전투intermediate업데이트: 2026. 9. 17.

Total War: SHOGUN 2 나가시노 전투와 센고쿠 격돌

아네가와와 가와고에와 함께 전설적인 Shogun 2 나가시노 전투를 재현하고, 센고쿠 전쟁의 판도를 바꾼 화약 전술을 익혀보세요.

전략 게임에서 중세의 명예에서 산업적 섬멸로의 전환을 포착하는 순간은 많지 않으며, 그중에서도 다시 플레이하는 Shogun 2 나가시노 전투만큼 선명한 순간은 드뭅니다. 1574년 오다 노부나가의 교대 조총 일제사격과 다케다 기병 돌격 사이의 대치는 Creative Assembly의 카탈로그에서 가장 많이 요청되는 역사적 전투이며, 이 전투가 Shogun 2 사무라이의 몰락 전투로 이어지는 방식이야말로 2011년 출시로부터 10년이 지난 지금도 이 전투가 토탈 워 가이드의 축으로 남아 있는 이유입니다. 같은 스튜디오의 Steam 페이지에는 여전히 2011년 베이스 게임이 약 6만 8천 개의 리뷰에서 매우 긍정적 평가를 받고 있다고 표시되어 있는데, 이는 기반이 되는 전투 디자인이 유물이 아니라 기준점으로 자리 잡았다는 증거입니다.

이 공략은 나가시노 전투를 노부나가의 부상을 형성한 더 이른 아네가와와 가와고에 전투와 짝지어 설명하고, 화약의 교훈을 1876년 센고쿠 피날레로 이어갑니다. 사용자 지정 전투 로비에 바로 적용할 수 있는 구체적인 유닛 구성, 배치 선택, 상대 대형을 확인할 수 있습니다.

Shogun 2 나가시노 전투의 무대 설정

1574년 나가시노의 역사적 전투는 목책 뒤에 대량의 아시가루 조총병을 배치하고 조율된 일제사격으로 다케다 기병 돌격을 격파한 교과서적 사례입니다. Creative Assembly의 해석은 그 교대 사격의 정신을 유지하면서도, 좁은 정면에서 신중한 전선 관리, 백병전 예비대, 기병 타이밍을 보상합니다. 표준적인 20 대 20 사용자 지정 전투는 오다 수비군이 능선을 장악하고 세 개의 교대 조총 블록, 두 개의 야리 아시가루 예비대, 그리고 목책 뒤 소규모 기병 분견대를 두고 시작합니다.

다케다를 조작하는 플레이어는 단일 대규모 블록의 카타나 기병, 지원용 야리 사무라이, 그리고 얇은 궁수 가신 라인을 받습니다. 기병이 돌격에 투입되면 재배치할 두 번째 기회는 없으며, 이것이 바로 이 시나리오의 핵심입니다. 베테랑 플레이어들은 이 전투를 단일 대형 몰락 스택이 수비군이 준비된 진지와 규율 있는 화약 전투 전술 앞에서 어떻게 무너지는지에 대한 연구로 다룹니다.

공식 SHOGUN 2 스토어 페이지에서 역사적 전투 DLC가 베이스 설치에 포함되어 있음을 확인할 수 있으며, Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition 목록 페이지에 명시된 대로 컴플리트 에디션은 모든 확장팩과 현대 디스플레이용으로 재작업된 텍스처를 다시 묶어 제공합니다. 원본 아트 에셋을 원한다면 같은 Steam 페이지에서 여전히 밸런스 패치를 받고 있는 2011년 구버전 출시도 문서화되어 있습니다.

토탈 워 나가시마 전투 가이드 메커니즘

Shogun 2 나가시마 전투 가이드 접근법은 목책을 배경이 아니라 전력 증폭기로 취급합니다. 각 목책 구간은 무너지기 전까지 약 30초 동안 기병 충격을 흡수하므로, 플레이어는 조총 라인을 엇갈리게 배치해 한 목책의 붕괴가 전체 사격 라인을 동시에 무너뜨리지 않도록 해야 합니다. 세 개의 일제사격 블록을 능선 전체 폭에 걸쳐 배치하고, 블록 사이에 약 40미터의 간격을 두며, 간격에 야리 아시가루 방어선을 세워 틈을 찾는 기병을 흡수하도록 하세요.

주목할 만한 두 가지 비직관적 메커니즘은 사격을 받는 동안의 조총 재장전 페널티와 백병전에서 사격 블록을 잃을 때 발생하는 사기 충격입니다. 조총 유닛이 백병전에 휘말리면 재장전 타이머가 멈추고, 총병들이 재장전하는 대신 총검으로 맞서기 때문에 유닛은 10초마다 소모 피해를 입습니다. 유닛이 붕괴하면 인접한 아시가루 방어선이 사기 페널티를 받아 라인 전체로 연쇄될 수 있습니다. 규율 있는 대응책은 야리 사무라이 한 블록을 조총 뒤 60미터 지점의 두 번째 라인에 배치해, 틈이 열리는 즉시 메울 수 있도록 하는 것입니다. 레전더리 난이도에서의 커뮤니티 테스트에 따르면, 다케다 플레이어가 기병 두 블록의 손실을 감수하고 단 하나의 조총 라인이라도 격파하면 약 60%의 승률을 보이는데, 이는 사기 연쇄가 사상자 수가 암시하는 것보다 훨씬 가파르기 때문입니다.

세 가지 센고쿠 격돌 한눈에 비교하기

플레이어들은 노부나가 군대의 전술적 진화를 연구하기 위해 Shogun 2 아네가와 전투, 나가시노, 가와고에를 연달아 플레이하는 경우가 많습니다. 1560년 아네가와는 화약이 지배하기 전의 시기이고, 1546년 가와고에는 순수한 기병 돌격과 역돌격의 전투이며, 나가시노는 화약의 분기점입니다. 아래 표는 세 역사적 전투를 게임이 실제로 Historical Battles DLC에 담고 있는 방식 그대로 정리한 것입니다.

전투연도수비군공격군핵심 메커니즘승리 조건
가와고에 전투1546호조 우지야스우에스기 켄신숲길을 통한 측면 행군8분 동안 강 도하점 유지
아네가와 전투1560오다 노부나가 & 도쿠가와 이에야스아자이-아사쿠라 동맹더 높은 지대에 대한 강 횡단 공격신사 언덕 점령
나가시노 전투1574오다 노부나가다케다 카츠요리목책 뒤 조총 교대 사격50% 손실 전에 기병 돌격 격파

세 역사적 전투는 각각 다른 기술 검정을 해제합니다. 가와고에는 신중한 기병 기동을 보상하는데, 플레이어는 대형을 깨지 않고 좁은 숲길로 측면 종대를 통과시킨 뒤, 호조 라인이 아직 도하 중인 정확한 순간에 돌격을 투입해야 합니다. 아네가와는 부실한 강 도하 규율을 벌하는데, 경보병을 먼저 건너보낸 아자이 플레이어는 오다 창벽의 살상 구역에 고립된 유닛을 갖게 됩니다. 위에서 다룬 나가시노는 교과서적인 화약 방어전이며, 이후 모든 센고쿠 전투 계획이 준비된 진지를 전제로 하는 이유입니다. 이 역사적 전투들이 캠페인 계층에 어떻게 들어맞는지 더 깊이 알고 싶다면, 사무라이의 부상 캠페인 가이드에서 베이스 게임이 캠페인 프롤로그로 사용하는 겐페이 전쟁 아크를 다룹니다.

Shogun 2 아네가와 전투 전술과 상대 대형

Shogun 2 아네가와 전투는 무식한 보병 소모전처럼 보이지만 계층적 방어를 보상하는 강 도하 공격전입니다. 오다 수비군은 완만한 사면 위에서 시작하며, 아네가와 강이 아래에 있고, 두 개의 야리 아시가루 라인이 언덕 위로 엇갈려 배치되어 있으며, 그 뒤에 소규모 궁수 예비대가 있습니다. 아자이 공격군은 게임 내 다른 곳에서는 구할 수 없는 세 개의 가문 고유 유닛을 받습니다: 아자이 삼중 야리 아시가루, 아자이 궁수 시종, 아자이 카타나 영웅 가신으로, 모두 부풀려진 사기를 지니지만 더 약한 방어구를 가집니다.

규율 있는 방어는 두 아시가루 라인을 30미터 간격으로 배치하고, 강둑을 궁수 아시가루 한 블록으로 방어하며, 아자이 블록이 두 번째 라인에 도달하면 카타나 영웅 유닛으로 틈을 메웁니다. 아네가와 전투를 흥미롭게 만드는 것은 아자이 플레이어에게 실질적인 선택권이 있다는 점입니다: 삼중 야리 블록은 단일 종대로 강을 돌파하며 창벽 디버프를 감수할 수도 있고, 두 개의 얇은 라인으로 나눠 더 넓은 전선을 얻는 대신 충격 보너스를 포기할 수도 있습니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 강가에 궁수 아시가루를 배치한 오다 수비군의 승률은 70%인데, 물을 건널 때의 연돌격 페널티가 궁수 디버프와 겹쳐 아자이 플레이어가 부대를 분산 투입할 수밖에 없게 만들기 때문입니다.

흥미로운 부차 목표는 아자이 우익 측면의 신사 언덕입니다. 공격자는 이를 점령하지 않고도 승리할 수 있지만, 점령하면 수비군의 증원 스폰 중 하나를 차단할 수 있으므로, 오다 플레이어는 일반적으로 실제 라인을 위험에 빠뜨리는 대신 카타나 영웅 유닛 하나를 언덕에 상징적 방어로 배치합니다.

Shogun 2 가와고에 전투 기병 실행

Shogun 2 가와고에 전투는 기병의 쇼케이스입니다. 우에스기 공격군은 세 개의 카타나 기병 블록, 단일 야리 사무라이 블록, 얇은 궁수 방어선으로 시작합니다. 호조 수비군은 두 개의 야리 아시가루 라인, 조총 무장 가신 한 블록, 소규모 기병 예비대로 강 도하점을 지킵니다. 야리 라인을 교두보에 빽빽하게 몰아넣은 호조 플레이어는 창벽 디버프 스택을 만들게 되는데, 이것이 바로 핵심입니다: 우에스기의 돌격은 중첩된 야리 대형에 부딪히면 스스로 디버프를 받습니다.

깔끔한 실행 방법은 우에스기 우익 측면의 숲길로 기병 한 블록을 보내고, 두 번째 블록을 우에스기 좌익에 양동으로 대기시킨 뒤, 호조 플레이어가 숲의 위협에 맞서기 위해 야리 유닛을 회전시키는 순간 세 번째 블록을 교두보로 투입하는 것입니다. 그 창은 야리 라인이 걷는 속도보다 빠르게 재배치할 수 없기 때문에 약 12초 정도입니다. 커뮤니티 플레이어들에 따르면, 숲 블록을 일찍 투입하고 궁수 교전 피해를 감수하며 교두보 돌격을 호조 라인이 회전하는 바로 그 순간에 맞추면 레전더리에서 우에스기 측이 약 55%의 승률을 보입니다.

가와고에를 다시 플레이할 가치가 있는 두 번째 이유는 승리 타이머입니다. 수비군은 사상자 기준이 아니라 실시간 8분 동안 강 도하점을 유지해야 하므로, 우에스기 플레이어는 돌격을 투입하는 대신 호조 라인을 소모시켜 무승부를 택할 수 있습니다. 이 선택은 역사적 전투 디자이너가 실제 결과(우에스기는 역사적으로 철수했습니다)를 공격자가 무시할 수 있는 게임 내 목표로 어떻게 구성할 수 있는지를 보여주는 깔끔한 사례입니다.

Shogun 2 캠페인 전반의 화약 전투 전술

궁수 아시가루에서 조총 아시가루로의 전환은 베이스 게임에서 가장 큰 군대 설계 변화이며, 사무라이의 몰락 확장팩의 Shogun 2 화약 전투 전술로 직접 이어집니다. 메커니즘은 세 시대로 깔끔하게 나뉩니다. 1540년대 개막 시대에는 조총이 희귀하고 비싸며 부정확합니다. 1570년대 나가시노 시대에는 조총이 대량으로 배치되고 교대 일제사격으로 지원되며 백병전 예비대와 짝을 이룹니다. 사무라이의 몰락 1876년 배경에서는 조총이 야포와 개틀링 건의 지원을 받는 연발 소총이 되었고, 근본적인 화약의 교훈은 동일합니다: 계층화된 원거리 일제사격, 보호받는 사격 라인, 그리고 일제사격 사이클이 무너진 후에야 틈을 메우는 백병전 예비대입니다.

아래 표는 세 조총 시대를 단일 캠페인에서 실제로 작동하는 방식 그대로 비교한 것입니다.

시대게임 내 연도조총 정확도조총 재장전 (초)백병전 예비대 비율최선의 대응
개막1540-1560낮음451:1기병 측면 공격
나가시노1570-1585중간301:2지속 기병 돌격
사무라이의 몰락1860-1876높음81:4간접 야포 포격

Shogun 2 사무라이의 몰락 전투가 그렇게 다르게 느껴지는 이유는 재장전 타이머 하나만으로도 충분합니다. 표준 1876년 소총 보병 유닛은 8초마다 발사하고, 페널티를 감수하고 이동 중 사격할 수 있으며, 첫 기병 돌격을 붕괴 없이 흡수하는 한 겹의 참호 라인으로 보호됩니다. 역사적 유비는 보신 전쟁이며, 캠페인 계층은 조정파에 서양식 소총 보병을 주고 막부파는 구형 조총 명단으로 시작해 연구와 군사 건물을 통해서만 현대 소총을 해제하도록 하여 이를 반영합니다. 전체 유닛 곡선은 사무라이의 몰락 유닛 가이드에 정리되어 있으며, 후반 게임에서 어떤 소총 라인이 가장 비용 효율적인 해제인지 나란히 비교할 수 있습니다.

화약 전술이 조정파 대 막부파 선택과 철도 연구 트리에 어떻게 연결되는지 더 폭넓게 보려면, 사무라이의 몰락 기술 가이드에서 후반 게임 소총 스팸을 가능하게 하는 캠페인 수준의 해제 경로를 다룹니다.

사용자 지정 전투에서의 조총 교대 마이크로

나가시노에서 초보 플레이어가 저지르는 가장 큰 실수는 세 개의 조총 블록을 독립적인 유닛으로 취급하는 것입니다. 그렇지 않습니다. 교대 마이크로가 바로 이 시나리오의 핵심입니다. 첫 번째 블록이 일제사격을 하면 플레이어는 그것을 라인 뒤로 이동시키고 사격을 두 번째 블록으로, 그다음 세 번째 블록으로 전환하며, 첫 번째 블록은 목책 뒤에서 재장전합니다. 다케다 기병은 그 모든 시간 동안 돌격하고 있으며, 라인을 살아 있게 유지하는 유일한 것은 항상 새로운 일제사격이 들어오고 있다는 사실입니다.

두 번째 실수는 기병 예비대의 과도한 확장입니다. 오다 플레이어는 목책 뒤 소규모 카타나 기병 블록으로 시작하며, 다케다 기병 블록이 무너지는 순간 역돌격을 시작하고 싶은 유혹을 받습니다. 그 유혹을 참으세요. 역돌격은 두 번째 일제사격 사이클 이후에만 효과가 있는데, 다케다 기병은 실패한 첫 돌격 이후 아직 재편성 중이며 돌격 보너스를 회복하지 못했기 때문입니다. 너무 이른 역돌격은 AI가 예비로 보유한 두 번째 다케다 가신 물결에 갈려 나갑니다. 나가시마 역사적 전투에 대한 커뮤니티 테스트에 따르면, 기병 예비대를 두 번째 일제사격 사이클까지 유지하는 수비군은 65%의 승률을 보이는 반면, 성급한 역돌격을 시작한 수비군은 40%의 승률을 보입니다.

세 번째 실수는 아시가루 방어선에 대한 사기 충격을 무시하는 것입니다. 백병전에서 붕괴하는 조총 블록 하나는 30초 동안 인접한 모든 아시가루 유닛에 -10 사기 페널티를 적용합니다. 사기 충격이 연쇄되지 않도록 조총 블록을 충분히 넓게 엇갈리게 배치하고, 조총 라인이 계속 발사할 수 있도록 방어선이 충격을 흡수하도록 야리 아시가루 방어선을 조총 옆이 아니라 앞에 두세요.

조총 시대별 추천 군대 구성

Shogun 2 화약 전투 전술의 발전을 내재화하는 가장 깔끔한 방법은 각 시대별로 실제 군대 목록을 만들고 해당 역사적 전투를 그 목록으로 다시 플레이하는 것입니다. 아래 표는 각 시대의 시작 구성을 노멀 난이도 기준 20유닛 스택에 맞춰 제시하며, 유닛 역할을 명확히 표시합니다.

시대전선 (원거리)방어선 (백병)예비 (기병)특수 슬롯
1540년대 개막궁수 아시가루 4야리 아시가루 6카타나 기병 2조총 가신 2
1570년대 나가시노조총 아시가루 6야리 아시가루 8카타나 기병 2궁수 사무라이 2
1860년대 FotS 조정파소총 보병 8참호 야리 6기병 2암스트롱 포 2
1860년대 FotS 막부파조총 코반 6야리 사무라이 8카타나 기병 4기헤타이 2

비율이 특정 유닛보다 더 중요합니다. 1540년대 시대의 1:1 전선 대 방어선 비율은 궁수 아시가루가 혼자서는 기병 돌격을 격파할 수 없기 때문에 자살행위입니다. 1570년대의 1:2 비율이 나가시노의 최적점입니다. 사무라이의 몰락 시대의 1:1.25 비율은 한 겹의 참호 라인을 가진 소총 보병이 그 자체로 방어선이 되기 때문에 실제 야리 예비대가 더 작다는 사실을 반영합니다.

1540년대 개막 명단에서 가장 비용 효율적인 교체는 세력이 고용할 수 있다면 궁수 아시가루 두 개를 와코 해적으로 바꾸는 것인데, 와코 유닛은 더 높은 백병 공격력을 지니고 붕괴 없이 첫 기병 돌격을 흡수할 수 있기 때문입니다. 1570년대 명단에서 가장 깔끔한 교체는 유지비를 감당할 수 있다면 조총 아시가루 두 개를 테포 기헤이로 바꾸는 것인데, 테포 유닛은 더 높은 정확도와 더 빠른 재장전을 지니기 때문입니다. 사무라이의 몰락 명단에서 가장 깔끔한 교체는 진영에 따라 다릅니다: 조정파 플레이어는 막부 경비 소총 보병을 원거리 기반으로 원하고, 막부파 플레이어는 성공적인 일제사격의 사기 충격을 위해 기헤타이를 원합니다.

사무라이의 몰락에서 어느 세력에 투자할지 고민 중이라면, DLC 리뷰의 사무라이의 몰락 최고 세력 비교에서 조슈 가문이 가장 매끄러운 연구 곡선을, 도사 가문이 가장 강력한 개막 해군을 지니고 있음을 알 수 있습니다.

흔한 전술적 실수와 해결 방법

나가시노, 아네가와, 가와고에 재생에서 다섯 가지 실수가 반복해서 나타납니다. 첫째, 기병 예비대를 너무 이르게 과도 투입하는 것은 나가시노에서 가장 흔한 다케다 측 패배입니다. 해결책은 교대 마이크로 섹션에서 다룬 대로 두 번째 일제사격 사이클까지 카타나 기병 블록을 목책 뒤에 유지하는 것입니다. 둘째, 야리 아시가루 방어선을 강둑에 넓게 펼치지 않고 단일 블록으로 중첩하는 것은 아네가와에서 가장 흔한 오다 측 패배입니다. 해결책은 방어선을 두 개의 얇은 라인으로 나눠 강을 도하하는 아자이 블록이 두 각도에서 사격을 받도록 하는 것입니다. 셋째, 가와고에에서 승리 타이머를 무시하는 것은 가장 흔한 우에스기 측 무승부입니다. 해결책은 교전만 하는 대신 숲길 기병 블록을 실제 돌격에 투입하는 것인데, 타이머는 플레이어가 교두보 지역을 유지하는 동안에만 감소하기 때문입니다.

넷째, 사무라이의 몰락 시대에서 백병전 예비대를 가져오는 것을 잊는 것은 가장 흔한 조정파 측 패배입니다. 소총 보병은 원거리에서 탁월하지만 백병전에서는 녹아내리며, 소총 라인에 도달한 기병 블록 하나가 20초 안에 인접한 두 유닛을 격파할 수 있습니다. 해결책은 항상 두 번째 라인에 최소 두 개의 참호 야리 또는 하나의 기병 블록을 유지하는 것입니다. 다섯째, 잘못된 군사 건물을 연구하는 것은 가장 흔한 캠페인 수준의 실수입니다. 베이스 게임의 조총 병기고 체인과 사무라이의 몰락의 서양식 병기고 체인은 모두 상호 교환할 수 없는 특정 영지 건물을 요구합니다. 가장 깔끔한 진행은 군사 아카데미, 그다음 조총 병기고, 그다음 업그레이드된 병기고 순서인데, 각 건물이 기술 전환 없이 다음 등급의 유닛을 해제하기 때문입니다.

자주 묻는 질문

Shogun 2에서 가장 어려운 역사적 전투는 무엇인가요?

Shogun 2 나가시노 전투는 레전더리 난이도에서 꾸준히 가장 어려운 역사적 전투로 평가되는데, 수비군이 단일 대규모 기병 블록을 상대로 세 개의 교대 조총 라인을 유지해야 하고 하나의 라인이라도 무너지면 사기 연쇄가 가파르기 때문입니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 레전더리에서 다케다 승률은 약 60%로, 세 노부나가 시대 역사적 전투 중 가장 낮습니다.

나가시노 전투를 플레이하려면 DLC가 필요한가요?

아니요. 이 역사적 전투는 Total War: SHOGUN 2 베이스 설치에 포함되어 있으며, 컴플리트 에디션에도 다시 묶여 있습니다. Ikko-Ikki Clan Pack은 1574년 나가시마의 별도 역사적 전투를 추가했는데, 이는 조총 교대가 아닌 무사 승려 유닛에 초점을 맞춘 다른 시나리오입니다.

사무라이의 몰락 전투의 페이스는 베이스 게임과 어떻게 다른가요?

표준 소총 보병의 재장전 타이머는 베이스 게임의 약 30초에서 사무라이의 몰락에서는 약 8초로 줄어들어, 단일 소총 라인이 같은 시간 동안 네 배의 일제사격을 퍼부을 수 있습니다. 대가는 야포와 개틀링 건이 지배적인 카운터가 되어, 1876년 배경에서는 1570년대의 1:2 비율 대신 1:4 전선 대 예비 비율이 캠페인 수준의 표준이 된다는 점입니다.

세 센고쿠 역사적 전투 모두에 같은 군대 구성을 사용할 수 있나요?

아니요, 그리고 시도해서도 안 됩니다. 가와고에 전투는 기병이 지배적이고, 아네가와 전투는 강 도하 보병이 지배적이며, 나가시노 전투는 조총 방어가 지배적입니다. 단일 구성으로는 세 전투 중 최소 두 개에서 패배하며, 커뮤니티 테스트에 따르면 가장 깔끔한 범용 구성은 야리 아시가루 6, 조총 가신 4, 카타나 기병 2로, 더 작은 역사적 전투 맵에 맞춰 총 12유닛으로 축소한 것입니다.

Ikko-Ikki 나가시마 1574 전투와 오다 나가시노 1574 전투의 차이는 무엇인가요?

두 전투는 같은 해를 공유하지만 시나리오는 완전히 다릅니다. Ikko-Ikki Clan Pack의 나가시마 1574 전투는 플레이어가 요새화된 잇키 사원에 대한 오다 노부나가의 공성전을 지휘하며, 무사 승려 유닛, 화공 전문가, 더 작은 조총 부대가 등장합니다. 베이스 게임 역사적 전투의 나가시노 1574 전투는 능선에서 교대 조총 일제사격으로 다케다 기병과 맞서는 야외전입니다. 둘 다 1574년이지만 서로 교환할 수 없습니다.