세력intermediate업데이트: 2026. 9. 17.

Total War: SHOGUN 2 사츠마 가문 가이드: 조정파 우위와 화기 운용

Shogun 2 사츠마 가문 가이드의 남부 시작 위치, 조총 보병 러시, 무역 보너스, 그리고 조정파 노선을 타고 승리로 가는 방법을 마스터하세요.

사츠마는 규슈 남부의 사츠마 영지 최남단에 자리 잡고 있으며, 길게 이어진 적대 가문들의 최전선을 북쪽으로 바라보고 있습니다. 이 단 하나의 지리적 사실이 Shogun 2 사츠마 가문 가이드의 모든 선택을 결정짓습니다. 남부 가문은 Fall of the Samurai 캠페인을 조정파 세력으로 시작하며, 이는 화약 보병, 무역 수입, 그리고 거의 어떤 경쟁 가문보다도 이른 시점에 조총으로 무장한 아시가루를 모집할 수 있는 능력을 의미합니다. 사츠마를 선택하는 것은 길고 근대화된 소모전을 수행하겠다는 약속이며, 이 가이드는 개국 경제, 초기 유닛 러시, 그리고 보신 전쟁의 승자를 결정하는 조정파 대 막부파 선택을 다룹니다. 다른 시작 지점을 저울질하는 플레이어는 Total War Shogun 2 Factions 분석에서 모든 플레이 가능한 가문을 나란히 비교해 볼 수 있습니다.

사츠마의 시작 위치와 조정파 도구

사츠마는 Fall of the Samurai 캠페인을 혼슈 본토와 단절된 상태로 시작하며, 규슈 남부의 바다와 인접 영지로 이어지는 하나의 육상 국경에 둘러싸여 있습니다. Steam 가이드 허브의 커뮤니티 검증 오프닝에 따르면, 이러한 고립은 가문의 가장 큰 약점이자 동시에 가장 큰 무기입니다. AI가 해군을 투입하거나 단일 요충지를 따라 느린 군대를 행군시켜야만 당신을 위협할 수 있기 때문에, 첫 번째 실질적인 전쟁 이전에 조정파 경제를 구축할 시간을 벌 수 있습니다.

사츠마의 도구는 근대 보병과 외교적 공격성에 크게 기울어져 있습니다. 시작부터 이 세력은 막부파 세력보다 이른 시점에 조총 아시가루를 모집할 수 있으며, 조정파 연구 경로를 통해 플레이어는 소규모 정예 신센구미 스타일 지원 부대와 함께 더 저렴한 조총 부대를 축적할 수 있습니다. Wikipedia의 Fall of the Samurai 세력 개요에 나열된 세력 보너스는 무역 수입과 전통 기병이 아닌 화기 중심으로 구성된 유닛 로스터를 강조하며, 이는 플레이어의 첫 번째 부대가 명예에 얽매인 사무라이 결투가 아닌 화약을 중심으로 설계되어야 함을 의미합니다.

두 세력 유파 한눈에 보기

캠페인이 시작되기 전에 모든 Fall of the Samurai 플레이어는 사실상 두 가지 전략 문화 중 하나를 선택하고 있습니다. 조정파 진영에는 사츠마, 도사, 조슈, 히젠, 오가키가 포함되고, 막부파 진영에는 아이즈, 나가오카, 조자이, 오바마, 센다이가 있습니다. 사츠마 오프닝은 메타 수준에서 이 대비를 이해해야만 의미가 있습니다.

항목조정파 (사츠마, 도사, 조슈, 히젠, 오가키)막부파 (아이즈, 나가오카, 조자이, 오바마, 센다이)
핵심 유닛 정체성조총 보병과 근대화된 선형 보병전통 사무라이, 야리 아시가루, 기병
경제적 강점무역과 항구 기반 수입토지 세금과 영지 농업
연구 성향산업 및 근대 무기 기술무사도 군사 예술과 성 방어
최적의 오프닝 전략조총 러시, 항구 확보, 무역 구축성 건설, 가신 모집, 진지 확보
초반 게임의 약점근대 유닛의 높은 유지비, 해상 봉쇄에 취약낮은 무역 수입, 느린 유닛 업그레이드

사츠마 캠페인은 막부파 플레이 방식으로 접근하면 느리게 느껴질 뿐입니다. 조정파 유파는 조총 러시, 무역 경제, 그리고 Realm Divide 시계를 밀어붙일 의지를 중심으로 구축되어 있으며, Realm Divide는 캠페인에서 천황의 지지 세력이 지도상의 다른 모든 가문과 동시에 싸워야 하는 순간입니다.

왜 도사나 조슈가 아닌 사츠마인가

다른 주요 조정파 가문들은 매우 다르게 플레이되며, 올바른 선택은 사츠마의 남부 항구 경제를 원하는지, 아니면 더 내륙적인 오프닝을 원하는지에 달려 있습니다. 도사는 사츠마 바로 옆에 있으며 무역과 해상 수입에 더욱 기울어져 있지만, 더 약한 군대와 적은 조총 슬롯으로 시작합니다. 조슈는 세 가문 중 가장 군국주의적이며, 더 강한 개시 군대와 고위 조정파 보병으로 가는 더 짧은 경로를 가지지만, 막부파 이웃들에 둘러싸여 시작하며 그 대가로 더 험난한 첫 10턴을 치러야 합니다.

사츠마는 중간 경로입니다. 도사의 방어적 약점 없이 도사의 무역 중심 전략을 얻고, 조슈의 협소한 시작 없이 조슈의 군사적 정신을 얻습니다. 1턴부터 즉시 포위당하지 않으면서 조정파 연구 분기에서 공격적으로 플레이하고 싶은 플레이어에게 사츠마는 가장 깔끔한 첫 캠페인입니다.

개국 경제: 무역, 세금, 그리고 사츠마 항구 체인

사츠마의 경제는 토지 세금이 아닌 무역으로 운영되며, 이는 첫 10턴이 농장과 시장 중심의 반복이 아니라 항구와 무역 중심의 러시처럼 보여야 함을 의미합니다. 영지의 항구 슬롯은 초반 게임에서 가장 가치 있는 건물입니다. 항구의 모든 레벨은 무역량과 조정파 세력 또는 외국 태평양 항구와의 통상 협정의 외교적 가치를 모두 향상시키기 때문입니다. r/Shogun2 서브레딧의 커뮤니티 테스트에 따르면, 경험 많은 사츠마 플레이어들은 일관되게 비용이 많이 드는 유닛 모집에 투자하기 전에 2티어 항구를 먼저 러시하며, 무역 수입만으로 12턴경 조총 전환 자금을 충당할 수 있습니다.

턴별 무역 수입 vs 세금 수입

무역 대 세금의 선택은 Fall of the Samurai에서 가장 기록이 부족한 선택 중 하나이며, 개국 경제에 측정 가능한 영향을 미칩니다. 아래는 Steam의 장문 사츠마 가이드에 나타나는 수치를 기반으로, 농장 체인보다 항구 업그레이드를 우선시하는 사츠마 영지의 수입 곡선에 대한 커뮤니티 집계 추정치입니다.

턴 범위항구 체인 중심농장 체인 중심비고
1–5항구 무역에서 200–400 수입세금에서 150–250 수입무역은 느리게 시작하지만 복리로 성장
6–10600–900 수입, 첫 조총 부대 자금 확보350–500 수입성 지원 없이는 세금 정체
10–151100–1400 수입, 두 번째 부대 해금550–700 수입이 시점에 조총 유지비 급증
15–201500–1800 수입, 조정파 연구 자금 확보700–900 수입농장 체인은 성이 있어야 확장

핵심은 항구에 투자하면 사츠마의 경제가 대략 5턴마다 두 배가 되는 반면, 세금 중심의 오프닝은 10턴 이전에 정체된다는 점입니다. 이 복리 수입이 Realm Divide가 발동하는 시점까지 두 개의 조총 부대와 소규모 해군의 자금을 충당하게 해주며, 이 순간에 사츠마 캠페인은 이륙하거나 붕괴합니다.

초반에 건너뛸 건물

모든 영지 건물이 첫 10턴에 그 슬롯을 정당화하는 것은 아닙니다. 사츠마 오프닝에서 조총 러시 이전에 야리 도장이나 사무라이 학원을 짓고 싶은 유혹은 Steam의 베테랑 사츠마 가이드들이 캠페인 킬러로 지목하는 고전적인 실수 중 하나입니다. 조정파 세력은 다른 유닛 곡선을 중심으로 설계되어 있으며, 초반 게임의 사무라이 건물 체인은 낭비되는 돈입니다.

올바른 우선순위 목록은 다음 순서와 같으며, 아래의 모든 선택은 무사도 기술 트리의 조총 노드라는 조정파 연구 경로에 의해 제한됩니다. 사무라이 건물 체인을 앞세운 사츠마 플레이어는 턴당 약 8~10코쿠를 낭비하며, 이 자금은 조총 도장 체인과 규슈의 2티어 항구로 재배분되어야 합니다. 가문의 조총 아시가루 라인은 두 번째 테포 연구와 본토 영지의 단일 성 거점 이후에만 개방되기 때문입니다.

  • 항구 업그레이드 우선: 항구의 모든 레벨은 무역량을 향상시키며, 이것이 다음 두 항목의 자금을 충당합니다.

  • 조총 도장 두 번째: 캠페인의 중심이 되는 조총 아시가루 라인을 해금하기 때문에 첫 15턴 동안 중요한 유일한 군사 건물입니다.

  • 성 지원 세 번째: 소규모 성 체인은 공공질서를 안정적으로 유지하고 이후 연구를 해금하지만, 항구가 2티어에 도달한 후에만 가능합니다.

  • 해군 체인 네 번째: 단일 부네 함선은 무역로를 방어하고 막부파 항구를 약탈하지만, 조총 러시보다 먼저 건조되어서는 안 됩니다.

조총 전환은 사츠마 캠페인 전체의 핵심이며, 이를 건너뛰면 조정파 연구 경로가 완전한 무용지물로 붕괴됩니다. 무사도 기술 트리의 테포 노드를 해금하지 않으면, 조총 아시가루 라인의 사거리와 관통 DPS가 두 번의 일제 사격으로 아이즈와 나가오카 부대를 소멸시킬 수 있는 시점에 막부파 스타일의 야리 아시가루와 궁수 아시가루를 운용하게 됩니다. 사무라이 건물 체인에 낭비된 턴당 8~10코쿠는 조정파 경제가 실제로 사용할 수 있는 어떤 것도 충당하지 못하며, 그 결과 플레이어는 막부파 경제 위에서 막부파 로스터를 운영하게 됩니다. 이것은 양쪽의 최악을 모두 겪는 상황입니다.

조총 러시: 첫 번째 부대 구축

사츠마 오프닝의 핵심 군사적 결정은 혼합 야리/아시가루 개시 군대에서 순수 조총 라인으로의 전환에 몇 턴을 투자할 것인가입니다. r/Shogun2 서브레딧의 사츠마 공략에 따르면, 대부분의 경험 많은 플레이어는 10턴에서 15턴 사이에 전환을 결심하며, 이 시점은 무역 수입이 유지비 급증을 충당할 만큼 높아지고 첫 조정파 연구가 2티어 조총 유닛을 해금하는 시점입니다.

12턴 권장 첫 부대

첫 번째 실질적인 사츠마 부대는 화력을 위한 조총, 전열 방어를 위한 야리 아시가루, 그리고 패주하는 유닛을 추격하기 위한 소규모 기병대의 혼합으로 구성되어야 합니다. 정확한 비율은 상대에 따라 달라지지만, 안전한 기본 구성은 다음과 같습니다:

유닛역할부대 내 수량유지비 등급
조총 아시가루원거리 라인8~10중간 유지비, 대보병
카타나 사무라이정예 원거리2~4높은 유지비, 대사무라이
야리 아시가루창벽4~6낮은 유지비, 대기병
카타나 사무라이근접 해머2높은 유지비, 대장군
경기병측면 공격 및 추격2중간 유지비, 기동성
장군아우라와 사기1고정 비용

조총이 일을 합니다. 라인 진형의 8개 조총 유닛은 야리 아시가루의 돌격이 근접 사거리에 도달하기 전에 무너뜨릴 수 있으며, 앞에 배치된 야리 아시가루 라인이 총이 재장전할 시간을 벌어줍니다. 흔한 실수는 조총을 너무 많이 데려가는 것인데, 재장전 시간이 이 유닛의 유일한 실질적 약점이며, 16개의 조총과 방어 전열 없는 부대는 첫 기병 돌격에 패배합니다.

조정파 연구 경로

조정파 연구 경로는 막부파의 대응 경로보다 짧고 집중적이지만, Fall of the Samurai 기술 분석이 3단계 분기라고 묘사하는 명확한 순서가 있습니다. 1티어는 조총 선형 보병을 해금하고, 2티어는 근대화된 무기와 해군 업그레이드를 해금하며, 3티어는 포병과 후반 게임 산업 유닛을 해금합니다. 사츠마 오프닝의 올바른 연구 순서는 다음과 같습니다:

  • 1티어 우선순위: 조총 라인. 이 유닛이 캠페인의 정체성이기 때문입니다.

  • 2티어 우선순위: 근대 무기. 조총의 명중률을 높이고 재장전 시간을 줄입니다.

  • 3티어 우선순위: 방어하느냐 밀어붙이느냐에 따라 포병 또는 철도.

연구 순서를 지키는 것이 중요한 이유는 사츠마의 경제가 초기 무역 수입에 기반하고 있으며, 조총 라인이 해금되기 전에 포병에 연구를 소진하는 것은 Realm Divide가 발동하는 순간에 플레이어를 막부파보다 2티어 뒤처지게 만드는 실수이기 때문입니다.

조정파 vs 막부파 선택: Realm Divide 활용법

조정파 대 막부파 세력 분열은 Fall of the Samurai에서 가장 큰 단일 전략적 선택이며, 사츠마 캠페인은 사츠마가 조정파 진영에서 시작하지만 플레이어가 여전히 완전한 조정파 헌신을 언제 발동할지 선택할 수 있기 때문에 더욱 흥미롭습니다. Wikipedia의 조정파와 막부파 시스템에 관한 Fall of the Samurai 항목에 따르면, 조정파 노선은 지도상의 모든 가문이 적대적으로 변하는 Realm Divide 시나리오로 플레이어를 몰아넣으며, 캠페인은 AI가 반격을 조율하기 전에 교토에서 천황을 확보하기 위한 경주가 됩니다.

Realm Divide의 실제 발동 방식

Fall of the Samurai의 Realm Divide는 하드 턴 카운터가 아닌 명성 임계값으로 작동합니다. 사츠마 세력이 조정파 명성을 축적함에 따라 게이지가 차오르고, 게이지가 최고치에 도달하면 캠페인은 조정파든 막부파든 모든 가문이 플레이어와 전쟁 상태가 되는 자유전쟁으로 전환됩니다. 장기간 이어진 사츠마 공략에 따르면 올바른 발동 시점은 25~30턴으로, 이 시점까지 조총 부대가 배치되고, 항구 체인이 3티어에 도달하며, 수도와 가장 가까운 적대 이웃 사이에 최소 하나의 완충 영지를 확보한 상태여야 합니다.

발동 조건위험보상
20턴에 발동매우 높음 — 부대가 준비되지 않음교토까지 최대 완충 시간
25턴에 발동높음 — 경제가 아직 성장 중조총 부대 2개 준비 완료
30턴에 발동중간 — 경제 성숙부대 3개 준비 완료, 느린 페이스
35턴 이후 발동낮은 위험AI가 더 발전되어 더 어려운 Realm Divide

패턴은 단순합니다. 발동이 빠를수록 AI는 약하지만 사츠마 경제도 약합니다. 발동이 늦을수록 경제는 강하지만 AI가 세력을 통합할 시간이 더 많아집니다. Steam 가이드 작성자들에 따르면 가장 깔끔한 사츠마 런은 25~28턴 사이에 발동을 맞추며, 이것이 가장 작은 실질적인 창입니다.

사츠마의 교토 진군

Realm Divide가 발동하면 캠페인은 전략적 경주로 변합니다. 사츠마의 수도는 규슈 남부에 있으므로, 플레이어는 혼슈 서해안을 따라 군대를 행군시키거나 함대를 세토 내해로 항해시켜 교토 근처에 타격 부대를 상륙시켜야 합니다. Fall of the Samurai 세력 개요에 따르면 정석적인 경로는 서쪽 행군인데, 이는 플레이어의 본토 영지가 수비대에 의해 방어되는 상태로 남게 하고, 조총 중심의 군대가 AI가 길목마다 배치하는 야리 아시가루 수비대를 분쇄하기 때문입니다.

실용적인 행군 순서는 다음과 같습니다: 캠페인 지도를 열고 사츠마 수도를 출발점으로 고정하고, 모든 조총 유닛과 부네 함대를 단일 "행군" 자세로 대기시킨 후, 산요도를 따라 서쪽으로 강행군하며 9:1 이상의 자동 전투 승률을 유지해 카타나 사무라이와 창병이 전열을 무너뜨리지 않도록 합니다. 사츠마의 조총 유닛은 재장전이 느리고 단일 일제 사격으로 탄약을 소진하기 때문에, 플레이어는 "자동 사격"을 비활성화하고 적 야리 아시가루가 80미터 이내로 접근할 때만 "일제 사격"을 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 탄약이 패주하는 적에게 낭비됩니다.

  • 1단계: 본토 영지를 확보하고 각 성에 수비 조총 유닛을 배치합니다.

  • 2단계: 조총 부대 2개와 해상 도하를 위한 단일 부네 함대를 모집합니다.

  • 3단계: 막부파 영토를 따라 서쪽으로 행군하며, 탄약을 절약하기 위해 방어전만 수행합니다.

  • 4단계: 세토 내해를 도하하여 교토 북쪽에 상륙하고, 3턴 안에 조정의 수도를 점령합니다.

캠페인은 4단계 타이밍에서 승패가 갈립니다. 사츠마의 경제는 가고시마와 히라도 같은 규슈 남부 항구의 지속적인 무역 수입에 기반하므로, 플레이어가 산요도에서 한 턴이라도 정체하면 Realm Divide 페널티가 모든 AI 가문에 대해 계속 복리로 누적되는 동안 대략 300~500코쿠의 상실한 무역 단지 비용이 발생합니다. 긴 소모전은 국고를 말라붙게 하며, 이것이 4단계 타이밍이 신중한 플레이어가 선호할 수 있는 30턴 이상이 아니라 Realm Divide 이후 대략 10턴 안에 교토 점령을 압축해야 하는 이유입니다.

사츠마와 다른 조정파 가문 비교

조정파 진영에는 5개의 플레이 가능한 가문이 있으며, 각각 매우 다르게 플레이됩니다. 사츠마는 난이도 곡선에서 중간에 위치하지만, 남부 시작이 방어 가능한 개시 위치와 복리로 성장하는 항구 기반 경제를 제공하기 때문에 가장 깔끔한 "첫 조정파 캠페인"입니다. Fall of the Samurai 기술 분기에서 조정파와 막부파 진영이 어떻게 비교되는지에 대한 더 폭넓은 분석을 위해, 아래의 세력 정체성 표를 참고하세요.

가문소속핵심 강점핵심 약점난이도
사츠마조정파무역, 조총, 항구 체인교토까지 긴 행군중급
도사조정파강한 해상 중심, 외교약한 개시 군대중급
조슈조정파최고의 개시 군대, 빠른 연구포위됨, 항구 없음고급
히젠조정파연안 무역, 대외 관계작은 영지 풀중급
오가키조정파중앙 위치, 완충 국가제한된 무역 수입고급
아이즈막부파성 방어, 전통 유닛느린 근대화 경로중급
나가오카막부파근대 유닛, 상업 수입약한 수비대고급
조자이막부파게릴라 기동, 매복 속도낮은 유닛 품질고급
오바마막부파높은 세금, 저렴한 토지 유지비적은 고유 유닛초급
센다이막부파외교, 안정적인 공공질서북부 위치중급

사츠마의 행은 난이도의 중앙값이자 무역과 군사 정체성을 합산한 최상위 행이며, 이것이 신규 플레이어가 본편 게임을 완료한 후 Fall of the Samurai 런에서 보통 두 번째 또는 세 번째로 선택하는 가문인 이유입니다.

사츠마와 막부파 오프닝 비교

사츠마와 아이즈 또는 나가오카 캠페인 사이에서 선택하는 플레이어에게 가장 중요한 대비는 성의 역할입니다. 막부파 진영은 성 방어, 창벽, 그리고 가신 중심의 수비대를 중심으로 구축된 반면, 사츠마 진영은 기동성 있는 조총 라인, 항구 무역, 그리고 교토로의 단일 행군을 중심으로 구축되어 있습니다. 아이즈 대신 사츠마를 선택하는 것은 성전 대신 기동전을 택하겠다는 약속이며, 플레이어는 돌담 뒤보다 야외 전투를 더 자주 치르게 될 것으로 예상해야 합니다.

진지 확보와 공성전 반복을 좋아하는 플레이어는 막부파 오프닝에서 더 큰 만족을 얻을 것입니다. 공격적인 선형 보병 전투, 경제적 눈덩이 효과, 그리고 단일한 결정적 행군을 좋아하는 플레이어는 사츠마에서 더 큰 만족을 얻을 것입니다. 두 가지 모두 유효한 플레이 스타일이며, 올바른 선택은 플레이어가 선호하는 Fall of the Samurai의 리듬과 일치하는 것입니다.

자주 묻는 질문

Fall of the Samurai에서 사츠마는 다른 조정파 가문과 무엇이 다른가요?

사츠마는 강한 조총 아시가루 라인과 항구 기반 무역 경제, 그리고 방어 가능한 개시 위치를 제공하는 남부 시작 지점을 결합합니다. 조슈는 더 강한 군사적 시작을 가지지만 항구가 없고, 도사는 무역에 더욱 기울어져 있지만 더 약한 개시 군대를 가지고 있어, 사츠마가 종종 가장 깔끔한 첫 조정파 캠페인이 되는 이유입니다.

사츠마 플레이어는 언제 Realm Divide를 발동해야 하나요?

사츠마 런의 올바른 Realm Divide 시점은 25~28턴 사이로, 조총 부대가 준비되고 항구 체인이 2~3티어에 도달한 이후입니다. 더 일찍 발동하면 부대가 미비한 상태가 되고, 더 늦게 발동하면 AI가 교토 주변에 반격 연합을 통합할 시간을 벌게 됩니다.

사츠마는 Fall of the Samurai 신규 플레이어에게 좋은 첫 세력인가요?

네, 하지만 화약 전투 메커니즘을 익히기 위해 막부파 세력으로 한두 번 플레이한 후에만 그렇습니다. 사츠마는 Realm Divide 타이밍이 엄격하기 때문에 중급 난이도이며, 조총 부대 하나로 15턴에 발동시키는 신규 플레이어는 첫 AI의 조율된 대응에 캠페인을 패배하게 됩니다.

사츠마의 경제는 아이즈 같은 막부파 가문과 어떻게 비교되나요?

사츠마는 항구 체인을 통한 무역으로 운영되며, 빠르게 복리로 성장하지만 플레이어가 항구를 방어해야 합니다. 아이즈는 세금 수입과 성 지원 수비대로 운영되며, 더 느리지만 더 안정적입니다. 사츠마 캠페인은 공격적인 눈덩이 전략이고, 아이즈 캠페인은 방어적인 소모전입니다.

신규 사츠마 플레이어가 저지르는 가장 큰 실수는 무엇인가요?

가장 흔한 실수는 조총 러시 이전에 성 체인에 과도하게 투자하는 것으로, 이는 조정파 연구를 지연시키고 근대 보병을 위해 설계된 세력에서 막부파 스타일의 군대를 운용하게 만듭니다. 항구 체인과 조총 도장이 첫 15턴 동안 중요한 유일한 두 건물이며, 그 외의 투자는 캠페인의 정체성을 지연시키는 것입니다.