Shogun 2에서 플레이어가 내리는 단 하나의 가장 큰 결정은 어떤 가문을 선택하느냐인데, 이는 모든 로스터, 경제 보정, 그리고 시작 위치가 캠페인의 실제 플레이 방식을 결정하기 때문입니다. Total War: SHOGUN 2 Complete Edition Steam 공식 페이지에 문서화되어 있는 현대 하드웨어에 맞춰 재구성된 Complete Edition은 본편과 사무라이의 부상 프리퀄, 사무라이의 몰락 확장팩을 하나로 묶었으므로, 이제 카탈로그에는 센고쿠 시대의 다이묘들, 겐페이 전쟁의 가문들, 그리고 보신 전쟁의 영지들이 한 빌드에 함께 포함됩니다. 이 Shogun 2 가문 가이드 Complete Edition은 세 캠페인 전반에 걸친 모든 플레이 가능 가문을, 세이브 파일을 고를 때 중요한 유닛 카드, 가문 효과, 그리고 시작 지리와 함께 안내합니다. 각 가문의 특성, 유닛 로스터, 승리 조건에 대한 더 깊은 분석은 우리의 전체 Total War Shogun 2 가문 참고 자료에 있습니다.
Shogun 2 본편 가문 한눈에 보기
2011년 본편은 9개의 주요 가문과 여러 더 작은 플레이 가능 가문을 출시했으며, 각각은 센고쿠 시대의 실제 역사적 인물에 기반합니다. Complete Edition 재구성은 새로운 본편 가문을 추가하지 않지만, 50개 이상의 소수 가문을 AI 전용에서 플레이 가능으로 승격시켰으므로, 실제 로스터는 2011년 출시 빌드보다 넓습니다. 모든 본편 가문은 고유한 가문 효과, 불교와 신토 사이의 종교 선택, 그리고 초기 외교 상황을 결정하는 시작 영지를 보유하고 있습니다.
| 가문 | 역사적 지도자 | 가문 효과 | 시작 지역 | 플레이 스타일 |
|---|---|---|---|---|
| Oda | Oda Nobunaga | +2 아시가루를 더 저렴하고 사기가 높은 변형으로 대체 | Owari(혼슈 중부) | 중반 공격적, 경제 스노우볼 |
| Takeda | Takeda Shingen | 기마 사무라이 버프, 기병 모집 +3 | Kai(동쪽 산간) | 기병 러시, 방어적 국경 |
| Uesugi | Uesugi Kenshin | 나기나타 사무라이 비용 감소, 종교 시너지 | Echigo(일본해 연안) | 혼합 공세, 종교적 압박 |
| Shimazu | Shimazu Yoshihiro | 개선된 궁수 아시가루, 해군 전통 보너스 | Satsuma(규슈 남부) | 섬 점령, 남부 확장 |
| Date | Date Masamune | 더 저렴한 조총 유닛, 통상 보너스 | Mutsu(혼슈 북부) | 느린 준비, 화약 마무리 |
| Hattori | Hattori Hanzo | 닌자 중심 유닛 로스터, 은신 보너스 | Iga 영지 | 단일 영지, 암살 중심 |
| Imagawa | Imagawa Yoshimoto | 외교 보너스, 더 저렴한 가신 | Suruga(도카이도) | 외교 중심 중반 |
| Ikko Ikki | 종교 동맹 | 무사 승려, 사원 경제, 종교 잠김 | 여러 사원 영지 | 광범위한 확장, 이단자 외교 |
| Hojo | Hojo Ujiyasu | 해안 통상, 해군 보너스 | Sagami(간토 연안) | 통상 제국, 중층 방어 |
신규 플레이어에게 가장 많이 선택되는 두 입문 가문은 첫 10턴의 수입 위기를 완화하는 더 저렴한 아시가루 할인 덕분에 Oda와, 다른 가문들이 적진을 뚫고 도달해야 하는 지도 구석에서 생존할 수 있게 해주는 해군 전통 때문에 Shimazu입니다. Date와 Uesugi는 더 어려운 선택입니다. Date는 식량 확보가 어려운 추운 북부 영지에서 시작하고, Uesugi는 중반까지 보상이 없는 종교 메커닉을 가지고 있습니다.
본편 로스터는 서로 다른 가문으로 같은 오프닝 턴을 플레이하면서 배우는 것이 가장 좋습니다. 왜냐하면 가문 간 차이의 대부분은 유닛 카드가 아니라 가문 효과와 시작 이웃에 있기 때문입니다. Oda는 일정한 경제 우위인 더 저렴한 아시가루를 받고, 반면 Takeda는 플레이어가 유닛을 감당할 수 없는 초반에 낭비되는 기병 버프를 받습니다. 가문 가이드 Complete Edition 맥락이 여기서 중요한데, 재구성본이 본편 밸런스를 건드리지 않으므로, 2011년 가문 티어 리스트는 재구성된 클라이언트가 사용하는 티어 리스트와 동일합니다.
사무라이의 부상 가문과 겐페이 전쟁 배경
사무라이의 부상 캠페인은 캠페인 시계를 4세기 뒤로 늦은 헤이안 시대로 되돌리며, 이는 유닛 로스터가 초기 사무라이, 더 많은 기병, 그리고 매우 제한된 화약 중심으로 구성되어 있음을 의미합니다. 확장팩은 Taira, Minamoto, Fujiwara 가문을 다루는 9개의 주요 가문과 겐페인 전쟁을 완성하는 여러 더 작은 가문을 추가합니다. 사무라이의 부상 가문은 센고쿠 본편보다 더 느리고 기병 중심의 캠페인을 원하는 플레이어가 시작하기에 적합합니다.
| 사무라이의 부상 가문 | 가문 | 가문 효과 | 플레이 스타일 참고 |
|---|---|---|---|
| Taira | Taira no Kiyomori | 해군 지배, 가신, 해군 모집 +2 | 남함대, 교토 압박 |
| Minamoto | Minamoto no Yoshitsune | 전설적 장수 버프, 기병 돌격 보너스 | 북부 돌파, 영웅 주도 군대 |
| Fujiwara | Fujiwara no Hidehira | 궁정 정치 보너스, 가신 비용 감소 | 정치적 플레이, 동부 통합 |
| Satake | Minamoto 동맹 | 더 저렴한 야리 아시가루, 북부 통상 | 느린 북부 경제 |
| Fujiwara (북부) | 북부 지파 | 산악 방어, 본영지 유지비 감소 | 방어적, 소모전 플레이 |
| Hatakeyama | Taira 동맹 | 혼합 기병, 균형 잡힌 로스터 | 혼합 빌드 |
| Taira (지파) | 서부 Taira | 해군 및 궁수 아시가루 중심 | 해안 습격 |
| Minamoto (지파) | 동부 Minamoto | 기병 중심, 종교 신사 | 종교를 통한 확장 |
| Abe | 북부 가문 | 산악 방어, 사냥꾼 보너스 | 숲 매복 플레이 |
Taira 가문 전략과 남함대
사무라이의 부상을 위한 Taira 가문 가이드는 한 가지 메커닉, 해군 지배 가문 효과로 귀결되며, 이는 선박 유지비를 줄이고 모집 속도를 증가시킵니다. Taira는 내해의 여러 항구에서 시작하므로, 초반은 Minamoto에 대한 해상 통제권 확보 경쟁입니다. 왜냐하면 바다를 통제하는 쪽이 교토로 향하는 보급선을 통제하기 때문입니다. Taira 군대는 혼합된 기병-궁수 빌드로, 야전에서는 순수 Minamoto 기병보다 약하지만 유닛 로스터에 더 많은 궁수 전문가를 포함하기 때문에 공성전에서는 더 강합니다.
Taira 경제는 초반 자금을 항구 업그레이드에 투자할 때 가장 잘 작동하는데, +2 해군 모집이 항구 건물의 +1과 결합되어 함대 전체에 걸쳐 일정한 +3을 제공하기 때문입니다. Taira 가신 또한 Minamoto 가신보다 약간 저렴하므로, 가문은 더 많은 요원을 감당할 수 있으며, 이는 플레이어가 적 장수에 대한 암살을 운영하고자 할 때 중요합니다. 플레이어가 해상 통제권을 잃는다면 Taira 플레이 스타일은 가혹합니다. 왜냐하면 남부 영지들은 북부 Minamoto 본토와 같은 기병 모집 깊이를 가지고 있지 않기 때문입니다.
Minamoto 가문 전략과 기병 타이밍
Minamoto 가문 가이드는 캠페인 전체에서 가장 높은 근접 스탯 중 하나를 가진 Yoshitsune이라는 가문 지도자로 시작하며, 이로 인해 초반 군대가 거의 모든 경쟁자의 군대보다 강해집니다. Minamoto 가문 효과는 기병 돌격 데미지를 버프하므로, Minamoto 플레이어는 기병이 전선에 있는 한 더 작은 군대로 초반 전투에서 승리할 수 있습니다. Minamoto는 간토 평원에서 시작하는데, 이는 Taira 시작보다 넓으므로, 초반은 해상 경쟁이 아닌 육상 경쟁입니다.
Minamoto 경제에는 Taira 통상 보너스가 없으므로, 플레이어는 캠페인 시계가 겨울 전투를 강제하기 전에 남쪽으로 공격적으로 밀고 나가 항구를 확보해야 합니다. 유닛 로스터는 후반 화약에 약한 시기별 기병 중심으로 구성되어 있으므로, 플레이어는 긴 소모전보다는 짧은 캠페인을 목표로 해야 합니다. Minamoto는 영웅 주도 야전을 원하고 더 가파른 초반 경제를 신경 쓰지 않는 플레이어를 위한 추천 사무라이의 부상 가문입니다.
Fujiwara 가문 전략과 궁정 정치
Fujiwara 가문 가이드는 군대가 아닌 주로 요원을 통해 플레이하는 유일한 사무라이의 부상 세력인데, 궁정 정치 가문 효과가 가신 비용을 줄이고 궁정에서의 영향력 증가에 작은 보너스를 제공하기 때문입니다. Fujiwara는 교토에서 먼 북부 영지에서 시작하므로, 초반은 남쪽으로의 긴 진격을 위한 요원 능력을 구축하는 동안의 유지 작전입니다. Fujiwara 군대는 사무라이의 부상 기준으로는 평균이므로, 플레이어는 완전한 Minamoto 기병 스택에 대해 정면 야전에서 승리할 것으로 기대해서는 안 됩니다.
Fujiwara의 보상은 플레이어가 교토를 점령하면 궁정 정치 효과가 다른 어떤 가문도 접근할 수 없는 고유 가신과 미션의 체인을 해금한다는 것입니다. Fujiwara 플레이 스타일은 세 주요 가문 중 가장 느리며, 이미 Taira 또는 Minamoto 캠페인을 끝낸 플레이어와 동일한 겐페이 전쟁 배경을 통한 다른 경로를 원하는 플레이어에게 적합한 선택입니다.
사무라이의 몰락 세력과 보신 전쟁
사무라이의 몰락 캠페인은 시계를 1864년으로 옮기고 센고쿠 로스터를 선형 보병, 포병, 철갑함, 철도로 대체합니다. 확장팩은 조정파와 막부파 사이에 분할된 10개의 주요 가문과 보신 전쟁의 보다 정치적인 모서리를 위한 소수의 더 작은 가문을 추가합니다. 사무라이의 몰락 가문은 동일한 Total War 공식의 화약-증기 버전을 원하는 모든 이에게 중요한데, 본편의 모든 유닛 카드가 19세기 등가물로 대체되고, 가문 효과가 완전히 바뀌기 때문입니다.
| 사무라이의 몰락 세력 | 진영 | 가문 효과 | 플레이 스타일 참고 |
|---|---|---|---|
| Choshu | 조정파 | 더 저렴한 선형 보병, 근대화 보너스 | 공격적 진격, 화약 주도 |
| Satsuma | 조정파 | 해군 선형 보병, 소총 유닛 | 남함대, 섬 상륙 |
| Tosa | 조정파 | 통상 보너스, 외교 | 정치적 플레이, 남부 항구 |
| Hizen | 조정파 | 증기선 중심, 해상 통상 | 통상을 통한 근대화 |
| Saga | 조정파 | 소총 비용 감소, 근대화 | 혼합 조정파 빌드 |
| Sendai | 조정파 | 북부 방어, 선형 보병 | 느린 북부 시작 |
| Owari | 조정파 | 중부 시작, 혼합 로스터 | 균형 잡힘 |
| Aizu | 막부파 | 전통주의자 보너스, 더 저렴한 사무라이 | 방어적 막부, 혼합 시대 군대 |
| Tsu | 막부파 | 성 방어, 항구 보너스 | 남부 막부 |
| Nagaoka | 막부파 | 북부 방어, 근대화 페널티 | 가장 어려운 막부 시작 |
Choshu 가문 전략과 조정파 진격
사무라이의 몰락을 위한 Choshu 가문 가이드는 기본 소총 무장 유닛의 유지비를 줄여 플레이어가 어떤 조정파 경쟁자보다 더 긴 전선을 운영할 수 있게 해주는 더 저렴한 선형 보병 효과를 중심으로 구축됩니다. Choshu는 혼슈 서쪽 끝에서 시작하며, 두 개의 가까운 항구와 Tsu라는 초반 이웃을 가지고 있어, 첫 10턴은 교토를 향해 동쪽으로 밀고 나가기 전에 내륙 영지를 확보하는 것에 관한 것입니다. Choshu 군대는 전형적인 조정파 빌드로, 중앙에 선형 보병, 측면에 소총 기병, 공성 마무리를 위한 작은 포병대를 갖추고 있습니다.
Choshu 경제는 Tosa나 Hizen의 통상 보너스가 없으므로, 플레이어는 통상이 아닌 정복을 통해 초반 전쟁 기계를 자금 지원해야 합니다. Choshu의 보상은 근대화 메커닉인데, 이는 플레이어가 초반에 특정 영지를 점령하면 조정파 연구 트리의 한 단계를 건너뛸 수 있게 해주므로, 오프닝 운영이 잘 풀리면 캠페인이 스노우볼 효과를 낼 수 있습니다. Choshu는 Tosa의 외교적 부담 없이 표준 보신 전쟁 경험을 원하는 플레이어를 위한 추천 조정파 가문입니다.
막부파 진영과 전통주의자 빌드
사무라이의 몰락의 막부파는 전통 사무라이 군대와 수입된 근대 유닛 사이의 긴장감을 중심으로 구축되며, Aizu 가문이 전형적인 예입니다. Aizu 가문 효과는 사무라이 유닛의 비용을 줄이므로, 초반 군대는 선형 보병과 칼을 무장한 전통주의자들의 혼합이며, 플레이어는 로스터를 근대화할지 아니면 더 오래된 사무라이 미학에 기울일지 선택할 수 있습니다. Aizu는 혼슈 북부, 교토에서 멀리서 시작하므로, 초반은 경제가 더 큰 군대를 지원할 수 있게 되면 남쪽으로의 진격으로 전환되는 방어적 캠페인입니다.
막부 가문들은 포병과 철갑함의 높은 비용과 함께 근대화 페널티가 누적되기 때문에 조정파 가문들보다 더 가파른 근대화 비용을 지불합니다. 막부 플레이 스타일은 두 진영 중 더 어려운 쪽이며, 이것이 대부분의 티어 리스트가 Aizu를 Nagaoka와 Tsu 위에 두는 이유입니다. Aizu는 최고의 시작 위치, 가장 저렴한 전통주의자 유닛, 그리고 경제가 확립되면 조정파 핵심부로의 가장 직접적인 경로를 가지고 있습니다. Aizu 가이드는 또한 어떤 조정파 세력도 편성할 수 없는 혼합 시대 군대를 원하는 플레이어가 시작하기에 적합한 곳입니다.
조정파와 막부파 사이의 선택
조정파는 근대화가 더 빠르고, 선형 보병 모집이 더 저렴하며, 배우기 더 쉬운 반면, 막부파는 더 느리고, 더 전통주의적이며, 후반까지 방어선을 유지할 수 있는 플레이어에게 보상합니다. 조정파는 더 많은 통상 보너스와 더 많은 항구 접근권을 얻는 반면, 막부파는 더 저렴한 사무라이와 대부분의 가문에 방어적 가문 효과를 얻습니다. 진영 사이의 선택은 도덕적 선택이 아닙니다. 게임은 둘 다 자신의 승리 조건과 자신의 연구 트리를 가진 플레이 가능한 세력으로 취급하기 때문입니다.
첫 사무라이의 몰락 캠페인의 경우, 더 저렴한 선형 보병이 어떤 막부 시작보다 초반 경제를 더 쉽게 관리할 수 있게 만들기 때문에 Choshu가 표준 추천입니다. 두 번째 캠페인의 경우, 플레이어가 혼합 시대 군대를 원한다면 Aizu가 적합한 선택이며, 가능한 한 어려운 막부 시작을 원한다면 Nagaoka가 적합한 선택입니다. Complete Edition Steam 커뮤니티 허브에 문서화된 재구성은 가문 밸런스를 변경하지 않으므로, 동일한 티어 리스트가 현대 빌드에도 적용됩니다.
가문 횡단 메커닉과 Complete Edition 재구성
Complete Edition 재구성은 2011년에 출시된 동일한 Total War: SHOGUN 2로, 재작업된 조명, 그림자, 텍스처, 1440p 및 4K 디스플레이를 위한 인터페이스 스케일링, 개편된 마우스 및 키보드 컨트롤, 그리고 완전 일본어 및 중국어 음성 연기를 갖추고 있습니다. 확장팩의 역사가 여기서 중요한데, Ikko-Ikki 가문 팩이 자신의 연구 분기를 가진 무사-승려 가문을 추가했고, Sengoku Jidai 유닛 팩이 10개의 정예 유닛을 추가했으며, 성인과 영웅 팩이 9개의 영웅 유닛을 추가했기 때문입니다. 확장팩 역사는 또한 사무라이의 부상의 타임라인을 4세기 뒤로 밀어내고 사무라이의 몰락에서 보신 전쟁까지 전진시켰으므로, 재구성은 약 600년의 일본 분쟁을 다룹.
| 메커닉 | 본편 | 사무라이의 부상 | 사무라이의 몰락 |
|---|---|---|---|
| 종교 | 불교 대 신토 | 더 강화된 종교 메커닉 | 세속화, 종교 화면 없음 |
| 유닛 시대 | 센고쿠 | 헤이안 / 가마쿠라 | 막말 / 메이지 |
| 화약 | 조총만 | 거의 없음 | 볼트액션 소총 및 포병 |
| 해군 유닛 | 센고쿠 시대 함선 | 초기 시대 함선 | 철갑함 및 증기 호위함 |
| 가문 수 | 주요 9개 + 다수 소수 | 주요 9개 | 주요 10개 |
| 경제 | 통상 및 농업 | 농업 우세 | 통상, 철도, 산업 |
| 캠페인 길이 | 100턴 이상 | 약 50턴 | 50~70턴 |
메커닉 표는 플레이어가 내리는 가장 중요한 결정이 가문 선택인 이유를 보여줍니다: 종교 메커닉은 본편과 사무라이의 부상에서 중요하지만 사무라이의 몰락에서는 사라지며, 반면 통상과 산업 메커닉은 본편에서 부가 기능이고 사무라이의 몰락에서는 1차 승리 조건입니다. 잘못된 캠페인에 잘못된 가문을 선택한 플레이어는 AI가 아니라 게임 설계와 싸우는 것입니다.
Complete Edition 재구성은 Mod.io를 통한 Steam Workshop 브라우저도 추가하는데, 이는 플레이 가능한 로스터가 공식적인 9 더하기 10 더하기 10 수치를 넘어 더 넓다는 것을 의미합니다. Mod.io 팩은 소수 가문을 승격시키고, 유닛 카드를 교체하거나, 완전히 새로운 가문을 추가할 수 있지만, 실제 출발점은 공식 로스터입니다. 왜냐하면 워크숍 아이템은 커뮤니티 작업이며 원래 가문 효과에 대해 항상 균형이 잡혀 있는 것은 아니기 때문입니다.
자주 묻는 질문
본편에서 신규 플레이어에게 가장 쉬운 가문은 어느 것입니까?
Oda는 가장 흔한 유닛 유형의 유지비를 줄이고 초반 수입 위기를 완화하는 더 저렴한 아시가루 가문 효과 때문에 신규 플레이어에게 가장 쉬운 가문입니다. Oda는 또한 여러 확장 경로가 있는 혼슈 중부에서 시작하므로, 첫 10턴에 플레이어가 해상 또는 순수 육상 캠페인으로 강제되지 않습니다.
사무라이의 부상에서 Taira와 Minamoto 가문 중 어느 쪽이 더 좋습니까?
Taira는 해군 지배 가문 효과가 선박 유지비를 줄이고 항구 업그레이드와 결합되는 해상 캠페인을 원하는 플레이어에게 더 좋습니다. Minamoto는 Yoshitsune이 이끄는 군대와 기병 돌격 보너스가 더 작은 병력으로 초반 전투에서 승리하는 영웅 주도 야전을 원하는 플레이어에게 더 좋습니다. 어느 쪽이 엄격히 더 강하지는 않습니다. 선택은 플레이어가 함대 플레이를 선호하느냐 기병 플레이를 선호하느냐에 달려 있습니다.
초보자를 위한 최고의 사무라이의 몰락 가문은 무엇입니까?
Choshu는 더 저렴한 선형 보병, 두 항구가 있는 서부 시작, 그리고 오프닝 운영이 잘 풀리면 플레이어가 연구 단계를 건너뛸 수 있게 해주는 근대화 메커닉 때문에 사무라이의 몰락에서 최고의 초보자 가문입니다. Choshu는 전형적인 조정파 빌드이므로, 플레이어는 막부 시작의 방어적 부담 없이 표준 사무라이의 몰락 경제를 배울 수 있습니다.
Complete Edition에서 소수 가문을 플레이할 가치가 있습니까?
Complete Edition 재구성은 50개 이상의 소수 가문을 AI 전용에서 플레이 가능으로 승격시키지만, 주요 가문이 시작하기에 적합한 곳입니다. 왜냐하면 소수 가문은 고유한 가문 효과가 없고 유닛 로스터가 변하지 않기 때문입니다. 소수 가문은 플레이어가 다른 시작 영지나 더 어려운 경제를 원할 때 두 번째 또는 세 번째 캠페인에 유용하지만, 새 캠페인의 첫 실행에는 권장되지 않습니다.
Complete Edition 재구성은 가문 밸런스를 변경합니까?
아니요, 공식 Steam 페이지에 문서화된 재구성은 가문 밸런스를 변경하지 않으므로, 본편의 2011년 티어 리스트와 사무라이의 부상 프리퀄 및 그 후속작인 사무라이의 몰락의 원래 티어 리스트는 여전히 정확합니다. 시각적 변경, 인터페이스 스케일링, 그리고 새로운 음성 연기가 유일한 주요 변경사항이며, 이 중 어느 것도 가문 효과나 유닛 스탯을 건드리지 않습니다.