Date 가문은 Total War: SHOGUN 2의 도호쿠 지도 구석에 자리 잡고 있으며, 캠페인 전체의 핵심은 다른 누군가가 쇼군 자리를 가져가기 전에 북부를 충분히 오래 지킬 수 있느냐는 점입니다. 이 가이드는 무쓰에서의 시작, 노다치 군단의 정체성, 중부 핵심 지역으로 향하는 확장 루트, 그리고 변경 영역을 하나로 묶어주는 요원 경제를 다룹니다. 이미 Oda나 Takeda의 오프닝을 알고 있는 플레이어라면 Date의 보너스가 미묘하고 이웃이 공격적이며 지리적 위치가 특정 플레이 스타일을 강제하기 때문에 Date가 매우 다르게 운영된다는 사실을 깨닫게 될 것입니다.
Date는 첫 플레이에 가장 쉬운 가문은 아니지만, 척박한 지형과 약한 영지를纪律 있는 노다치 살육 기계로 전환할 수 있는 인내심 있는 플레이어에게 이 캠페인은 보상을 안겨줍니다. 구체적인 내용으로 들어가기 전에, Date가 더 넓은 가문 티어 리스트에서 어디에 위치하는지 아는 것이 도움이 되며, 이는 플레이어블 가문 전체의 보너스를 비교하는 데 가문 개요가 유용해지는 지점입니다.
Date 가문의 시작 위치와 보너스
Date는 혼슈 북쪽 가장자리에 있는 가장 큰 영지인 무쓰에서 시작하며, 하나의 풀스택 군대와 한 쌍의 요원을 보유하고 있습니다. 주변 이웃에는 Uesugi, Nanjo, 그리고 남쪽 이동을 차단하는 산악 고개를 점유한 소규모 가문들이 포함됩니다. Wikipedia의 플레이어블 가문 레퍼런스에 따르면, 각 오프닝은 서로 다른 경제적·군사적 스타일을 강제하며, Date 프로필은 강력한 보병과 연구 우위를 갖춘 전형적인 북부 성 건설자입니다.
가문 보너스는 종이 위에서는 겸손해 보입니다 — 작은 연구 보너스 비율, 모집 전환, 반란 감소 — 그러나 60턴짜리 캠페인에 걸쳐 누적되며, 각각이 Date가 처음 20턴에 부딪힐 마찰 지점을 하나씩 제거해 줍니다. 15턴이 되면 전형적인 Date 런은 이미 노다치 아시가루를 대기열에 올리고, 성 건축가 할인 덕분에 무쓰 마을 업그레이드를 절반 가격에 처리하며, Uesugi가 첫 번째 대장간 업그레이드를 마치기 전에 야리 창벽 기술을 연구로 끌어당길 수 있는 연구 리드를 확보합니다. 이 점이 바로 Date가 첫 10턴보다 장기 플레이에서 더 강하게 느껴지는 이유입니다.
| 보너스 | 효과 | 캠페인 영향 |
|---|---|---|
| 북부 변경의 대가 | 무쓰 모집 풀에서 표준 야리 아시가루를 더 강한 노다치 유닛으로 대체 | 모집 우회를 제거하고 시그니처 유닛을 즉시 투입 가능 |
| Date 가문 전통 | 영지당 작은 비율로 기술 트리 연구 포인트 증가 | 노다치 및 야리 업그레이드 기술의 빠른 해금 |
| 신앙과 충성 | 최근 정복한 불교 영지에서 종교 반란 확률 감소 | 이코 이끼 영토로의 공격적 확장을 덜 고통스럽게 만듦 |
| 성 건축가 | 성 마을 업그레이드 할인, 북부 지형에서 더 빠른 건설 | 무쓰의 느린 수입을 보완하고 수도를 더 빠르게 발전시킴 |
더 저렴한 연구와 노다치 즉시 접근의 조합이야말로 Date를 "연구 돌진" 가문처럼 느끼게 하는 요소이며, 초기 유닛 해금을 위해 베테랑들이 의존하는 Oda 가문 전략과 결이 비슷합니다. 차이점은 Date가 먼저 북부에서 살아남아야 한다는 것입니다.
노다치 군단 구성과 빌드 순서
노다치는 양손 도검 중장 보병이며, 전장에서 다른 보병 대형과 기병에 대한 대응책 역할을 합니다. 노다치는 만능이 아니므로, 그 주변 군단은 노다치가 처리할 수 없는 역할을 맡아야 합니다: 원거리 사격, 충격 기병, 야리 엄호. Takeda 기병 빌드를 배경을 두고 오는 플레이어라면, 핵심에 말이 아닌 검이 있을 뿐 동일한 계층화 문제를 인식할 것입니다.
초반 스택 (1~15턴)
무쓰에서 출발하는 첫 스택은 대부분 아시가루로 구성됩니다. 왜냐하면 노다치 비용이 너무 높아서 1턴에 8명을 모집할 수 없기 때문입니다. 목표는 실제 로스터로 빌드하는 동안 전투에서 이기는 작동 가능한 군대를 갖추는 것입니다.
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엄호와 길목 지지를 위한 야리 아시가루 4~6
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원거리 사격과 불화살 공성 작업을 위한 궁수 아시가루 2~4
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비용이 부담된다면 1~2 노다치, 중앙선을 고정하는 데 사용
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군단 전체 사기 버프를 위한 보병 장군 1명
궁수 아시가루가 가장 중요한 보이지 않는 역할을 수행합니다. 근접전이 시작되기 전에 적의 사기를 무너뜨려서, 노다치가 신선한 최대 전력의 대형을 분쇄할 필요가 없게 만듭니다. 이것은 Hattori 가문 팩과 Otomo 가문 런에서 화약이 사기 무기인 것과 동일한 원리이며, 단지 석궁 대신 활과 야리가 사용될 뿐입니다.
중반 스택 (16~40턴)
노다치 연구 기술이 해금되고 성 체인이 업그레이드되면, 군단은 세 가지 우선순위를 중심으로 구축된 본격적인 노다치 코어로 전환됩니다: 살상을 통해 사기를 무너뜨리는 노다치 사무라이 앤빌, 기병 반격 체크를 흡수하는 야리 아시가루 스크린, 접촉 전에 우선 타격을 부드럽게 만드는 소규모 궁수 아시가루 분견대. 갑옷 장인 체인이 해금되고 Date의 -10% 유닛 유지비 할인이 적용된 레벨 3 성 마을에서 모집한 표준 중반 Date 스택은 아래 표와 같은데, 모든 역할은 독립적으로 싸우기보다 노다치 전선에 살상을 공급하기 위해 존재합니다.
| 유닛 역할 | 유닛 유형 | 수량 | 목적 |
|---|---|---|---|
| 전선 | 나가이타 사무라이 또는 노다치 사무라이 | 4~6 | 중앙 유지, 기병 돌진 흡수 |
| 피해 코어 | 노다치 사무라이 | 2~4 | 적 보병 대응 및 살상을 통한 사기 붕괴 |
| 엄호 | 야리 아시가루 또는 야리 사무라이 | 2~3 | 경기병으로부터 노다치 측면 방어 |
| 원거리 | 궁수 사무라이 또는 궁수 아시가루 | 2~4 | 타격 목표 부드럽게 하고 패주 트리거 |
| 기병 | 카타나 기병 또는 야리 기병 | 1~2 | 측면 공격, 도주하는 유닛 추격 |
계층화된 스크린이 필요한 이유는 노다치가 공격하는 동안 취약하며, 휘두르는 모션 중에 기병 유닛이 후면에 진입하면 전체 대형이 와해될 수 있기 때문입니다. 야리 기병 한 유닛이면 일반적으로 AI 측면을 처벌하기에 충분합니다. 왜냐하면 캠페인 AI는 미사일 피해를 입은 후 경기병을 투입하는 것을 주저하기 때문입니다.
후반 스택 (40턴 이후)
후반부에는 노다치 사무라이가 둠스택 스타일 군단의 중심이 되며, 대부분의 Date 플레이어는 1~2 유닛의 궁수 유닛 지원을 받는 순수 8~10 유닛 노다치 코어로 통합합니다. Date 보너스가 마침내 보상을 돌려주는 순간입니다. 유닛이 비싸지만 연구 할인 덕분에 3~4개 풀스택에 걸쳐 계속 투입할 여유가 생깁니다.
야리 벽 매치업은 여기서 짚고 넘어가야 합니다. 왜냐하면 노다치를 가장 가혹하게 처벌하는 단 한 번의 전투이기 때문입니다. 다른 플레이어나 강력한 AI 야리 벽 빌드와 맞설 때, 노다치 유닛 중 최소 두 개를 나가이타 사무라이로 교체하거나, 조총 무장 봉신 유닛으로 교체하세요(보유하고 있다면). 노다치는 정면 근접전에서 버팀 자세를 취한 야리에게 지기 때문입니다. 이에 대한 대응책은 다른 어떤 진영이 사용하는 것과 동일합니다: 측면에서의 기병 또는 조총.
무쓰에서의 확장 루트
무쓰는 도호쿠로 향하는 관문이지만, Date 캠페인의 목표는 북부를 탈출해 중부 영토로 진입하는 것이며, 이는 산맥을 가로지르는 것을 의미합니다. 두 가지 실용적 루트와 하나의 함정이 있습니다: 우젠을 거쳐 에치고로 향하는 서쪽 데와 루트가 가장 안전하며, 게노를 통과하는 무쓰-고슈 가이도 남쪽 루트는 더 빠르지만 리스크가 큽니다. 시모쓰케 이남의 모든 타일이 아시카가 또는 호조 스택에 의해 점유되어 있기 때문입니다. 함정은 시라카와 루트입니다 — AI가 그 길을 통해 증원군을 보내며, 요새화하지 않고 무쓰에 주둔하는 모든 군대는 2턴 안에 완전한 지방군에 의해 매복당할 것입니다.
에치고를 경유한 서쪽 루트
서쪽 루트는 Uesugi를 거쳐 에치고로 이어지며, 이후 간토로 내려갑니다. 에치고와 주변 영지는 기본 수입이 더 높고 Uesugi가 보통 Takeda와 Hattori에 대한 방어에 바쁘기 때문에 Date가 자신만의 조건으로 싸움을 고를 수 있어 이 루트가 가장 안전합니다. 단점은 Uesugi가 만만치 않은 상대이며, 불교 승려 빌드를 갖춘 강력한 Uesugi 플레이어가 캠페인 전체를 10턴 동안 지연시킬 수 있다는 것입니다.
태평양 연안을 경유한 동쪽 루트
동쪽 루트는 히타치를 통해 태평양 연안을 따라 남쪽으로 내려가 시모쓰케까지 이어집니다. 이것이 간토로 가는 가장 짧은 경로이지만, 해안 영지들이 도로로 연결되어 있지 않아 다수의 상륙 작전이 필요하기 때문에 이동이 느려지고 해상 이동 모션 동안 스택이 노출됩니다. 장점은 대부분의 AI 플레이어들이 당신이 이미 통과한 후에야 동쪽 해안을 신경 쓴다는 것입니다. 왜냐하면 AI는 도로 이동을 높이 평가하기 때문입니다.
직접 진격의 함정
중부 도호쿠를 거쳐 시나노 회랑으로 직접 남하하는 것은 지도상 매력적으로 보이지만 함정입니다. 해당 고개에 있는 Nanjo 및 기타 소규모 가문들은 당신이 접근하는 즉시 선전포고할 것이며, AI의 방어 보너스에 맞서 언덕 배틀을 벌여야 하고 캠페인은 결국 정체됩니다. 예외는 Hattori 가문 가이드 플레이어가 이미 중앙 경로를 열어둔 경우인데, 그때는 무료로 영지를 잡을 수 있습니다.
아래 표는 Date 플레이어가 간토 평야에 도달하기 위해 선택할 수 있는 두 가지 실용적 루트를 비교하여, 서쪽 에치고 회랑과 동쪽 태평양 연안 사이의 속도, 위험, 경제적 보상 간의 trade-off를 짚습니다. 단일 오프닝을 권장하기보다는, 당신이 두 전선 캠페인을 순서대로 진행할 수 있도록 원시 수치 — 간토까지의 턴 수, AI의 대응 압력, 현실적으로 점령 가능한 영지의 수입 프로필 — 를 제공하여, 북부 변경에서 남쪽으로 내려가는 Shogun 2 Oda 가문 전략에서 읽을 수 있는 것과 동일한 진격 패턴을 실행하는 베테랑 Date 플레이어의 접근 방식을 반영합니다.
| 루트 | 거리 (간토까지 턴 수) | 위험 | 보상 |
|---|---|---|---|
| 에치고 경유 서쪽 | 8~12 | 초반 높음, Uesugi 대응 | 가장 풍부한 수입 영지 우선 확보 |
| 태평양 연안 경유 동쪽 | 6~9 | 중간, 상륙 작전 | 가장 빠른 돌파, 약한 영지 |
| 중앙 직접 | 10~15 | 매우 높음, 방어전 | 보통 소모전의 가치가 없음 |
대부분의 숙련된 Date 플레이어는 첫 번째 돌파에 동쪽 루트를, 두 번째 돌파에 서쪽 루트를 선택합니다. 이것은 Oda 가문 전략이 적을 분열시키는 데 사용하는 동일한 두 전선 전략이며, 다만 북부에서 역방향으로 실행된다는 점만 다릅니다.
요원 경제와 변경 수비 문제
요원 관리는 가장 과소평가되는 Date 실력이며, 캠페인이 5년까지 살아남는 것과 2년 차에 반란으로 무너지는 것을 가르는 요소이기도 합니다. 북부는 행복도가 낮고 수입이 느리며, 이웃 영지에서 불교 이코 이끼 요원들이 돌아다니는 변경입니다. 주요 군대가 남쪽으로 캠페인을 진행하는 동안 공공질서를 안정시키기 위해 메츠케, 닌자, 승려가 끊임없이 활동해야 합니다.
메츠케 (외교관)
메츠케는 공공질서의 중추입니다. 최근 정복한 영지에 "진압" 스탠스로 두 명의 메츠케를 배치하면 여러 턴 동안 반란을 무력화할 수 있으며, 이는 다음 건설 웨이브가 완료되기 위한 충분한 시간입니다. Date의 종교 관용 보너스는 메츠케 진압과 잘 누적되므로, 보통 이코 이끼에 대해 반란 위험이 될 영지가 관리 가능해집니다.
닌자
닌자는 더러운 일을 합니다: 적 모집을 파괴하고, 적 장수를 암살하며, 적 영토 깊숙이 정찰합니다. Date 플레이어는 항상 무쓰에서 최소 한 명의 닌자를 레벨업시켜야 합니다. 왜냐하면 Nanjo 성의 초반 파괴가 첫 번째 방어군이 생성되는 것을 막을 수 있기 때문입니다. 이것은 Tokugawa 닌자 빌드가 회전하는 동일한 원리이지만, Date 버전은 전략의 핵심이라기보다는 기회주의적입니다.
승려 (전투 승려와 선교사)
Date는 불교 소속으로 시작하므로, 선교사는 Otomo나 Hattori 오프닝에서와 같은 돌파 잠재력을 갖지 못합니다. 대신, 승려의 역할은 순수하게 방어적입니다: 정복한 이코 이끼 영토에 불교를 전파하여 영지를 안정시키고, 취약한 성의 수비 유닛으로 전투 승려를 사용합니다. 전투 승려는 모집 비용이 저렴하고 정면 전투에서 대부분의 아시가루를 이겨 의외로 비용 효율적입니다.
실질적인 Date 요원 로스터는 겉보기에는 다른 가문과 비슷해 보이지만, Date가 불교 소속과 방어적 태세로 시작하기 때문에 우선순위가 극적으로 달라집니다. 돌파 잠재력이 약화된 선교사 때문에, 단일 승려 요원만으로도 이코 이끼 영지를 저렴하게 개종시키며, 2~3명의 메츠케와 1~2명의 닌자가 반란이 연쇄적으로 일어나는 더 적은 수의 북부 영지라는 전형적인 Date 경제를 커버합니다.
| 요원 | 활동 수 | 주요 스탠스 | 보조 역할 |
|---|---|---|---|
| 메츠케 | 2~3 | 고위험 영지에서 진압 | 시야 정찰 |
| 닌자 | 1~2 | 핵심 적 모집 건물에 대한 파괴 | 정찰, 가벼운 암살 |
| 승려 | 1~2 | 외국 종교 영지에서 개종 | 변경 성의 수비대장 |
요원 경제가 Oda와 같은 중부 가문보다 Date에게 더 중요한 이유는 북부가 손실을 흡수할 영지가 더 적기 때문입니다. 중부 성 하나가 반란으로 함락되더라도 보통 다음 턴에 되찾을 수 있습니다. 북부 성 하나가 함락되면 다음 두 곳이 노출되고 캠페인은 사슬처럼 와해될 수 있습니다.
외교, 무역, 그리고 장기전
Date에게 외교는 장기전입니다. 이웃은 적이거나(Uesugi) 무관한(북부 소규모 가문) 존재이며, 유일하게 유용한 무역 파트너는 중부 혼슈의 산맥 너머에 있습니다. 표준 오프닝은 Uesugi와 10턴 평화 조약을 맺고, 그 기간 동안 두 번째 군대를 건설한 다음, 두 번째 군대가 에치고를 통해 움직이는 동안 첫 번째 군대가 전선을 유지하는 가운데 재전포고하는 것입니다.
무역이 더 큰 레버입니다. Date는 소수의 항구를 보유하고 있으며, Otomo 가문 또는 Hattori 가문 팩과의 무역 협정을 체결하면 무쓰의 수입이 하룻밤에 배가될 수 있습니다. Steam Community 가이드 허브에 요약된 커뮤니티 데이터에 따르면, 대부분의 플레이어가 첫 30턴에 세금보다 무역 수입을 더 중요하게 여기며, 이는 성 체인 업그레이드가 완료될 때까지 무쓰의 세금 기반이 약한 Date 플레이스타일과 일치합니다.
동맹은 상황에 따라 다릅니다. Date는 Uesugi와 싸우는 누구와든 동맹을 맺어야 하며, 전략적으로 편리해지는 즉시 그 동맹을 파기해야 합니다. 이것은 Takeda나 Hattori 오프닝이 요구하는 것과 동일한 냉혹한 논리입니다. 동맹은 도구이지 우정이 아니며, AI는 파기된 조약을 충분히 오래 기억하지 못합니다.
Date의 실전을 보고 싶은 플레이어를 위해, TripleZHacker의 가문 비교 영상에서는 Date가 더 넓은 로스터에서 어디에 위치하는지를 다루며, r/Shogun2 커뮤니티의 베테랑 캠페인 워크스루에는 요원 타이밍을 실제로 보여주는 Date 플레이스루가 자주 포함됩니다.
자주 묻는 질문
Date 가문은 Hattori 또는 Otomo 가문 가이드 플레이스루와 어떻게 다른가?
Date는 Hattori의 닌자 중심이나 Otomo의 화약 우위가 아니라, 느린 연구 돌진과 노다치 보병에 의존합니다. Hattori 가문 가이드가 잠행 플레이를 강조하고 Otomo가 조총에 기댄 반면, Date 캠페인은 전체 노다치 로스터를 해금할 만큼 오래 북부 변경에서 살아남는 것이 핵심입니다. 경제 프로필은 공격적인 Oda 돌진보다는 방어적인 Uesugi 런에 더 가깝습니다.
Date는 Total War: SHOGUN 2 초보자에게 좋은 가문인가?
Date는 초보자 친화적이 아니라 중급자용입니다. 왜냐하면 무쓰의 오프닝은 험난한 지형, 적대적인 이웃, 약한 시작 경제를 가지고 있기 때문입니다. 한 차례의 Oda 가문 전략 런을 완수한 플레이어라면 Date를 관리할 만하다고 느낄 것이지만, 첫 캠페인은 보통 Chosokabe나 Shimazu 같은 더 관대한 오프닝에 쓰는 것이 낫습니다. Date는 이미 군단 구성 수학을 이해한 플레이어에게 보상을 줍니다.
Date로서 야리 벽에 대한 최선의 대응은 무엇인가?
노다치 유닛 최소 두 개를 나가이타 사무라이로 교체하세요. 나가이타 사무라이는 지속 근접전에서 야리 아시가루와 야리 사무라이를 이깁니다. 그리고 측면 공격을 위해 야리 기병 또는 단일 조총 무장 봉신 유닛을 사용하세요. 야리 벽에 대한 순수 노다치 대응은 퇴각으로 야리를 돌진하도록 유인한 다음 버팀이 깨지면 반격 돌진하는 것이며, 이는 대부분의 플레이어가 의존해서는 안 되는 고난도 플레이입니다.
Date는 이코 이끼 종교를 추구해야 합니까, 아니면 불교를 유지해야 합니까?
종교 관용 보너스가 불교 영지에만 적용되기 때문에 첫 30턴은 불교를 유지하세요. 이코 이끼로 전환하는 것은 신중한 영지 관리가 필요한 틈새 전략이며, 커뮤니티의 대부분의 캠페인 워크스루는 군사적 확장을 우선시하며 종교 전환 자체를 완전히 무시할 것을 권장합니다. 이코 이끼 가이드 접근 방식은 이코 이끼 가문 자체처럼 이미 그 종교로 시작하는 가문에게 더 관련이 있습니다.
Date는 언제 교토로 행진해야 합니까?
교토 행진은 보통 50턴에서 70턴 사이에 트리거되며, 30개 이상의 영지를 통제하고 긴 보급로를 방어할 준비가 된 최소 세 개의 풀 노다치 스택을 보유한 후입니다. 두 개의 스택으로 더 일찍 행진하는 것은 흔한 실수입니다. 왜냐하면 정령 분열 메커니즘이 모든 중립 가문으로 하여금 선전포고하도록 강제하며, 전력 부족인 Date 군대는 동맹군에게 갈려나갈 것이기 때문입니다. 교토 진격을 지연하는 인내심이 바로 Date 캠페인을 빠른 확장 우선주의인 공격적인 Oda나 Tokugawa 닌자 빌드 플레이스타일과 다르게 느끼게 하는 요소입니다.