카타나를 장비한 사무라이는 Total War: SHOGUN 2에서 봉건 일본의 정예 충격 보병이며, 이들이 어떻게 싸우는지 이해하는 것은 근접전 소모전에서 승리하는 것과 라인이 무너지는 것을 지켜보는 것의 차이를 만듭니다. 카타나는 갑옷이 없는 살점을 베어내도록 설계된 곡선형 단날 검으로, 게임 내에서는 빠르고 근접전에서 정확하며 패주하는 적에게 치명적인 무기로 구현됩니다 — 하지만 방어 자세를 취한 장병기에는 취약합니다. 이 가이드는 모집에 필요한 건물부터 카타나 사무라이가 진가를 발휘하는 진형, 상성 매치업, 군대 구성까지 Shogun 2 카타나 사무라이의 모든 측면을 다룹니다.
카타나 사무라이 개요와 핵심 정체성
Shogun 2 카타나 사무라이는 "결투형 충격 부대"의 역할을 수행하는 중상위권 근접 보병입니다. 이들은 라인을 지키는 부대가 아닙니다. 이들은 킬러입니다 — 공간이 열리면 투입하고, 장기전에 휘말리기 전에 빼내며, 사기가 유지되도록 장군 근처에 배치하는 유닛입니다. 아시가루와 비교하면 카타나 사무라이는 근접 공격력, 근접 피해량, 기본 사기가 눈에 띄게 높지만, 모집과 유지 비용도 더 비쌉니다.
대부분의 플레이어가 접하는 두 가지 논-DLC 카타나 사무라이 변형은 카타나 사무라이(중위권, 적절한 건물 건설 후 사용 가능)와 노다치 사무라이(약간의 속도를 희생하여 방어 관통 피해를 얻는 양손 변형)입니다. 둘은 같은 모집 트리와 유사한 전술을 공유하지만, 노다치는 대장갑 임무에 더 기울어 있고 일반 카타나는 더 깔끔한 결투형입니다.
| 속성 | 카타나 사무라이 | 노다치 사무라이 | 야리 사무라이 (비교) |
|---|---|---|---|
| 주 무기 | 카타나 (베기, 빠름) | 노다치 (베기, 느림) | 야리 (찌르기, 방어 자세) |
| 모집 티어 | 중간 (성 필요) | 중간 (성 필요) | 중간 (성 필요) |
| 근접 공격력 | 높음 | 높음 | 중간 |
| 근접 피해량 | 높음 | 매우 높음 | 중간 |
| 기본 사기 | 높음 | 높음 | 높음 |
| 방어구 | 중간 | 높음 | 중간 |
| 턴당 비용 (유지비) | 높음 | 높음 | 높음 |
| 최적 용도 | 사이클 돌격, 측면 | 대장갑, 정예 단일 | 라인 방어, 대기병 |
신규 플레이어가 흔히 저지르는 실수는 카타나 사무라이를 전선 부대로 취급하는 것입니다. 그들은 전선 부대가 아닙니다. 방어 자세를 취한 야리 창벽은 방어력과 대기병 보너스 수치만으로 카타나 사무라이를 갉아먹습니다. 대신 카타나 사무라이를 메스로 생각하세요: 아시가루 방어선 뒤에 유지하다가, 무너지기 시작하는 측면에 투입하는 것입니다.
모집 경로도 중요합니다. How To Build Your ARMY - Army Composition Guide - Total War: Shogun 2에 따르면, 2011년 원작은 8개의 플레이 가능한 가문과 튜토리얼 가문을 함께 출시했으며, 대부분의 세력은 영지를 성으로 업그레이드하고 적절한 군사 건물 체인을 갖추면 카타나 사무라이를 운용할 수 있습니다. 정확한 건물은 가문마다 다릅니다 — 예를 들어, 도공 계열 연구를 진행하는 Chosokabe 플레이어는 기병에 집중하는 Date 플레이어보다 카타나 사무라이를 더 일찍 잠금 해제합니다 — 하지만 기본 수치 프로필은 공유됩니다.
카타나 전투와 창 전투의 차이
SHOGUN 2의 근접 시스템은 세 가지를 보상합니다: 돌격 운동량, 체력 바, 그리고 각 무기에 붙은 대보병/대기병 보너스 태그입니다. 카타나는 야리처럼 방어 보너스가 없습니다. 대신 더 높은 기본 근접 공격력과 더 빠른 공격 사이클을 가지며, 이는 이미 흔들리는 적에게 카타나 사무라이가 빠르게 처치 수를 쌓을 수 있음을 의미합니다.
반면 야리는 내장된 방어 자세 스탠스(적 돌격 뒤에서 위치 유지로 활성화)와 대기병 피해 보너스를 가지고 있습니다. 그렇기 때문에 Shogun 2 야리 사무라이가 일반적으로 당신의 닻 역할을 합니다: 그들은 가만히 서서 돌격을 응징하고, 기동성을 순수한 방어 출력과 교환합니다. 카타나 사무라이는 정반대입니다 — 그들은 움직이고, 측면을 공격하며, 야리 라인이 패주하는 적에게 만들어낸 사기 붕괴를 이용합니다.
이 상호 보완성이 좋은 SHOGUN 2 군대의 핵심입니다. 야리로 적을 고정하고, 카타나로 노출된 측면을 말아 올리는 것입니다. 이 도구 중 하나만 사용하려 하면 전투는 대개 동전 던지기처럼 됩니다.
노다치 변형과 운용 시점
Shogun 2 노다치 사무라이는 더 전문화된 유닛입니다. 긴 자루의 카타나를 휘두르며, 게임 내에서는 약간 더 긴 공격 애니메이션을 대가로 훨씬 높은 방어 관통 피해를 얻습니다. 그래서 상대가 중기병, 다른 카타나 유닛, 또는 조총 사무라이를 운용할 때 올바른 선택이 됩니다. 그러나 궁수 아시가루 방어선 상대로는, 노다치의 느린 공격 속도가 초당 처치 수를 줄이기 때문에 일반 카타나 사무라이가 더 효율적인 선택입니다.
커뮤니티 테스트 — Steam Workshop과 Total War Center 포럼 기준 — 에 따르면, 노다치 사무라이는 영감 스킬을 가진 장군과 잘 시너지를 냅니다. 추가 근접 버프가 노다치의 이미 높은 기본 피해량과 곱연산되기 때문입니다. 이는 보장이 아니라, 최고 난도 캠페인에서 이 유닛들을 운용해 본 베테랑 플레이어들의 관찰입니다.
모집 건물, 기술, 그리고 카타나 부대로 가는 길
SHOGUN 2는 유닛 로스터를 아시가루와 사무라이로 나누며, 후자는 훈련이 가능하기 전에 특정 영지 건물을 필요로 합니다. 캠페인 레이어가 카타나 사무라이 접근을 제한하며, 이 레이어를 건너뛰는 것이 신규 플레이어가 선호하는 군대 구성에서 배제되는 흔한 이유입니다.
성 건물 트리
카타나 사무라이는 영지를 성으로 업그레이드한 후 그 안에 특정 군사 건물을 지어 잠금 해제됩니다. 가문마다 접근 가능한 사무라이 건물 체인이 다릅니다 — 예를 들어, Shimazu 성향의 플레이어는 Shimazu의 고유 유닛 로스터가 이미 근접에 기울어 있어 더 강한 카타나 변형을 더 일찍 얻습니다 — 하지만 제한 원칙은 모든 세력에서 공유됩니다.
| 건물 티어 | 잠금 해제 내용 | 비고 |
|---|---|---|
| 마을 (시작) | 정예 유닛 없음 | 아시가루만 모집 |
| 성 (티어 2) | 첫 사무라이 유닛 (주로 야리 또는 궁수) | 성 건물 기술 필요 |
| 전문화된 성 건물 | 카타나 사무라이, 노다치 사무라이, 조총 사무라이 | 추가 유파 연구 필요 |
| 상위 유파 (무사도) | 더 나은 수치의 개량 변형 | 장기 캠페인 투자 |
Shogun 2 궁수 사무라이도 유사한 성 건물 뒤에 잠겨 있으므로, 원거리 수요를 지원하는 성 하나와 근접 수요를 지원하는 성 하나를 짓는 것이 대개 효율적입니다. 사무라이 생산을 두 영지에 분산하는 것이 집중하는 것보다 낫습니다. 포위된 단일 성이 당신의 전체 정예 로스터를 전투에서 제거할 수 있기 때문입니다.
성 건물과 유닛 잠금 해제의 관계는 Shogun 2 castle technology guide에서 더 자세히 다루며, 이 가이드는 무사도와 닌자 유파 트리와 사무라이 중심 캠페인에서 연구해야 할 순서를 설명합니다.
무사도 vs 닌자: 어느 유파 트리를 먼저
SHOGUN 2는 두 갈래의 유파 숙달 시스템을 사용합니다: 무사도(군제 개혁)와 닌자(첩보와 은신). 강력한 카타나 사무라이 군대를 운용하는 것이 목표인 플레이어에게 무사도가 명백한 첫 선택입니다 — 근접 공격력, 근접 피해량, 유닛 사기를 직접 강화하기 때문입니다. 닌자는 필요한 정예 유닛을 확보한 후 적 요원을 무력화하는 첩보 행동에 자금을 대고 싶을 때의 두 번째 선택입니다.
Total War: SHOGUN 2의 Wikipedia 항목에 따르면, 기술 트리는 군사 개혁을 위한 무사도와 비군사 보너스를 위한 보완 유파 라인으로 나뉘며, 캠페인 페이싱은 한 갈래에 투자한 후 다른 갈래를 여는 것을 보상합니다. 연구를 너무 일찍 분할하면 정예 유닛과 요원 모두 지연됩니다.
비용 vs 가치: 카타나 유닛을 언제 고용할까
카타나 사무라이의 유지비는 유사한 아시가루 유닛의 약 2~3배입니다. 이 비용은 두 상황에서 정당화됩니다: 적이 아시가루로는 확실히 이길 수 없는 자신들의 정예 유닛을 운용할 때, 그리고 지형이 측면 공격을 허용할 때 (단일 급습 지점이 있는 좁은 공성전 맵은 카타나에게 나쁜 장소이며, 뚜렷한 두 날개가 있는 야외전이 이상적입니다).
캠페인 초기 턴에는 대부분의 플레이어가 풀 아시가루 부대를 운용하고 2~4개의 카타나 사무라이를 망치로만 고용하는 것이 더 유리합니다. 수입이 뒷받침되기 전에 아시가루를 전부 사무라이로 교체하면 몇 턴 안에 가문이 파산합니다. 아시가루는 모집 비용이 가장 낮고 손실 후 빠르게 보충될 수 있기 때문입니다.
전투 메커니즘: 결투, 사기, 그리고 근접 삼각형
카타나는 SHOGUN 2의 3방향 근접 삼각형의 일부입니다. 각 무기 계열은 소프트 카운터와 하드 카운터를 가지며, 카타나 유닛이 그 삼각형에서 어디에 위치하는지 인식하는 것이 승리하는 군대 구성과 답답한 구성을 가릅니다.
근접 삼각형 한눈에 보기
| 공격자 ↓ / 방어자 → | 야리 (방어 자세) | 카타나 (근접) | 노다치 (중장근접) |
|---|---|---|---|
| 야리 사무라이 | 교착 | 천천히 패배 | 천천히 패배 |
| 카타나 사무라이 | 정면 패배, 측면 승리 | 교착 | 천천히 패배 |
| 노다치 사무라이 | 정면 패배, 측면 승리 | 측면 승리 | 교착 |
| 궁수 사무라이 (원거리) | 원거리 승리 | 원거리 승리 | 원거리 승리 |
| 기병 | 방어 자세에 패배 | 후방 돌격 승리 | 방어 자세에 패배 |
핵심 통찰은 방어 자세를 취한 야리가 정면에서 카타나를 이기지만, 카타나가 측면에서 야리를 이긴다는 것입니다. 그래서 위치가 순수 수치보다 중요합니다. 야리 창벽으로 곧장 걸어 들어가는 카타나 유닛은 소모전에 휘말립니다. 당신의 아시가루와 교전 중인 같은 벽의 측면을 타격하는 카타나 유닛은 그 벽을 말아 올립니다.
SHOGUN 2는 근접전에서 체력도 모델링합니다. 30초 동안 쉬지 않고 공격한 유닛은 새 유닛보다 근접 공격력이 눈에 띄게 낮습니다. 카타나 유닛은 더 빠른 공격 속도 때문에 야리 유닛보다 체력을 빨리 소모하므로, 20~30초의 지속 근접전 후에 교체할 계획을 세워야 합니다. 카타나 유닛을 몇 초간 장군에게 후퇴시키면 체력이 회복되며, 이 단일 트릭이 커뮤니티 사이트의 "그 카타나 유닛이 어떻게 200명을 죽였지?" 리플레이의 상당수를 만들어냅니다.
사기와 "패주 처치" 메커니즘
카타나의 시그니처 특성은 패주하는 적에 대한 치명성입니다. 유닛이 붕괴하여 도주하기 시작하면, 카타나 사무라이는 그들을 추격하여 놀라운 속도로 처치 수를 쌓을 수 있습니다. 패주 처치 보너스가 너무 강력해서 베테랑 플레이어들은 종종 단일 카타나 유닛을 "청소부"로 사용합니다 — 적 라인이 붕괴할 때까지 예비로 유지하다가, 애매한 승리를 결정적인 승리로 바꾸기 위해 투입하는 것입니다.
반면 카타나 유닛은 화망 아래에서 그렇게 회복력이 있지 않습니다. 나쁘지 않은 방어구를 갖췄지만 중장갑은 아니며, 궁수 사무라이나 아시가루 궁수의 일제 사격은 그들이 활짝 드러나 있을 때 사기를 빠르게 깎습니다. 항상 카타나 유닛을 위해 화살을 흡수할 무언가를 두세요 — 앞의 야리 방어선, 시야를 차단하는 숲 타일, 또는 같은 사격 호에 발사하는 조총 유닛의 연막.
카타나 사무라이를 강화하는 장군 스킬
SHOGUN 2 군대의 장군은 현대 Total War식의 영웅 유닛은 아니지만, 그의 존재가 카타나 사무라이 부대를 동전만 한 교환 가치의 유닛에서 전투를 승리시키는 닻으로 바꿀 수 있는 핵심 전력 증폭기 역할을 합니다. 카타나 사무라이는 높은 근접 공격력과 방어구를 활용하기 위해 지속적인 근접 압박에 의존하므로, 장군의 오라 스킬은 기본 수치를 대체하는 것이 아니라 곱연산합니다. 즉, 잘 성장한 장군은 후방 영지에서 놀고 있는 장군보다 카타나 전선 옆에 배치될 때 더 빨리 모집되고 랭크업합니다.
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영감 — 주변 유닛에 고정 사기 버프
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결투 — 장군에게 개인적 우위를 부여, 죽지 않고 적 요원과 교전 가능
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근접 공격력 강화 (무사도 전통) — 유닛 기본 수치에 가산
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권위 — 더 높은 권위의 장군이 더 넓은 지역을 통제하고 반란을 감소
영감 +3을 가진 장군을 카타나 사무라이 옆에 배치하면 해당 유닛들이 패주하기 전에 근접전에 머물 수 있는 시간이 눈에 띄게 늘어납니다. 이는 멀티플레이에서 가장 두드러지는데, 경험 많은 플레이어들이 단일 언덕의 통제를 위해 결투를 벌이고 더 잘 배치된 장군을 둔 군대가 대개 교전에서 승리하기 때문입니다.
궁수 사무라이, 무사 승려, 키쇼 닌자: 지원 조합
순수 카타나 부대는 취약합니다. 캠페인과 멀티플레이에서 작동하게 만들려면 원거리 지원, 사기의 닻, 그리고 유틸리티 조각이 필요합니다. 카타나 사무라이와 가장 잘 어울리는 세 유닛은 궁수 사무라이, 무사 승려, 키쇼 닌자입니다.
원거리의 닻으로서의 Shogun 2 궁수 사무라이
Shogun 2 궁수 사무라이는 정예 궁수 유닛이며, 피해량과 정확도 모두에서 궁수 아시가루보다 한 티어 위입니다. 모집과 유지가 비싸지만, 더 저렴한 유닛이 따라올 수 없는 세 가지를 제공합니다: 더 높은 사거리, 더 높은 기본 사기, 그리고 짧은 시간 동안 이동하며 발사할 수 있는 능력입니다. 마지막 특성이 미세 조작을 아는 플레이어의 손에서 이들을 그렇게 위험하게 만듭니다.
위에서 설명한 궁수 사무라이를 중심으로 구축된 전형적인 Shogun 2 카타나 사무라이 닻 원거리 구성은 실전에서 다음과 같으며, 각 부대는 20유닛 군대 상한에 맞게 크기가 조정되고 궁수 사무라이는 측면이 아닌 야리 방어선 뒤에 유지됩니다:
| 유닛 역할 | 유닛 | 부대 내 수 (20유닛 군대) |
|---|---|---|
| 야리 닻 | 야리 사무라이 또는 야리 아시가루 | 4~6 |
| 근접 망치 | 카타나 사무라이 | 4~6 |
| 중장 망치 | 노다치 사무라이 | 2~4 |
| 원거리 닻 | 궁수 사무라이 | 4~6 |
| 척후 / 청소부 | 키쇼 닌자 | 1~2 |
| 군대 장군 | 장군 + 가신 | 1 |
궁수 사무라이는 야리 방어선 뒤에 위치하여 적 라인에 발사하고, 카타나 유닛이 측면 공격을 할 수 있을 때까지 사기를 깎습니다. 노다치 사무라이는 돌파하는 적 정예에 대한 카운터로 깊은 예비에 유지됩니다. 이것이 2024~2025년 대부분의 랭크 Total War: SHOGUN 2 멀티플레이 래더가 여전히 기본으로 취급하는 구성입니다.
이 모든 유닛이 어떻게 비교되는지 더 깊은 분석을 원하시면, Total War Shogun 2 units roster guide가 세력별 전체 유닛 목록과 각 유닛의 티어 순위 내 위치를 다룹니다.
사기의 닻으로서의 Shogun 2 무사 승려
Shogun 2 무사 승려(및 소헤이 승려 같은 관련 Shogun 2 무사 승려 유닛)는 매우 높은 기본 사기, 광신도 상태, 그리고 준수한 근접 수치를 갖춘 하이브리드 근접 유닛입니다. 대가는 카타나 사무라이만큼 순수 피해량에서 정예적이지 않다는 것입니다. 그러나 광신도 상태 덕분에 게임에서 최고의 사기 닻입니다 — 그들은 거의 절대 붕괴하지 않습니다.
카타나 중심 군대에 왜 중요할까요? 붕괴하지 않는 유닛은 장군의 오라를 자신과 함께 끌고 가지 않기 때문입니다. 무사 승려를 라인 중앙에 배치하고 소모전에 맡긴 뒤, 갑작스러운 패주가 군대 전체로 번질 걱정 없이 날개에서 카타나 사무라이를 사용할 수 있습니다. 특히 Uesugi 플레이어는 고유 건물 체인을 통해 강력한 무사 승려 변형을 얻으며, 이것이 세력 티어 목록에서 해당 세력이 초보자 친화적으로 평가되는 이유 중 하나입니다.
Shogun 2 카타나 사무라이를 보호하면서 그들이 결정타를 전달하도록 설계된 흔한 후기 캠페인 군대 구성은, 앞에 저렴한 잡병, 중앙에 사기 고정 모루, 측면에 비싼 피해 딜러를 층층이 배치합니다. 카타나 사무라이는 모집당 약 1,200+ 코쿠의 비용이 들고 장기 근접전에 휘말리면 가치가 기하급수적으로 떨어지므로, 라인이 붕괴하기 전에 30초 미만을 전투에 보내는 것이 좋습니다 — 야리 아시가루가 초기 투사체와 기병 일제 사격을 흡수하고, 무사 승려는 패주를 거부하며 적 야리 사무라이를 제자리에 고정하고, 카타나 사무라이는 가장자리로 돌아 교전 중인 유닛에게 측면 돌격하여 원 힐 킬 보너스를 얻습니다. 전형적인 20유닛 부대는 야리 아시가루 6, 무사 승려 4, 카타나 사무라이 4, 궁수 사무라이 4, 노다치 사무라이 2, 키쇼 닌자 1~2로 구성됩니다 — Shimazu 야리 창벽을 상대하는지 Hattori 키쇼 러시를 상대하는지에 따라 1~2개의 교환이 있지만, 잡병-닻-망치의 기본 템플릿은 일정하게 유지됩니다.
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야리 아시가루 6 (저렴한 전선)
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무사 승려 4 (중앙의 사기 닻)
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카타나 사무라이 4 (기동 측면 망치)
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궁수 사무라이 4 (원거리 화력)
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노다치 사무라이 2 (대정예 예비)
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키쇼 닌자 1~2 (유틸리티)
이 구성은 야외전과 공성전 모두에서 좋은 성과를 내지만, 후자에서는 경제가 눈에 띄게 변합니다. 캠페인 맵에서 위와 같은 20유닛 부대는 방어구 업그레이드와 경험 랭크를 반영하면 턴당 약 16,000~18,000 코쿠의 유지비가 들므로, 모집하기 전에 이미 50,000+ 코쿠의 재고를 확보하고 있어야 합니다. 공성전에서는 같은 구성이 거의 변함없이 적응합니다: 야리 아시가루와 무사 승려가 수비군 성문의 초기 출격을 흡수하는 동안, 카타나 사무라이는 교전 없이 성벽을 오르고 방어하는 아시가루나 궁수 유닛의 후방에서 측면 돌격합니다 — 공성 AI는 신선한 카타나 유닛을 상대로 재편성할 만큼 빠르지 않은 경우가 많아, 원 힐 킬 보너스가 첫 교전에서 안정적으로 발동합니다. 감수해야 할 주요 손실은 아시가루 라인의 2~3유닛 사상률로, 성벽 등반에서 대체하는 카타나 사무라이에 비해 해당 슬롯의 유지비가 저렴하다는 점을 고려하면 수용 가능한 수준입니다.
유틸리티와 공성전을 위한 Shogun 2 키쇼 닌자
Shogun 2 키쇼 닌자는 게임의 은신 유닛입니다. 전선 부대는 아니지만 세 가지 틈새 역할을 수행합니다: 공성전 중 성벽 등반, 캠페인 맵에서 적 요원 암살, 그리고 야외전에서 빠른 괴롭힘 부대 역할입니다. 카타나 중심 군대에서 그들은 급습 지점을 우회하거나 근접으로 접근하기에는 너무 잘 보호된 적 궁수 유닛을 제거할 수 있게 해주는 유틸리티 조각입니다.
키쇼 닌자가 더 넓은 군대 설계에 어떻게 맞는지 더 완전한 글은 Shogun 2 ninja guide에 있으며, 캠페인 맵 행동과 키쇼의 높은 모집 비용을 정당화하는 전투 내 미세 조작을 모두 다룹니다.
20유닛 군대에서 키쇼 닌자 1~2개가 올바른 비율입니다. 그 이상이면 카타나 사무라이가 장기 교전에서 승리하는 데 필요한 근접 물량을 희생하게 되는데, 각 키쇼는 약 900 코쿠의 비용이 들며 야리 아시가루나 노다치 사무라이를 닻으로 세울 수 있는 슬롯을 차지합니다. 군대당 1개 미만이면 공성전 중 고가치 표적에 대응할 능력을 잃습니다. 내부 성문을 지키는 노출된 야리 사무라이나 나기나타 사무라이 유닛에 키쇼를 투입하면, 카타나 사무라이가 저항 없이 돌파구를 돌격할 수 있습니다.
매치업, 카운터 픽, 그리고 흔한 실수
잘 구축된 카타나 사무라이 유닛도 잘못된 상대에게는 패배할 수 있습니다. 플레이어가 접하는 가장 흔한 두 카운터 픽은 방어 자세의 야리 창벽과 집중된 궁수 화력이며, 이 카운터에서 비롯되는 실수들을 여기서 다룹니다.
카운터 픽 1: 방어 자세의 야리 창벽
카타나 사무라이의 하드 카운터는 명확한 시야를 가진 방어 자세 스탠스의 야리 유닛입니다. 정면 돌격하면 카타나 유닛은 30~60초간 소모전을 벌이고 병력의 30~50%를 잃으며, 야리 라인보다 먼저 붕괴할 수 있습니다. 해결책은 정면 돌격을 거부하는 것입니다. 카타나를 측면으로 돌려 야리 유닛의 측면을 타격하고, 그동안 자신의 야리 방어선으로 적을 견제하세요.
측면 공격이 불가능하다면 — 예를 들어 좁은 공성전 맵에서 — 더 나은 플레이는 카타나를 예비로 유지하고 자신의 야리 + 궁수 화력으로 야리 창벽을 갉아먹다가, 적이 흔들리기 시작하면 카타나를 투입하는 것입니다.
카운터 픽 2: 집중된 궁수 화력
궁수 아시가루와 궁수 사무라이는 활짝 드러난 채 가만히 서 있는 카타나 유닛을 녹여버립니다. 방어는 두 가지입니다: 카타나 유닛을 움직이는 것(일제 사격의 일부만 명중)과 지형을 활용하는 것(숲 타일은 화살을 완전히 차단하고 건물은 감소시킵니다). 멀티플레이에서 장거리 결투에서 승리하는 플레이어는 대개 가장 많은 피해를 준 사람이 아니라 가장 적은 반격 화력을 받은 사람입니다.
카운터 픽 3: 조총 사무라이와 화기
조총 사무라이는 카타나 사무라이를 포함한 거의 모든 근접 유닛의 하드 카운터입니다. 근거리에서 단일한 치명적 일제 사격을 하기 때문입니다. 방어는 엄폐물 아래에서 거리를 좁혀 두 번째 일제 사격 전에 교전하는 것입니다. 이것이 노다치 변형이 그렇게 유용한 이유이기도 합니다 — 방어 관통 피해 덕분에 탄약이 떨어진 조총 유닛과 맞교환할 수 있습니다.
카타나 사무라이 사용 실수
| 실수 | 패배 이유 | 대신 할 일 |
|---|---|---|
| 카타나로 야리 창벽 정면 돌격 | 방어 자세가 돌격을 응징 | 측면 공격, 또는 야리로 유지하며 소모전 |
| 카타나를 60초 이상 근접전에 유지 | 체력 소모, 사기 손실 | 20~30초 후 교체, 장군에게 후퇴 |
| 순수 카타나 부대 운용 | 원거리 지원 없음, 사기 닻 없음 | 야리, 궁수, 승려, 키쇼 혼합 |
| 취약한 영지에 사무라이 성 하나만 건설 | 단일 공성전이 정예 로스터를 소멸 | 사무라이 생산을 2~3개 영지에 분산 |
| 무사도 전에 닌자 연구 | 필요한 유닛 잠금 해제 지연 | 무사도 먼저, 군대 완성 후 닌자 |
이 실수들은 이론적인 것이 아닙니다 — 브론즈에서 골드로 오르는 플레이어들의 멀티플레이 래더 리플레이에 나타나는 동일한 오류이며, 커뮤니티 포럼의 베테랑 캠페인 플레이어들이 AAR(전투 후 보고서) 스레드에서 보고하는 오류이기도 합니다.
영웅 유닛과 기병 고려사항
카타나 사무라이는 영웅 유닛과 기병을 포함하는 더 넓은 로스터에 속하며, 이 옵션들을 무시하는 것은 플레이어가 가치를 놓치는 방법 중 하나입니다. Shogun 2 hero units guide는 야리 기병, 카타나 기병, 대장군 근위대, 조총 유닛을 다루며, 각 유닛이 카타나 중심 군대와 어떻게 상호작용하는지 설명합니다. 요약하면: 소규모 기병 날개(2~4유닛)는 카타나 보병이 혼자서는 제공할 수 없는 세 번째 공격 차원을 제공합니다.
자주 묻는 질문
Shogun 2 카타나 사무라이의 최적 군대 구성은 무엇인가요?
균형 잡힌 20유닛 부대는 대개 닻으로 야리 아시가루 또는 야리 사무라이 4~6개, 망치로 카타나 사무라이 4~6개, 대정예 예비로 노다치 사무라이 2~4개, 원거리 화력으로 궁수 사무라이 4~6개, 유틸리티로 키쇼 닌자 1~2개, 그리고 군대 장군으로 구성됩니다. 이를 통해 순수 정예 부대에 수입을 태우지 않으면서 강한 중앙, 기동성 있는 측면, 원거리 압박을 확보할 수 있습니다.
캠페인에서 카타나 사무라이를 어떻게 잠금 해제하나요?
영지를 성으로 업그레이드한 후 그 안에 적절한 사무라이 건물을 지어야 합니다. 대부분의 가문은 카타나 변형이 완전히 잠금 해제되기 전에 최소 하나의 무사도 유파를 연구해야 합니다. 정확한 건물 이름은 가문마다 다르지만, 원칙은 8개 기본 게임 세력 모두에서 공유됩니다.
노다치 사무라이가 일반 카타나 사무라이보다 나은가요?
항상 그렇지는 않습니다. Shogun 2 노다치 사무라이는 더 높은 방어 관통 피해와 약간 더 나은 방어구를 갖추었지만, 느린 공격 애니메이션 때문에 무장하지 않은 표적에 대한 초당 처치 수가 줄어듭니다. 중기병, 조총 유닛, 다른 정예 근접 유닛에는 노다치를 사용하세요. 궁수 라인, 아시가루, 패주하는 적에는 일반 카타나 사무라이를 사용하세요.
무사 승려가 부대에서 카타나 사무라이를 대체하나요?
아니요. Shogun 2 무사 승려와 더 넓은 Shogun 2 무사 승려 유닛은 피해 딜러가 아니라 사기의 닻이자 하이브리드 근접 전투원입니다. 매우 높은 기본 사기와 광신도 상태를 가져 거의 절대 붕괴하지 않지만, 순수 피해 출력은 카타나 사무라이보다 낮습니다. 두 유닛은 서로를 대체하는 것이 아니라 보완합니다.
키쇼 닌자는 카타나 중심 군대에 어떻게 맞나요?
Shogun 2 키쇼 닌자는 전투 유닛이 아니라 유틸리티 유닛입니다. 20유닛 부대에 1~2개를 포함시켜 공성전 중 성벽을 오르고, 캠페인 맵에서 고가치 요원을 암살하며, 야외전에서 빠른 괴롭힘 부대로 활동하게 합니다. 주 전투 유닛으로 쓰기에는 너무 취약하지만, 카타나 사무라이의 군대 구성에서 다른 어떤 유닛도 채울 수 없는 틈새를 채웁니다.