Total War: SHOGUN 2에서 잘못된 가문을 선택하면, 특히 한 번의 서툰 초반 운영이 반란군 스택으로 이어지는 Legendary 난이도에서는 20턴이 되기 전에 캠페인이 무너질 수 있습니다. 초보자에게 가장 쉬운 Shogun 2 가문이란, 어설픈 확장을 너그럽게 허용하고, 초반에 강력한 아시가루나 기병을 제공하며, 전투 광인 이웃 세 가문을 옆자리에 배치하지 않는 가문입니다. 이 가이드는 초보자에게 친화적인 상위 가문들을 순위 매기고, 시작 위치를 분석하며, 가문 보너스를 특수 유닛과 연결시켜 첫 시도부터 자신만의 플레이스타일에 맞는 가문을 고를 수 있도록 도와줍니다.
TOP 5 BEST CLANS - Total War: Shogun 2! 영상에 따르면, 게임에는 캠페인과 멀티플레이어 모드에서 가문 선택 시스템이 있으며, 각 가문은 경제, 군사, 외교 측면에서 고유한 강점을 제공하기 때문에 신규 플레이어의 접근성이 달라집니다.
초보자 추천 가문 순위: 가장 쉬운 선택 TOP 5
SHOGUN 2는 기본 게임에서 9개의 플레이 가능 가문을 제공하며, Hattori, Chosokabe, Oda 가문은 강력한 아시가루 보너스, 방어하기 좋은 지리, 또는 관대한 이웃 덕분에 초보자 커뮤니티 티어 리스트에서 꾸준히 상위권을 차지합니다. 아래 다섯 가문은 Normal과 Hard 난이도 전반에 걸친 커뮤니티 테스트를 바탕으로 "가장 쉬운 첫 캠페인"부터 "약간의 운영이 필요한 쉬움" 순으로 정렬되었습니다.
| 순위 | 가문 | 영지 | 초보자에게 친화적인 이유 | 난이도 적합도 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Hattori | Iga | 닌자 위주, 고립된 산지, 숲 지형의 좁은 길목 방어 | 가장 쉬움 |
| 2 | Chosokabe | Tosa | 해안 무역, 강력한 궁수 아시가루, 약한 이웃 | 매우 쉬움 |
| 3 | Oda | Owari | 저렴하고 강력한 아시가루, 중앙 위치 | 쉬움 |
| 4 | Tokugawa | Mikawa | Imagawa 아래 봉신 시작, 더 나은 닌자와 메츠케 | 쉬움-보통 |
| 5 | Takeda | Kai | 뛰어난 기병, 강력한 가문 특성, 그러나 포위됨 | 보통 |
Hattori가 1위를 차지한 이유는 Iga가 숲 지형의 산악 지대에 위치하여 적의 진격을 킬존으로 유도할 수 있기 때문이며, 가문은 더욱 강력한 닌자 요원을 보유하고 있어서 정찰, 방해, 암살을 정규군을 투입하지 않고도 수행할 수 있습니다. Chosokabe는 2위로 근소한 차이입니다. Tosa는 시코쿠 남쪽 해안에 위치하고, 궁수 아시가루에 대한 대미지 보너스를 받으며, 주변 가문이 충분히 약해서 10턴 안에 눈덩이처럼 확장할 수 있습니다. Oda는 값싸고 타격이 센 아시가루 덕분에 경제를 익히는 동안 비싼 사무라이 스택을 모집할 필요가 줄어들기 때문에 상위 3위를 마무리합니다.
9개 기본 가문과 DLC 팩에 대한 보다 완전한 비교를 원한다면, Total War Shogun 2 가문 분석에서 보너스, 지리, 유닛 로스터를 나란히 비교해 제공합니다. Tokugawa와 Takeda는 모두 실행 가능하지만, 관대하게 느껴지기까지는 더 많은 외교(Tokugawa) 또는 세심한 군단 편성(Takeda)이 필요합니다.
Shogun 2 가문 시작 위치와 지리
지리가 가문 특성보다 더 많은 캠페인 결과를 좌우합니다. 왜냐하면 적대적인 이웃에 둘러싸인 채로 시작하는 가문은 두 번째 군단을 모집하기도 전에 첫 번째 군단을 잃는 경우가 많기 때문입니다. Shogun 2 가문 시작 위치는 크게 세 가지 범주로 나뉩니다. 해안 무역 중심지, 산악 요새, 중앙 평야입니다. 해안 가문은 무역 거점을 통해 더 풍부한 초반 수입을 얻고, 산악 가문은 방어용 병목 지점을 확보하며, 중앙 평야 가문은 전황 한복판에 자리 잡지만 더 나은 유닛 모집을 누립니다.
| 가문 | 영지 | 지역 | 이웃 (1턴) | 지리적 이점 |
|---|---|---|---|---|
| Hattori | Iga | 중앙 산악 | 없음 (고립) | 숲 방어 |
| Chosokabe | Tosa | 시코쿠 해안 | 약한 시코쿠 가문들 | 무역로, 항구 |
| Oda | Owari | 중앙 평야 | Omi, Mino, Ise | 중앙 모집 |
| Tokugawa | Mikawa | 중앙 동부 | Imagawa (宗主), Oda | 강대국 사이의 완충지대 |
| Takeda | Kai | 중앙 산악 | Uesugi, Imagawa, Hojo | 산길 |
| Hojo | Izu, Sagami | 동부 해안 | Takeda, Imagawa | 해안 성 |
| Uesugi | Echigo | 먼 북부 | Ikko Ikki, Date | 무역 수입, 승려 |
| Mori | Aki, Suo | 서부 해안 | Amago, Ouchi | 해상력 |
| Date | Mutsu | 먼 북부 | Uesugi, Ikko Ikki | 고립, 궁수 |
Hattori는 지리가 캠페인을 살리는 가장 명확한 사례입니다. Iga는 이웃이 없는 단일 영지의 산악 시작점이기 때문에 1~5턴 동안 전투를 벌이지 않고도 경제를 건설하고 닌자를 모집할 수 있습니다. Chosokabe의 Tosa 시작점은 정신적으로 비슷하지만 해안에 있습니다. 세 방향에 약한 시코쿠 가문들이 있으므로 가장 확장 속도가 느린 가문을 공격해 10턴 안에 시코쿠 왕국으로 흡수할 수 있습니다. Oda의 Owari는 더 노출되어 있지만, 중앙 위치이기 때문에 모집한 모든 군대가 2턴 내에 교토나 동부 무역 거점에 도달할 수 있으며, 이것이 이 가문이 웅크리고 수비하는 대신 전투를 배우고 싶은 플레이어에게 추천되는 첫 선택인 이유입니다. 각 가문의 지리가 초반 빌드 오더에 어떤 영향을 주는지 더 깊이 살펴보려면, Shogun 2 업적 목록 가이드에 특정 시작 위치와 관련된 캠페인 이정표가 포함되어 있습니다.
무역 거점과 해안 수입
Chosokabe, Hojo, Mori와 같은 해안 가문은 Shogun 2의 무역 거점 시스템으로부터 가장 큰 이점을 얻습니다. 왜냐하면 해상 무역로에 인접한 각 항구가 영지 세금 위에 턴당 고정 수입을 발생시키기 때문입니다. Chosokabe의 Tosa는 단일 최고의 무역 시작점인데, 남부 시코쿠가 태평양과 세토 내해의 교차로에 위치하고 가문의 해안 보너스 덕분에 6턴 안에 무역만으로 두 번째 군대를 자금을 조달할 수 있습니다. 플레이스타일이 정복 우선보다 경제 우선에 가깝다면, 방어력이 낮음에도 불구하고 해안 가문이 산악 가문보다 더 나은 성능을 보입니다.
산악 방어와 병목 지점 전투
Hattori, Takeda, Uesugi와 같은 산악 가문은 또 다른 이점을 얻습니다. 그들을 공격하는 모든 군대는 좁은 산길을 통해 언덕 위로 올라가 싸워야 하며, 숲 지형은 기병 돌진 대미지를 줄이고 원거리 대미지를 증가시킵니다. Hattori의 Iga는 게임에서 가장 방어력이 뛰어난 단일 영지 시작점인데, 둘러싼 세 개의 산이 공격자를 두 가지 가능한 접근 경로 중 하나로 유도하며, 두 경로 모두 수비대로 미리 점유할 수 있습니다. Takeda의 Kai 시작점은 방어하기 좋지만 더 강한 이웃 세 곳에 둘러싸여 있어서 산이 시간을 벌어줄 뿐 안전을 보장하지는 않으며, 5턴 안에 제대로 된 군대가 필요할 것입니다.
Shogun 2 가문 보너스 목록과 각 효과
Shogun 2 가문 보너스 목록은 가문마다 다르며, 보너스는 네 가지 범주로 나뉩니다. 군사(저렴하거나 더 강한 유닛), 경제(무역 또는 세금 부스트), 요원(닌자, 메츠케, 또는 승려 강화), 외교(더 쉬운 동맹 또는 봉신 관계). 각 가문은 각 범주에서 하나 또는 두 개의 보너스를 받으며, 두 가지 군사 보너스의 시너지 효과가 Hattori, Oda, Takeda를 초반에 매우 강력하게 느끼게 합니다.
| 가문 | 군사 보너스 | 경제 보너스 | 요원 보너스 | 외교 보너스 |
|---|---|---|---|---|
| Hattori | 없음 | 없음 | 더 강한 닌자, 저렴한 메츠케 | 더 쉬운 봉신 관계 |
| Chosokabe | 궁수 아시가루 +대미지 | 해안 무역 부스트 | 표준 | 표준 |
| Oda | 저렴하고 강한 아시가루 | 표준 | 표준 | 표준 |
| Tokugawa | 없음 | 없음 | 더 나은 닌자, 더 나은 메츠케 | 봉신 시작 (Imagawa) |
| Takeda | 뛰어난 기병 | 없음 | 표준 | 표준 |
| Hojo | 더 강한 공성 병력 | 성 건설 비용 감소 | 표준 | 표준 |
| Uesugi | 승려 + 전투 능력 | 무역 수입 증가 | 더 강한 승려 | 더 쉬운 불교 관계 |
| Mori | 해상 모집 비용 감소 | 해상 무역 증가 | 표준 | 표준 |
| Date | 더 나은 궁수 아시가루 | 험지 세금 패널티 | 표준 | 표준 |
표를 위에서 아래로 읽으면, Hattori와 Tokugawa는 요원 전문 가문이고, Oda와 Chosokabe는 군사-경제 하이브리드이며, Hojo는 공성-성 전문 가문입니다. Shogun 2의 요원 메커니즘(닌자, 메츠케, 승려)을 배우고 싶다면, Hattori의 저렴한 메츠케와 더 강한 닌자는 요원 유지비를 경제에 부담을 주지 않으면서 초반에 두세 명의 요원을 운용할 수 있게 해줍니다. 군단 편성을 배우고 싶다면, Oda의 저렴한 아시가루는 다른 가문이 사무라이 스택 두 개를 편성하는 동안 네 개의 완전한 아시가루 군대를 모집할 수 있게 해줍니다.
r/totalwar 서브레딧의 커뮤니티 테스트는 Oda의 아시가루 보너스가 게임에서 가장 관대한 군사 보너스라고 확인합니다. 왜냐하면 저렴한 모집은 더 많은 군대를 의미하고, 더 강한 아시가루는 각 군대가 첫 30턴 동안 사무라이스급 유닛에 필적할 수 있기 때문입니다. Hattori의 보너스는 절대적 군대 전력에는 나타나지 않지만, 전투가 적다는 것은 실수를 할 기회가 적다는 것을 의미하므로 더 쉬운 첫 20턴으로 이어집니다.
Shogun 2 가문 특수 유닛: 중요한 로스터
각 가문은 다른 가문의 로스터에는 등장하지 않는 하나 또는 두 개의 고유 유닛을 보유하고 있으며, 이러한 특수 유닛이 가문 선택을 차별화되게 만듭니다. Shogun 2 가문 특수 유닛은 대부분 정예 사무라이 변형이지만, 일부 가문은 특정 전투 역할을 수행하는 특수 아시가루 또는 기병을 받습니다. 아래 표는 초보자에게 친화적인 가문들의 가장 유용한 특수 유닛을 나열합니다.
| 가문 | 특수 유닛 | 역할 | 해금 시점 |
|---|---|---|---|
| Hattori | Hattori Katana Samurai | 빠른 카타나 보병, 대장갑 | Hattori 전용 건물에서 모집 |
| Chosokabe | Chosokabe Yari Ashigaru | 야리 보너스, 대형 유닛 규모 | 야리 아시가루 건물 |
| Oda | Oda Matchlock Ashigaru | 저렴한 조총, 더 나은 명중률 | 조총 아시가루 건물 |
| Tokugawa | Tokugawa Yari Cavalry | 선봉 배치가 가능한 야리 기병 | 기병 전용 건물 |
| Takeda | Takeda Fire Cavalry | 기마 조총, 파괴적인 돌진 | 고급 기병 건물 |
| Hojo | Hojo Hand Mortars | 성벽 돌파 보병 유닛 | 포병 건물 |
| Uesugi | Uesugi Warrior Monks | 더 나은 근접 능력치의 승려 | 불교 사찰 건물 |
| Mori | Mori Longbow Ashigaru | 더 긴 사거리의 궁수 아시가루 | 궁수 아시가루 건물 |
| Date | Date Fudasashi Samurai | 저렴하고 기꺼이 희생할 수 있는 야리 사무라이 | 야리 사무라이 건물 |
Oda의 Matchlock Ashigaru는 초보자에게 가장 눈에 띄는 선택인데, 게임에서 가장 저렴한 조총 유닛이며 표준 버전보다 더 나은 명중률을 가지고 있어, 단 하나의 조총 아시가루 군대가 기병 사용법을 익히는 동안 방어선을 유지할 수 있게 해줍니다. Hattori의 Hattori Katana Samurai는 근접 보병을 배우고 싶은 플레이어에게 눈에 띄는 유닛인데, 빠른 기동성과 높은 근접 공격력을 갖추고 있어 지원 창벽 없이도 적의 야리 진형을 측면으로 공격할 수 있습니다. 특수 유닛이 아닌 유닛을 포함한 전체 유닛 로스터를 더 자세히 살펴보고 싶다면, Total War Shogun 2 유닛 가이드에서 모집 건물, 능력치, 군단 편성을 다룹니다.
특수 유닛 모집 시기
초보자가 자주 저지르는 실수는 너무 일찍 특수 유닛을 모집하는 것인데, 이를 해금하는 건물은 4,000~6,000 골드가 들고 유닛 자체의 유지비도 높기 때문입니다. 첫 캠페인에서는 특수 유닛을 5턴 우선순위가 아닌 25~30턴 목표로 다루세요. 먼저 경제 건물을 짓고, 두 개의 아시가루 군대를 모집한 다음, 수입을 고갈시키지 않고 감당할 수 있을 때만 특수 유닛 체인으로 전환하세요. Hattori는 예외인데, 가문의 저렴한 메츠케와 더 강한 닌자 덕분에 요원 유지비에 돈을 쓰지 않으므로, 빠른 전력 급증을 원한다면 15턴까지 절약한 골드를 Hattori Katana Samurai 스택에 투입할 수 있습니다.
Shogun 2 가문 특성 설명: 아이콘의 의미
각 가문은 가문 선택 화면에 아이콘으로 표시되는 세 가지 특성을 보유하고 있으며, 이 특성은 보너스 목록을 암기하지 않고도 가문의 일반적 정체성을 알려줍니다. Shogun 2 가문 특성을 간단히 설명하면, 특성은 군사 및 문화 수정자의 조합이며, 대부분의 가문은 두 개의 강한 특성과 한 개의 약한 특성의 조합을 받습니다. 특성 시스템은 보너스 목록을 읽기 전에도 가문의 대략적인 플레이 방식을 알 수 있도록 존재합니다.
| 특성 | 효과 | 흔한 가문 |
|---|---|---|
| Bushido | 근접 시 +사기, 턴당 +명예 | 사무라이 중심 가문 |
| Honour | 더 나은 외교 관계, +평판 | 외교 가문 |
| Duty | 더 빠른 요원 경험치, 저렴한 모집 | 요주력 가문 |
| Piety | 더 강한 종교 효과, 사찰 보너스 | 불교 가문 |
| Sincerity | 더 나은 봉신 수입, 더 쉬운 동맹 | 봉신 시작 가문 |
| Loyalty | 반란 확률 감소, 더 나은 수비대 | 방어 가문 |
| Courage | +돌진 보너스, +지휘 | 기병 가문 |
| Wisdom | +연구 속도, 저렴한 기술 | 경제 가문 |
| Benevolence | 더 나은 공공질서, 낮은 세금 패널티 | 평화로운 가문 |
| Respect | 더 나은 무역 수입, +상인과의 외교 | 무역 가문 |
평이한 용어로 특성을 읽으면: Hattori는 Duty, Loyalty, Sincerity를 보유하며 이는 "강력한 요원, 낮은 반란, 쉬운 봉신 관계"에 해당합니다. Oda는 Courage, Wisdom, Duty를 보유하며 이는 "강력한 군대, 빠른 연구, 강력한 요원"에 해당합니다. 게임 내 가문의 특성 아이콘을 클릭하면 툴팁에 정확한 수치 보너스가 표시되므로, 위 표는 정확한 수치가 아니라 빠른 읽기를 위한 요약입니다. Steam Community 가이드 허브의 커뮤니티 테스트는 특성 수치가 2013년 이후 안정적으로 유지되었으며 어떤 밸런스 패치도 이를 몇 퍼센트 포인트 이상 움직이지 않았다고 확인합니다.
특성과 가문 보너스의 시너지
특성과 가문 보너스는 별도의 시스템이며, 가문의 완전한 전력은 두 시스템의 합입니다. 예를 들어, Hattori의 "Duty" 특성은 +5% 요원 경험치를 제공하고, 가문의 보너스는 저렴한 메츠케를 제공하므로, 메츠케가 더 빨리 레벨업하고 유지 비용도 더 적게 듭니다. 이것이 Hattori가 특성 설명만으로는 기대되는 것보다 훨씬 더 강하게 느껴지는 이유입니다: 각 특성과 보너스가 서로를 강화하므로 Hattori를 선택한 초보자는 경제를 무너뜨리지 않고도 초반에 두세 명의 요원을 운용할 수 있습니다.
Shogun 2 소수 가문 플레이 가능 및 50개 가문 모드
기본 게임은 9개의 플레이 가능 가문을 제공하지만, Shogun 2 소수 가문 플레이 가능 목록은 DLC와 모드로 크게 확장됩니다. Saints and Heroes Unit Pack, Sengoku Jidai Unit Pack, 그리고 Fall of the Samurai 독립 확장팩은 각각 플레이 가능한 콘텐츠를 추가하며, 인기 있는 "50 new playable factions" 모드는 기본 게임의 소수 가문들을 완전히 플레이 가능한 로스터로 확장합니다.
| 출처 | 추가 내용 | 유형 | 초보자에 미치는 영향 |
|---|---|---|---|
| Saints and Heroes Unit Pack | 4개의 특수 유닛 (기본 가문당 하나) | DLC 유닛 팩 | 신규 플레이어에게 미미한 영향 |
| Sengoku Jidai Unit Pack | 모든 가문에 걸쳐 16개의 새 유닛 | DLC 유닛 팩 | 다양성 추가, 난이도 아님 |
| 사무라이의 몰락 | 10개의 새 가문 (5개 Imperial, 5개 Shogunate) | 독립 확장팩 | 새 메커니즘, 더 어려움 |
| Saints and Heroes + Rise of the Samurai Campaign | 5개의 Rise of the Samurai 가문 | DLC 캠페인 | 더 쉬운 난이도, 약화된 화약 |
| 50 New Playable Factions 모드 | 41개의 소수 가문을 플레이 가능으로 전환 | 커뮤니티 모드 | 가문에 따라 난이도 변동 |
"Shogun 2 50 new playable factions" 모드는 가장 큰 확장 옵션인데, 지도상의 거의 모든 소수 가문을 고유한 보너스, 특성, 시작 위치를 가진 완전히 플레이 가능한 가문으로 전환하기 때문입니다. 기본 게임의 Shogun 2 소수 가문 플레이 가능 목록에는 Ikko Ikki, Shimazu, Imagawa와 같은 가문이 포함되지만, 이들은 AI 상대방으로만 등장합니다. 모드는 이들 모두를 플레이어 선택용으로 해금하므로, DLC를 구매하지 않고 기본 9개 가문으로 캠페인을 마친 후 새 시작을 원할 때 유용합니다.
Fall of the Samurai 확장은 가장 초보자 친화적인 DLC인데, 10개의 새 가문을 추가하고 아시가루에 해당하는 유닛이 더 우세한 19세기 화약 시대로 게임을 이동시키기 때문입니다. Normal 난이도에서 기본 게임 캠페인을 마쳤고 더 부드러운 다음 단계를 원한다면, Shogun 2 Satsuma 가문 가이드에서 가장 강력한 Fall of the Samurai 시작 가문 중 하나를 다루고 기본 게임 가문 밸런스와 비교합니다.
50개 가문 모드 설치 방법
50개 가문 모드는 Steam Workshop을 통해 이용 가능하며 설치는 세 단계로 완료됩니다: Workshop에서 모드를 구독하고, 게임의 모드 매니저에서 활성화한 다음, 새 캠페인을 시작합니다. 모드는 세이브 게임 호환성에 영향을 주지 않으므로 진행 상황을 잃지 않고도 캠페인 사이에서 켜고 끌 수 있습니다. r/Shogun2의 커뮤니티 테스트는 50개의 새 가문 중 일부가 불균형적인 보너스를 가지고 있다고 언급하므로, 어떤 모드 보너스가 오버파워인지 배우기 전까지는 기본 게임의 쉬운 선택(약한 고립 또는 강한 무역)과 유사한 이웃을 가진 가문을 선택하세요.
플레이스타일에 맞는 가문 선택 방법
첫 캠페인을 위한 올바른 가문은 게임을 배우고 싶은 방식과 일치하는 가문이므로, 결정하기 전에 전투, 경제, 외교 중 무엇을 먼저 배우고 싶은지 정하세요. 전투 우선 플레이어는 Oda를 선택해야 하는데, 저렴한 아시가루 덕분에 더 많은 군대를 모집하고 실수에 대한 금전적 처벌 없이 유닛 상성을 배울 수 있습니다. 경제 우선 플레이어는 Chosokabe를 선택해야 하는데, 해안 무역 보너스 덕분에 순수한 고정 수입으로 두 번째 군대를 자금을 조달할 수 있어 모집을 고갈시키지 않고 건물 체인을 실험할 수 있습니다. 외교 우선 플레이어는 Tokugawa를 선택해야 하는데, Imagawa 아래 봉신 시작이 순수 정복이 아닌 동맹과 배신을 통한 성장을 가르쳐주기 때문입니다.
| 플레이스타일 | 최적 가문 | 배울 수 있는 기술 | 초보자 안전망 |
|---|---|---|---|
| 전투 | Oda | 유닛 상성, 군단 편성 | 저렴한 아시가루가 실수를 허용 |
| 경제 | Chosokabe | 무역로, 건물 체인 | 해안 수입이 실험에 자금 제공 |
| 외교 | Tokugawa | 봉신, 동맹, 배신 타이밍 | Imagawa가 초반을 보호 |
| 방어 | Hattori | 수비대 배치, 요원 플레이 | 산악 고립이 조기 전쟁을 방지 |
| 기병 | Takeda | 돌진 전술, 순환 돌진 | 뛰어난 기병이 전투를 즉각 승리로 |
| 해군 | Mori | 함선 모집, 해상 무역 | 초반 해상 무역은 경쟁 없음 |
두 가문 사이에서 고민된다면, 원하는 플레이스타일과 지리가 일치하는 가문을 선택하세요. 왜냐하면 지리는 어떤 보너스보다 극복하기 어렵기 때문입니다. Hattori의 산악 고립이 가문을 안전하게 만드는 이유이지 보너스 때문이 아니므로, Hattori를 선택한 후 교토를 정복하기 위해 지도를 건너 항해하는 것은 닌자가 아무리 강해도 실패할 것입니다. 위 가문들은 각각 보너스가 가장 강하게 작동하는 "홈 지역"을 가지고 있으며, 초보자 캠페인은 첫 30턴 동안 그 지역에 머물러야 합니다.
가문별 초보자 실수
모든 가문에는 초보자가 빠지기 쉬운 고유한 실패 패턴이 있으며, 이를 미리 아는 것이 캠페인을 살립니다. Hattori 플레이어는 요원에 과도하게 투자하고 정규군 모집을 잊어, AI가 마침내 그 산맥을 시험하기로 결정했을 때 취약해집니다. Chosokabe 플레이어는 너무 일찍 바다를 건너 확장하여兵力을 분산시키고, 반격이 시코쿠를 탈환하게 합니다. Oda 플레이어는 아시가루에 과도하게 의존하고 사무라이 전환을 건너뛰어, 후반 베테랑 스택과 싸울 때 군대가 무너집니다.
| 가문 | 흔한 실수 | 해결법 |
|---|---|---|
| Hattori | 요원만 있고 군대 없음 | 8턴까지 2개 군대 모집 |
| Chosokabe | 너무 이른 해상 확장 | 15턴까지 시코쿠 통합 |
| Oda | 아시가루만, 사무라이 없음 | 20턴까지 사무라이 군대 1개 모집 |
| Tokugawa | 봉신 세금 관리 실패 | 봉신 수입 유지, 일찍 파기 금지 |
| Takeda | 기병 전용 군대 | 창벽을 위해 야리 아시가루 추가 |
| Hojo | 성 전용 경제 | 최소 1개 무역 항구 건설 |
| Uesugi | 승려 전용 군대 | 승려와 궁수 아시가루 혼합 |
| Mori | 해상 남발, 군대 없음 | 방어를 위한 지상 군대 2개 건설 |
| Date | 북부 고립 | 20턴까지 남부로 진격 |
가문별 멀티플레이어 전략 및 매치업 조언은, Shogun 2 멀티플레이어 매치메이킹 가이드에 싱글플레이어 군단 편성에도 적용되는 티어 리스트와 상대 조합 조언이 포함되어 있습니다.
자주 묻는 질문
Shogun 2에서 첫 캠페인에 가장 쉬운 가문은 무엇인가요?
Hattori가 가장 쉬운데, 이 가문은 이웃이 없고 닌자가 더 강하며 메츠케 요원이 저렴한 고립된 산악 영지인 Iga에서 시작합니다. 1~10턴 동안 방어 전투를 벌이지 않고도 경제를 건설하고 모집할 수 있으며, 이것이 기본 게임에서 가장 안전한 시작입니다. 산악 방어보다 해안 무역 수입을 선호한다면 Chosokabe가 두 번째로 쉬운 가문입니다.
Shogun 2 소수 가문은 기본 게임에서 플레이 가능한가요?
대부분의 Shogun 2 소수 가문은 기본 게임에서 AI 전용이며, Ikko Ikki, Shimazu, Imagawa가 여기에 포함됩니다. Saints and Heroes Unit Pack과 Sengoku Jidai Unit Pack은 유닛 다양성을 추가하지만 새로운 플레이 가능 가문을 추가하지는 않습니다. 소수 가문으로 플레이하려면 "50 new playable factions" Steam Workshop 모드가 필요하며, 이 모드는 41개의 소수 가문을 고유한 보너스와 특성을 가진 완전히 플레이 가능한 로스터로 전환합니다.
50개 가문 모드는 몇 개의 새로운 플레이 가능 가문을 추가하나요?
이 모드는 기본 게임의 9개 가문 위에 41개의 새로운 플레이 가능 가문을 추가하여 총 50개입니다. 각 새로운 가문은 고유한 시작 위치, 가문 보너스, 특수 유닛을 가지고 있지만, r/Shogun2의 커뮤니티 테스트는 일부 새로운 보너스는 오버파워이고 다른 일부는 너무 약하다고 언급합니다. 가장 부드러운 첫 경험을 위해서는 이웃이 약하거나 무역 보너스가 강한 가문을 선택하세요.
Shogun 2에서 가장 좋은 특수 유닛을 가진 가문은 어느 가문인가요?
Oda의 Matchlock Ashigaru는 게임에서 가장 저렴한 조총이고 표준 버전보다 더 나은 명중률을 가져 효과적인 화약 군대를 초반에 편성할 수 있게 해주므로, 가장 강력한 초보자용 특수 유닛입니다. Takeda의 Fire Cavalry는 기병 중심 플레이어를 위한 가장 강력한 후반 특수 유닛이고, Hattori의 Katana Samurai는 가장 강력한 근접 보병 특수 유닛입니다. "최고의" 특수 유닛은 전투, 경제, 방어 중 어느 것을 플레이하느냐에 따라 다릅니다.
Shogun 2 가문 특성을 어떻게 읽나요?
각 가문은 가문 선택 화면에 표시되는 세 개의 특성 아이콘을 가지며, 각 특성은 특정 영역에 작은 보너스를 제공합니다. Duty는 요원 경험치와 모집 비용을 부스트하고, Loyalty는 반란 확률을 줄이며, Sincerity는 봉신 수입을 개선하고, Piety는 종교 효과를 부스트하는 식입니다. 게임 내에서 아이콘 위에 마우스를 올리면 정확한 수치가 표시되지만, 이 가이드 앞부분의 표는 각 특성이 평이한 용어로 무엇을 하는지에 대한 빠른 참조를 제공합니다. 가문 특성은 가문 보너스와 시너지하므로, 요원 관련 특성이 두 개이고 요원 보너스도 있는 가문은 특성만으로 기대되는 것보다 훨씬 더 강력한 요원 가문입니다.