 원거리 라인에 대한 측면 순환으로, 12부대 매복 병력이 20부대 AI 스택을 무너뜨릴 수 있습니다 — 커뮤니티 보고에 따르면 매복의 모든 층이 올바르게 설정되었을 때 승률은 약 **40~55%**입니다.

해안 성을 안전하게 지키려면 배가 몇 척 필요하나요?

단일 부네도 소규모 AI 정찰 함대를 막기에는 충분하지만, 분쟁 중인 항구의 실질적 최소치는 부네 2척 + 고바야 1척입니다. 부네는 항구에 닻을 내려 대포 장착 적을 막고, 고바야는 정찰을 처리하며 패주하는 적 수송선을 추격합니다. 그보다 적으면 AI의 센토쿠 부네 한 척이 이길 수 없는 해상 전투를 강제할 것입니다.