세력intermediate업데이트: 2026. 9. 17.

Total War: SHOGUN 2 호조 가문: 성 건설 및 방어 마스터리

이 Shogun 2 호조 성 건설 가이드를 통해 간토 평야를 요새화하고, 최적의 성 설계, 조총 아시가루 전술, 무역을 통한 확장 경로를 다루세요.

호조 가문은 모든 캠페인을 같은 어색한 상황에서 시작합니다. 즉, 이마가와, 다케다, 적대적인 가마쿠라 해안선 사이에 끼어 있고, 이미 높은 석벽 뒤에서 방어하고 싶어하는 유닛 구성으로 시작합니다. 이 가문의 보너스는 성 건설 비용을 낮추고, 수비 부대에 대한 보조금을 지급하기 때문에, 초반 게임 전체가 하나의 길고 신중한 질문이 됩니다. 이웃이 이즈를 통과해 버리기 전에 그 성벽을 어떻게 승리 엔진으로 만들 것인가? 이 가이드는 Shogun 2 호조 성 건설 철학 전체를 다루며, 니라야마의 첫 번째 목조 요새부터 에도, 가마쿠라, 그리고 병목 영토 국경에 세워진 전용 요새로 고정된 성숙한 간토 슈퍼프로빈스에 이르기까지 다룹니다.

왜 호조 성 판타지가 Shogun 2에서 작동하는가

호조는 정통 공성전 가문이며, 이 정체성은 단순한 플레이버 텍스트가 아닙니다. TOP 5 BEST CLANS - Total War: Shogun 2!의 플레이 가능 가문 요약에 따르면, 호조는 성 건설 비용, 수비 부대 유지비, 그리고 공성전을 성공적으로 방어할 때마다 발동되는 보조금 보너스와 함께 이즈와 사가미에서 시작합니다. 이 조합은 방어를 수익성 있는 이벤트로 바꾸며, 이는 가만히 앉아 있으면 오히려 불이익을 받는 일반적인 Total War 가문에게는 드문 일입니다.

Shogun 2의 성 설계 도구는 의도적으로 깊습니다. 하나의 영토 수도에 다중 타워 요새, 정면 벽, 다중 문루, 다양한 높이의 타워, 석궁 타워, 그리고 중앙 천수각을 배치할 수 있습니다. 각 벽 구간과 타워는 개별적인 방어 값을 가지며, AI는 일반적으로 문과 가장 약한 타워 라인을 따라 공격 경로를 설정합니다. 잘 설계된 Shogun 2 호조 성 건설은 AI의 이러한 행동을 이용하여 공격로를 단일 요새 면으로 좁히고, 그 위에 타워, 야구라 사격 위치, 조총 진지를 겹쳐 쌓는 방식으로 활용합니다.

성도 영토 체인은 적절한 예술을 통해 호조 경제에 기여합니다. 테크 트리의 성 측면에 있는 요새화된 창고개선된 요새화는 성을 보유한 모든 영토의 수입을 증가시킵니다. 호조는 30턴까지 3~4개의 성 영토를 확보할 수 있기 때문에, 잘 계획된 성 건설의 장기 경제적 가치는 단순한 "더 저렴한 성벽"이라는 보너스 해석을 훨씬 능가합니다.

더 넓은 가문 맥락을 위해, Shogun 2 가문 가이드 완전판 개요는 모든 베이스 게임 및 DLC 가문의 정체성이 선호하는 유닛 구성에 어떻게 매핑되는지를 다루며, 다케다나 우에스기로 시작하여 가문 전환을 고려 중인 플레이어에게 유용한 상호 참조 자료입니다.

호조 성 할인 한눈에 보기

보너스효과전략적 의미
성 건설 비용 감소성 체인 건설 비용 -20% ~ -25%턴당 더 많은 타워와 벽 건설 가능
수비 부대 유지비 감소성 수비대 유닛 유지비 절감성벽 안에서 더 많은 상비군 유지 가능
공성전 방어 보조금성공적인 방어 시 일회성 지급패배를 자금 이벤트로 전환
사가미 항구를 통한 무역 접근중립 난반 상인과의 해상 무역초기 경제 안정화
기병 보너스 없음보병과 아시가루 중심돌격이 아닌 화력에 의존해야 함

보조금 메커니즘은 대부분의 신참 플레이어가 놓치는 부분입니다. 이 보조금은 자동 해결을 포함한 성공적인 방어 해결 후에 발동되며, 지급액은 수비대의 규모에 비례합니다. 따라서 의도적인 Shogun 2 호조 성 건설은 캠페인 맵에서 이중 스파이 활동을 하더라도 항상 성벽 안에 신뢰할 수 있는 수비대를 남겨두어야 합니다.

공성전에서 승리하는 Shogun 2 호조 성 건설 설계

Shogun 2에서 방어용 성은 세 가지 기능적 계층을 가집니다. 외벽 라인, 문 뒤 내부 살육 지대, 그리고 수비대를 수용하는 중앙 천수각 타워. 호조 성 설계는 처음 두 계층을 과도하게 건설하는 것에 보상을 주는데, 이는 세 번째 계층이 대부분 플레이버 요소이며 추가 수비대 슬롯 정도이기 때문입니다. 천수각은 핵심이 아니라 최후의 보루로 취급하세요.

호조 성의 표준 승리 조건 레이아웃은 정면 문 하나, 정면 양옆의 중형 타워 한 쌍, 후면 모서리별 석궁 타워 한 개, 그리고 정면 문 자체의 야구라를 갖춘 직사각형 벽 블록입니다. 벽 라인은 성 체인이 허용하는 즉시 돌로 업그레이드되며, 정면 타워가 먼저 건설되는데 이는 첫 번째 공격의 주된 타겟이기 때문입니다. 같은 면에 두 개의 문을 두지 마세요. AI가 유닛을 분산시켜 성벽 안에서 양쪽 전선을 싸우게 강제할 것이며, 이것이 호조 방어가 붕괴하는 가장 흔한 단일 원인입니다.

성 구성요소 우선순위 목록

우선순위구성요소이유
1정면 문루 + 야구라AI는 항상 문을 공격하며, 야구라는 미사일 화력을 추가함
2정면 중형 타워 두 개적 유닛이 화살 사격 두 차례를 통과하도록 강제
3석벽 업그레이드람댐(퇴각 마크) 피해를 차단하고 수비대 사기에 보너스 부여
4모서리 석궁 타워AI가 측면을 우회할 경우 후면 보호
5내부 살육 지대 벽돌격 보병을 조총 교차 사격으로 유도
6중앙 천수각수비대 수용 능력 및 최후의 보루

조총 아시가루는 적 사무라이의 높은 근접 방어를 무효화하기 때문에 호조의 시그니처 수비대 유닛입니다. 문에서 야리 아시가루와 짝을 이루면 거의 어떤 AI 군세도 뚫고 지나갈 수 없는 정지-사격 함정을 만드는데, 이는 야리 팔랑크스가 병목 지점을 지키고 조총 유닛이 교전하는 모든 것에 포화를 퍼붓기 때문입니다. 이것이 바로 Shogun 2 성 테크 트리가 빛나는 지점이기도 합니다. Matchlock 예술은 더 우수한 조총 유닛을 해제하고, Improved Musket Range 예술은 성벽 내부에서의 유효 사거리를 확장합니다.

초반 게임 오프닝: 이즈, 사가미, 그리고 이마가와 위협

호조의 오프닝은 베이스 게임에서 가장 빡빡한 오프닝 중 하나입니다. 시작 시점에 이즈와 사가미를 보유하고 있으며, 서쪽에는 이마가와, 북쪽에는 다케다, 남쪽에는 바다가 있습니다. 니라야마의 도시는 캠페인 시작 시점에 진정한 성 영토가 아닙니다. 요새로 업그레이드되어야 하는 작은 정착지입니다. 니라야마를 진짜 성으로 바꾸는 데 첫 10턴을 쓰는 것이 당신이 내릴 수 있는 가장 가치 있는 단일 결정입니다. 왜냐하면 초반 게임에 이마가와가 보내는 모든 군대는 그 단일 성벽에 부딪힐 것이기 때문입니다.

표준 호조 오프닝은 다음과 같이 진행됩니다. 첫 턴에 이마가와 진입 도로를 향해 니라야마에 야구라를 대기열에 올리고, 2~5턴에 벽 + 타워 조합에 투자하여 작은 정착지를 8턴까지 레벨 2 요새로 만든 다음, 10턴까지 야리 아시가루 수비대가 야부사메를 모집하여 반격할 동안 2스택 이마가와 돌격을 흡수할 수 있는 병목 성을 확보합니다. 이 병목 지점이 바로 Shogun 2 호조 성 건설이 베이스 캠페인에서 가장 관대한 방어 오프닝 중 하나로 간주되는 이유입니다.

  • 1~5턴: 수도의 성장과 정면 야구라를 갖춘 단일 벽 구간에 집중하세요. 재무 상태를 유지하기 위해 난반 항구와 무역 협정 외교 옵션을 선택하세요.

  • 5~10턴: 사가미를 무역 중심 경제로 전환하여, 성이 아닌 항구와 도로를 건설하세요. 사가미의 역할은 이즈 요새에 자금을 지원하는 것이지 자체를 방어하는 것이 아닙니다.

  • 10~20턴: 니라야마 성 건설을 완료하고, Yari AshigaruMatchlock Ashigaru의 완전한 수비대를 모집한 다음, 이마가와에 대한 공세를 시작하세요. 첫 번째 성공적인 방어로부터의 보조금은 보통 다음 성에 자금이 필요한 정확한 시점에 도착합니다.

무역 수입은 이 빌드의 화려하지 않지만 근본적인 기반입니다. Shogun 2 호조 성 건설은 그 뒤의 경제가 새로운 타워 비용을 지속적으로 지불할 수 있을 때만 작동하며, 15턴까지 사가미의 항구와 난반 무역선은 안정적인 턴당 500~800 고쿠를 제공합니다.

영토 특화 템플릿

영토특화건설 우선순위수비대 목표
니라야마 (이즈)성 요새벽 → 타워 → 야구라 → 천수각야리/조총 유닛 8~10개
사가미무역 항구항구 → 도로 → 시장닌자 요원 1~2명, 수비대 없음
미래 간토 성전방 요새벽 → 타워 → 성 예술 슬롯조총 중심 완전 수비대
미래 해안 성해상 병목벽 → 타워 → 항구아시가루와 야리 사무라이 혼합

이마가와는 보통 첫 번째 전쟁 대상입니다. 그들은 괜찮은 유닛 구성을 가지고 있으며 8~12턴쯤 전쟁을 선포하는 습관이 있는데, 이는 니라야마 성벽이 완성되는 시점과 정확히 일치합니다. 요새를 지키고, 공성전을 수행하고, 보조금을 받으세요. 이마가와는 당신의 성벽에 1~2 스택을 소진시키고 간토 평야의 나머지를 점령할 시간을 벌어줄 것입니다.

조총 아시가루와 방어 유닛 구성

조총 아시가루는 후반 호조 군대를 정의하는 유닛입니다. 사무라이 유닛보다 저렴하고, 괜찮은 일제 사격이 가능하며, 증원군이 도착할 때까지 몇 차례의 일제 사격 동안 벽 구간을 유지할 수 있을 만큼의 근접 방어를 갖추고 있습니다. 적이 좁은 통로로 강제되는 성 안에서는 그들의 상대적 약점이 발사 속도보다 덜 중요합니다.

Shogun 2 호조 성 건설에서 방어된 성의 올바른 조합은 대략 절반의 화력과 절반의 방어력으로, 조총 아시가루가 타워 사격 호에서 대부분의 피해를 입히고 야리 아시가루가 문 병목 지점에서 돌격을 흡수합니다. 이 비율은 아래 수비대 표와 일치하며 레벨 3 성 이상에서 유지됩니다.

유닛수비대당역할
Yari Ashigaru4문과 내부 살육 지대 방어
Matchlock Ashigaru4타워 위치에서의 화력량
Bow Ashigaru2장거리 대방패 화력
Katana Samurai2적이 문을 돌파할 경우 반격
No-Dachi Samurai1벽이 돌파될 경우 라인 고정
요원1방어 시 수비대 사기 보너스

정확한 숫자는 영토의 성 레벨에 따라 변동하지만, 비율은 유사하게 유지됩니다. 조총 유닛이 일꾼이고, 야리 유닛이 접착제이며, 사무라이는 생존자를 청소하기 위해 존재합니다. 성 방어 외부의 야리, 궁, 노다치 사무라이 역할에 대한 더 깊은 분석을 원한다면, Shogun 2 카타나 사무라이 및 유닛 개요에서 비교 스탯을 다룹니다.

성 유닛 구성을 더 발전시키고 싶은 플레이어는 관련 예술이 해제되면 Matchlock Samurai를 모집할 수 있습니다. Matchlock samurai는 턴당 비용이 더 높지만 더 나은 근접 스탯을 가지며, 이는 성벽 안에서 화력 지원과 최후의 근접 라인 두 가지 역할을 모두 수행할 수 있게 합니다. 기병 보너스를 받지 못하는 호조와 같은 가문에게, matchlock samurai는 저렴한 아시가루와 비싼 정예 보병 사이의 중요한 다리 역할을 합니다.

중반 게임 확장: 간토와 해안 병목

니라야마가 안정되고 이마가와가 제거되면, 호조에게는 두 가지 자연스러운 확장 경로가 있습니다. 간토 평야 또는 도카이도 해안. 간토 평야는 무사시, 시모쓰케, 고즈케 사이의 병목 지점이 주요 AI 침공 경로를 따라 성 체인을 연결할 수 있게 해주므로 전통적인 호조 경로입니다. 도카이도 해안은 도쿠가와와 이마가와 잔여 세력에 맞서 길고 노출된 전선을 형성하기 때문에 더 위험하지만, 난반 무역 수입은 훨씬 더 높습니다.

중반 게임에서 합리적인 Shogun 2 호조 성 건설은 세 개의 요새 영토에 기반을 둡니다. 수입과 무역 항구 수용 능력을 위한 무사시, 상징적인 해안-산악 방어 보너스를 위한 가마쿠라, 그리고 우에스기 무사 승려의 첫 번째 밀려남을 도카이도를 따라 흡수하는 병목 지점으로서의 시모쓰케 또는 고즈케 중 하나.

  • 무역과 완전한 다중 타워 성, 항구를 갖춘 수도로서의 무사시

  • 강력한 수비대와 성 예술 슬롯을 갖춘 전방 방어 성으로서의 가마쿠라

  • 더 작지만 여전히 잘 요새화된 성을 갖춘 국경 병목 지점으로서의 시모쓰케 또는 고즈케

가마쿠라 성은 역사적 호조의 상징이며, 박물관 전시물이 아닌 작동하는 요새로 건설하는 것이 훌륭한 방어 지형을 가진 고레벨 성을 제공합니다. 가마쿠라는 해안에 위치하고 산으로 둘러싸여 있어, 당신을 공격하는 모든 군대는 좁은 진입로를 통해 통과해야 합니다. 이것은 하토리 가문이 다른 각도에서 침공하기 얼마나 어려운지를 만드는 것과 같은 트릭입니다. Shogun 2 다테 가문 및 하토리 가문 맥락은 지형 활용에 대해 논의합니다.

턴별 중반 게임 건설 순서

행동목표
20~30이마가와 제거, 스루가와 도토미 점령무역 수입 확보
30~40가마쿠라에 성 건설, 무사시에 항구 건설전방 방어 + 무역 중심지
40~50시모쓰케로 북쪽 밀고 나가 국경 성 건설병목 방어
50~60간토 통합, 모든 성을 레벨 3 이상으로 업그레이드성숙한 슈퍼프로빈스
60+캠페인 종료 군대로 서쪽 또는 동쪽으로 밀고 나가기게임 승리

예술 해금은 이 확장에 따라 진행됩니다. 먼저 Improved Fortifications, 그 다음 MatchlockImproved Musket Range, 그 다음 성 경제 예술, 마지막으로 정예 보병을 해제하는 군사 예술을 원할 것입니다. 호조는 기병 잡기 예술을 서두를 필요가 없는데, 이는 성 방어가 그 작업을 대신 해주기 때문입니다.

다른 가문 플레이스타일과의 비교

호조는 종종 베이스 게임에서 더 쉬운 가문 중 하나로 불리지만, 그 평판은 더 흥미로운 진실을 숨깁니다. 즉, 플레이어가 느리고 방어적인 플레이스타일에 전념할 때만 쉽습니다. 다케다처럼 야리 기병 스택으로 공개된 전투에 돌진하는 방식으로 호조를 플레이하려는 플레이어는 보통 크게 지는데, 이는 호조 유닛 구성에 기병 보너스가 없고 그들의 아시가루는 빛나기 위해 성벽이 필요하기 때문입니다.

전환을 고려 중인 플레이어에게, 가장 쉬운 전환 가문은 우에스기입니다. 우에스기는 무사 승려와 무역 수입에 의존하며, 우에스기 무사 승려는 호조 조총 아시가루와 유사한 역할을 합니다. 즉, 화력과 인원수를 통해 승리하는 저렴하고 대규모의 보병 유닛. 호조는 조총 유닛이 장거리에서 무사 승려를 이기기 때문에 직접 전투에서 우에스기보다 쉽지만, 우에스기는 공격적으로 더 유연합니다.

대조적으로, 모리는 해군 우선 가문입니다. 모리 해군 빌드는 부네 군함과 해안 폭격을 중심으로 구축되며, 이는 호조의 성 중심 접근 방식과는 완전히 다른 전략적 어휘입니다. 호조의 거북이 플레이스타일을 즐긴다면, 모리는 이질적으로 느껴질 것입니다. 호조가 너무 정적이라고 느낀다면, 모리가 명백한 "바다에서 빠르게" 대안입니다.

시마즈는 또 다른 방식으로 정반대입니다. 즉, 카타나 사무라이의 품질에 의해 흥망이 결정됩니다. 시마즈 카타나 사무라이 스택은 게임에서 가장 공격적인 구성 중 하나이며, Shogun 2 시마즈 카타나 사무라이 빌드는 거의 모든 면에서 호조 성 빌드와 정반대입니다. 시마즈 플레이어는 평탄한 지형에서의 공개된 전투를 원하며, 호조 플레이어는 높은 성벽 뒤의 좁은 통로를 원합니다.

조소카베는 중도적인 입장을 차지합니다. Shogun 2 조소카베 궁수 빌드는 장궁 아시가루와 남부 섬 지리에 의존하며, 이는 방어 지형과 미사일 플레이의 하이브리드입니다. 조소카베 플레이어는 미사일 질량의 가치를 이미 이해하고 있기 때문에 호조 플레이스타일에 빠르게 적응하는 경향이 있습니다.

다테는 독특한 경우입니다. Shogun 2 다테 노다치 빌드는 무시무시한 No-Dachi Samurai와 북부 국경에서의 전방 공격적 플레이스타일을 중심으로 구축됩니다. 다테는 커뮤니티 티어 리스트에서 가장 어려운 베이스 게임 가문으로 자주 언급되며, Shogun 2 가장 어려운 가문 논쟁은 일반적으로 이코 이끼와 오토모와 함께 상위 3위 안에 다테를 포함합니다. 다테는 호조의 정반대입니다. 그들은 방어보다 공격을 원하며, 그들의 노다치 사무라이는 성 방어가 아닌 공격적 돌격에 가장 잘 사용됩니다.

기병 중심 다케다 플레이스타일과 호조와의 차이점에 대한 더 깊은 분석을 위해, Shogun 2 다케다 가문 가이드는 유용한 동반 독서 자료입니다. 두 가문을 비교하는 것이 호조가 "건설 후 플레이" 가문인 반면 다케다는 "플레이 후 건설" 가문으로 간주되는 이유를 보는 가장 명확한 방법입니다.

가문 플레이스타일 스냅샷

가문정체성핵심 유닛난이도
호조성 방어, 무역, 공성전Matchlock Ashigaru초보자에게 친화적
우에스기무사 승려, 무역, 외교Warrior Monks중급
모리해상 지배, 해안 습격부네 군함중급
시마즈공격적 카타나 사무라이Katana Samurai중급
조소카베장궁 아시가루, 섬 도약Bow Ashigaru초보자에게 친화적
다테노다치 충격 기병, 동맹 없음No-Dachi Samurai어려움
다케다기병 돌격, 산악 지형Yari Cavalry중급
도쿠가와닌자 및 외교Metsuke and Ninja중급

가장 어려운 가문: 간단한 노트

Shogun 2에서 가장 어려운 가문에 대한 커뮤니티 합의는 수년에 걸쳐 변해왔지만, 몇몇 이름이 계속 거론됩니다. 다테는 북부 위치, 동맹 없음, 그리고 느린 근접 보병을 처벌하는 메타에서 노다치 사무라이에 대한 의존성 때문에 거의 만장일치로 선택됩니다. 이코 이끼는 특별한 경우로, 단일 영토로 시작하고 다이묘 후계자 메커니즘이 없으며, 방어에서는 강하지만 확장에는 가혹한 무사 승려와 조총 아시가루를 중심으로 구축된 유닛 구성을 가지고 있습니다. 오토모는 강력하지만 관리가 쉬운 난반 무역 메커니즘 때문에 세 번째 후보입니다.

호조는 가장 어려운 가문 목록에 없습니다. 그들은 보너스가 관대하고, 시작 위치가 방어 가능하며, 유닛 구성이 마이크로 집약적인 플레이 없이 작동하기 때문에 신규 플레이어를 위한 권장 시작 가문 중 하나입니다. 이것이 그들을 페이스롤 가문으로 만드는 것은 아닙니다. 호조는 여전히 신중한 경제 관리와 거북이 플레이스타일에 대한 진정한 헌신을 필요로 하지만, 다테나 오토모보다 훨씬 더 관대합니다.

자주 묻는 질문

초보자를 위한 최고의 Shogun 2 호조 성 빌드는 무엇인가요?

초보자에게 가장 안전한 Shogun 2 호조 성 빌드는 정면 문 하나, 정면 중형 타워 두 개, 문 위의 야구라, 그리고 야리 아시가루 4개와 조총 아시가루 4개 수비대를 갖춘 단일 직사각형 벽 블록입니다. 먼저 니라야마에 건설하고, 두 차례의 공성전을 막은 다음, 보조금 지급으로 다음 성에 자금을 조달하세요. 벽이 돌로 업그레이드되고 병목 지점이 작동하는 것이 입증된 후 모서리 석궁 타워를 추가하세요.

방어 성에서 조총 아시가루가 무사 승려보다 더 강한가요?

호조 수비대의 경우, 조총 아시가루는 일반적으로 무사 승려보다 강합니다. 왜냐하면 호조는 우에스기 승려 보너스를 받지 못하며, 조총 화력은 성 내부의 짧은 사거리에서 파괴적이기 때문입니다. 수비대에 무사 승려를 배치하는 우에스기 플레이어는 승려 보너스가 성 방어와 중첩되기 때문에 더 나은 가치를 얻습니다. 우에스기 무사 승려는 우에스기 경제와 전투 정체성의 핵심 부분이지만, 호조에게는 조총 경로가 더 효율적입니다.

호조 경제는 모리 해군 빌드와 어떻게 비교되나요?

호조 경제는 육상 무역과 성 예술을 기반으로 하는 반면, 모리 해군 빌드는 난반 무역, 항구 수입, 부네 함대 습격에 의존합니다. 모리 해군 빌드는 정점에서 더 많은 원시 수입을 끌어들일 수 있지만, 호조 성 경제는 무역선이 침몰했을 때도 성이 계속 생산하기 때문에 더 안정적입니다. 안정적이고 예측 가능한 수입을 원하는 플레이어는 호조를 선택하세요. 폭발적인 무역 현금의 돌발을 원하는 플레이어는 모리를 선택하세요.

다테 가문이 왜 가장 어려운 것으로 간주되나요?

다테 가문은 지도상 북부 끝에 위치하며 즉시 동맹이 없고, 노다치 사무라이를 중심으로 유닛 구성이 구축되어 있습니다. 노다치 사무라이는 근접 전투에서 파괴적이지만 미사일 유닛과 기병에게 처벌을 받습니다. Shogun 2 다테 노다치 빌드는 플레이어가 공격 통제권을 가지고 있을 때 강력하지만, 다테 군대가 방어를 강요당하거나 도주하는 적을 추격해야 하는 순간, 노다치의 느린 이동과 낮은 미사일 방어는 심각한 부담이 됩니다. 홋카이도와 북부 지형과 결합되어, 이것이 대부분의 커뮤니티 티어 리스트가 다테를 가장 어려운 가문 브래킷에 배치하는 이유입니다.

호조가 성만으로 그리고 공격 군대 없이도 게임에서 승리할 수 있나요?

기술적으로는 가능하지만 느립니다. 순수 방어형 Shogun 2 호조 성 빌드는 간토와 도카이도를 무한정 방어할 수 있지만, 캠페인 승리 조건은 많은 수의 영토를 통제해야 하며, 이는 적 영토로 밀고 나가는 공격 스택이 있을 때 더 빠릅니다. 일반적인 절충안은 두 개의 군대입니다. 즉, 본거지 영토에 방어형 조총 아시가루 수비대와, 경제가 굴러간 후 적 성을 돌파하기 위한 카타나 사무라이와 야리 아시가루로 구성된 소규모 공격 스택입니다.