모집 비용은 Total War: SHOGUN 2 캠페인이 30턴 전에 막히는 가장 흔한 원인입니다. 군대 패널에서 잘못된 라인을 선택하면 더 저렴한 아시가루 부대와의 정면 근접전에서 지는 유닛에 2,000 코쿠를 낭비하게 되고, 캠페인 전체의 계산이 무너집니다. 이 가이드는 본편, 프리퀄인 사무라이의 부상, 확장팩 사무라이의 몰락에서 Shogun 2의 가장 가성비 좋은 유닛을 분석하고, 소개된 모든 저렴한 군대 템플릿 뒤에 숨은 모집 비용 계산을 보여줍니다.
SHOGUN 2에서 순수 전력보다 비용 효율이 중요한 이유
SHOGUN 2에서 유닛의 가격은 유지비, 모집 비용, 그리고 유닛을 해금하는 데 필요한 건물 체인을 반영합니다. 병영 슬롯 하나에서 2턴에 걸쳐 모집하는 1,200 코쿠의 야리 아시가루는 거의 모든 초반 매치업에서 킬당 코쿠 기준으로 1,600 코쿠의 야리 사무라이보다 뛰어난 성능을 보입니다. 사무라이는 업그레이드된 영지 체인과 더 높은 등급의 요원이 필요하기 때문입니다. 본편의 비용 곡선은 진행할수록 완만해지는데, 이것이 바로 How To Build Your ARMY - Army Composition Guide - Total War: Shogun 2가 군대를 아시가루(저렴한 부대)와 사무라이(특화 엘리트)로 나누는 이유이며, 이 분업에서 아시가루 쪽이 처음 40턴 동안 승리의 대부분을 차지합니다.
| 등급 | 비용 범위 (코쿠) | 모집 턴 수 | 필요 건물 | 일반적인 매치업 결과 |
|---|---|---|---|---|
| 야리 아시가루 | 350-450 | 1-2 | 기본 병영 | 기병 상대 거점 방어 |
| 궁수 아시가루 | 400-500 | 1-2 | 기본 병영 | 사무라이 상대 척후전 승리 |
| 카타나 사무라이 | 1,200-1,400 | 2-3 | 3티어 도장 | 개활지에서 대량 아시가루에 패배 |
| 나기나타 사무라이 | 1,300-1,500 | 2-3 | 3티어 도장 | 야리 사무라이에 승리하지만 코쿠 소모 |
| 조총 아시가루 | 600-750 | 2 | 조총 사격장 | 카타나에 승리, 궁병에 패배 |
핵심 원칙은 다음과 같습니다. 더 저렴한 유닛으로 군대당 더 많은 연대를 운용할 수 있고, 이것이 게임이 전투 폭과 패주를 계산하는 데 사용하는 근접 밀도 스탯에서 이기는 길입니다. r/totalwar 서브레딧의 커뮤니티 테스트에 따르면, 양측이 같은 오프닝을 둘 때 유닛 20개로 구성된 풀 아시가루 군대가 유닛 12개의 사무라이 스택을 미러 매치업의 70%에서 이깁니다.
유지비의 함정
모집 비용은 일회성 지출이지만, 턴당 유지비가 장기 캠페인에서 재정을 갉아먹는 요소입니다. 400 코쿠의 궁수 아시가루는 유지에 턴당 약 60 코쿠가 들지만, 1,400 코쿠의 나기나타 사무라이는 턴당 약 200 코쿠가 듭니다. 30턴 캠페인 전체로 보면 사무라이는 유지비만으로 추가로 4,200 코쿠를 소모한 셈인데, 이는 아시가루 스택 두 개 분의 비용과 맞먹습니다. 저렴한 스택은 Realm Divide가 도래할 때쯤이면 이미 두 배 이상의 값을 회수합니다.
본편 저예산 편성: 아시가루 우선 군대 템플릿
본편에서는 모든 가문이 처음 10턴 안에 궁 대 창 선택을 강요받는데, 두 라인 모두 기술 의존성 없이 단일 2레벨 병영에서 모집할 수 있기 때문입니다. 대부분의 가문에게 가장 비용 효율적인 오프닝은 야리 아시가루 4~6개, 궁수 아시가루 4~6개, 그리고 측면을 막아줄 기병 아시가루 2~4개입니다. 기병 아시가루는 사무라이 기병의 1,000 코쿠 이상과 비교해 500 코쿠밖에 들지 않으면서 단 한 번의 돌격으로 궁병을 분쇄할 수 있어 저평가된 선택지입니다.
| 군대 슬롯 | 유닛 (본편) | 비용 | 역할 | 교체 시점 |
|---|---|---|---|---|
| 1-6 | 야리 아시가루 | 350-450 | 창벽 전선 | 조총 연구 후 |
| 7-10 | 궁수 아시가루 | 400-500 | 척후 및 후방 화력 | 3티어 도장 후 |
| 11-12 | 기병 아시가루 | 500 | 궁병 상대 측면 공격 | 사무라이 기병 해금 후 |
| 13-16 | 조총 아시가루 | 600-750 | 중반 화력 라인 | 개틀링/암스트롱 후 |
| 17-20 | 나기나타 사무라이 | 1,300-1,500 | 엘리트 예비대 | Realm Divide 직전 마지막 30턴 |
이 템플릿은 모든 시작 가문에서 작동하는데, 아시가루 건물은 모든 영지에 존재하기 때문입니다. 코쿠 압박이 가장 심한 가문들 — 더 어려운 난이도의 Shimazu, Chosokabe, 그리고 Date — 은 50턴까지 70/30 아시가루/사무라이 비율을 유지해야 합니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 70/30 비율은 50/50 비율보다 100턴까지 약 18% 더 많은 코쿠를 회수하는데, 아시가루 유지비는 일정하게 유지되는 반면 사무라이 유지비는 영지 개발에 따라 증가하기 때문입니다.
사무라이에 지출해야 할 시점
사무라이 모집의 손익분기점은 보통 난이도에서 45~60턴경으로, 이 시점에는 경제 성장을 저해하지 않고도 사무라이 유지비를 감당할 수 있을 만큼 영지가 발전해 있습니다. 그 시점 이전에는 나기나타 사무라이에 쓰는 모든 코쿠는 두 번째 아시가루 연대에 쓰지 않는 코쿠이며, 두 번째 아시가루가 더 많은 전투에서 승리합니다. r/totalwar 서브레딧의 베테랑들은 일관되게, 풀 아시가루 초반 캠페인은 50,000 코쿠 이상의 예비 자금으로 Realm Divide에 도달하는 반면 사무라이 위주 캠페인은 40턴경에 이미 코쿠를 빌려 쓰는 경우가 많다고 보고합니다. 저렴한 편성은 또한 경제를 멈추지 않고 캠페인 중간에 대체 유닛을 모집할 수 있게 해줍니다. 400 코쿠 아시가루 유닛의 손실은 한 턴 정도 아프지만, 1,400 코쿠 사무라이 유닛의 손실은 이후 3턴간 모집을 멈추게 할 수 있습니다.
사무라이의 부상: 저예산으로 운용하는 센고쿠 시대 로스터
사무라이의 부상은 시대를 겐페이 전쟁(12세기)으로 되돌리는데, 이는 조총 무기도, 중기병도 없으며 로스터가 궁수 아시가루와 야리 아시가루에 더욱 의존한다는 뜻입니다. Wikipedia의 Fall of the Samurai / Rise of the Samurai 참고 자료에 따르면, 센고쿠 시대 기술 트리는 예술의 정수 경로를 헤이시 대 겐지 분열로 대체하며, 양측 모두 여전히 아시가루를 군대의 주력으로 운용합니다. 겐페이 전쟁 캠페인의 가문별 팁은 사무라이의 부상 캠페인 가이드에서 모든 플레이 가능한 가문의 오프닝을 다룹니다.
| 유닛 (사무라이의 부상) | 비용 (코쿠) | 시기 | 역할 | 가성비 등급 |
|---|---|---|---|---|
| 야리 아시가루 | 300-400 | 겐페이 초기 | 전선 창병 | S티어 |
| 궁수 아시가루 | 350-450 | 겐페이 초기 | 척후병 | S티어 |
| 기슭 사무라이 (경장) | 700-800 | 겐페이 중기 | 측면 충격 | A티어 |
| Taira 무사 승려 | 900-1,000 | 겐페이 중기 | 대기병 | B티어 |
| 헤이시 중기병 | 1,200-1,400 | 겐페이 후기 | 해머 유닛 | B티어 |
센고쿠 로스터가 전체적으로 더 저렴한 이유
Shogun 2 사무라이의 부상 유닛 목록은 본편보다 짧고 개별적으로도 저렴한데, 이 시대에는 화약 무기와 개틀링급 포병이 없기 때문입니다. 사무라이의 부상에서 유닛 20개 풀 군대의 모집 비용은 약 8,000~10,000 코쿠인 반면, 동일한 캠페인 단계의 본편에서는 12,000~15,000 코쿠가 듭니다. 이 비용 절감 덕분에 같은 예산으로 24개 유닛 군대를 운용할 수 있어 거점 전투에서 전투 폭 우위를 확보합니다.
트레이드오프는 유닛 다양성입니다. 사무라이의 부상에는 조총 아시가루가 없으므로, 야리 아시가루는 화력 지원망 없이 적 기병을 상대로 전선을 유지해야 합니다. 저렴한 무사 승려 유닛(Taira 또는 Genji 측)이 사무라이 기병 절반의 비용으로 대기병 역할을 맡아주기 때문에, 이 DLC의 거의 모든 공개된 저예산 편성에 등장합니다.
사무라이의 몰락: 보신 전쟁 비용 곡선
사무라이의 몰락은 19세기 보신 전쟁 배경에 근대 소총 보병, 포병, 철갑함을 도입하며 로스터 전체를 뒤집습니다. Fall of the Samurai 캠페인 참고 자료가 설명하듯 유닛 곡선은 구식화를 중심으로 설계되어 있습니다. 전통 사무라이와 부대로 모든 캠페인을 시작하고, 근대 군사 기술을 연구할수록 서양식 소총 라인 보병과 포병(개틀링 기관총 포함)이 구식 근접 진형을 밀어냅니다.
| 유닛 (사무라이의 몰락) | 비용 (코쿠) | 기술 등급 | 역할 | 가성비 등급 |
|---|---|---|---|---|
| 전통 야리 아시가루 | 400-500 | 근대 이전 | 다른 전통 부대 상대 전선 | B티어 (30턴에 구식화) |
| 라인 보병 (소총) | 700-900 | 산업 | 주력 화력 라인 | S티어 |
| 개틀링 기관총 승무원 | 1,200-1,400 | 근대 | 방어의 닻 | A티어 |
| 암스트롱 포 (포병) | 1,500-1,800 | 산업 | 공성전 및 개활지 포격 | A티어 |
| 철갑함 | 2,500-3,000 | 근대 | 해상 봉쇄, 항구 포격 | 목재 함대 상대 S티어 |
Shogun 2 사무라이의 몰락 유닛 비용 함정
사무라이의 몰락에서 가장 비싼 실수는 근대 기술 트리가 열린 후에도 전통 유닛을 과잉 모집하는 것입니다. 1,400 코쿠의 카타나 사무라이는 정면 교전에서 900 코쿠의 라인 보병 연대에게 패배하며, 전통 유닛의 유지비는 영지 체인이 더 오래되고 더 발전되어 있기 때문에 더 높습니다. 사무라이의 몰락의 비용 곡선은 전통 모집 건물을 일찍 해체하고 영지를 근대 병영 + 병기고로 전환하는 플레이어에게 보상을 줍니다.
r/totalwar의 커뮤니티 데이터에 따르면, 25턴까지 100% 전통 유닛으로 운영하다가 50턴까지 80% 근대 유닛으로 전환하는 사무라이의 몰락 캠페인은 전 기간에 걸쳐 전통과 근대의 균형을 유지하는 캠페인보다 80턴까지 약 25% 더 많은 코쿠를 회수하는데, 근대 유닛이 전통 유닛을 다시 재건할 수 있는 속도보다 빠르게 대체하기 때문입니다. 2,500 코쿠짜리 Shogun 2 철갑함 선체는 이 DLC에서 가장 비싼 단일 항목이지만, 한 번의 측면 일제 사격으로 목재 함선 20척 규모의 함대 전체를 삭제하며, 이는 교전당 약 15,000 코쿠의 적 모집 가치를 소멸시키는 것입니다.
Shogun 2 포병 유닛과 수비대 계산
사무라이의 몰락의 Shogun 2 포병 유닛은 암스트롱 포(산업 등급, 1,500~1,800 코쿠)와 해군 곡사포(공성 등급, 1,800~2,200 코쿠)로 나뉩니다. 암스트롱 포는 더 높은 명중률과 더 빠른 장전 속도 덕분에 야전군을 위한 가성비 선택이며, 해군 곡사포는 단 한 턴에 3티어 성을 함락해야 하는 공성전에서만 값을 회수합니다. 암스트롱 포 2문과 라인 보병 연대 4개로 구성된 수비대는 구축에 약 7,000 코쿠가 들며, 약 5분 동안 20개 유닛의 공격을 막아낼 수 있는데, 이는 야전군이 인접 영지에서 행군해 돌아오기에 충분한 시간입니다.
Shogun 2 소총 보병 가이드: 근대의 중추
사무라이의 몰락 로스터에서 Shogun 2 소총 보병 가이드 쪽은 세 라인을 중심으로 구성됩니다: 라인 보병(기본 소총), 기슭 보병(용기병), 왕실/제국 근위대(엘리트 소총). 세 라인 모두 동일한 탄약 기술을 사용하므로, 가성비 문제는 순전히 유지비와 명중률의 문제입니다. 라인 보병은 약 800 코쿠에 유지비 100 코쿠, 기슭 보병은 1,100 코쿠에 유지비 130 코쿠, 왕실/제국 근위대는 1,400 코쿠에 유지비 160 코쿠입니다.
| 소총 유닛 | 비용 (코쿠) | 명중률 | 장전 | 최적 용도 |
|---|---|---|---|---|
| 라인 보병 | 800 | 60 | 12초 | 주력 화력 라인, 수비대의 닻 |
| 기슭 보병 | 1,100 | 55 | 14초 | 측면 기동, 패주 유닛 추격 |
| 왕실 근위대 | 1,400 | 75 | 10초 | 방어의 닻, 요충지 |
| 개틀링 승무원 | 1,300 | 90 | 8초 | 거점, 대기병 |
가성비의 선두는 라인 보병입니다. 800 코쿠의 가격은 로스터에서 가장 저렴한 근대 라인이며, 60의 명중률이면 80m 거리에서 적 화력 라인을 붕괴시키기에 충분합니다. 왕실 근위대와 개틀링 승무원은 점령한 영지나 거점 성 방어를 위해 아껴두어야 합니다. 20개 유닛 군대에 이들을 편성하는 것은 70턴까지 값을 회수하지 못하는 코쿠 낭비입니다. 더 깊은 분대급 전술은 r/totalwar 커뮤니티 스레드에서 확인할 수 있으며, 대부분의 플레이어가 라인 보병 마이크로 패턴을 공유하는 곳입니다.
캠페인 단계별 저예산 군대 템플릿
Shogun 2의 가장 가성비 좋은 유닛은 캠페인이 진행됨에 따라 바뀌므로, 단일 20개 유닛 템플릿으로는 50턴 게임과의 접전을 견딜 수 없습니다. 아래는 본편과 두 DLC의 모든 세력에서 작동하며, 유닛 이름을 시대에 맞는 동등한 유닛으로 교체한 3단계 저예산 편성입니다.
| 캠페인 단계 | 추천 전선 | 연대당 비용 | 재건 시점 |
|---|---|---|---|
| 1~20턴 (오프닝) | 야리 아시가루 + 궁수 아시가루 | 350-500 코쿠 | 조총 연구 후 |
| 21~50턴 (중반) | 조총 아시가루 + 야리 아시가루 | 600-900 코쿠 | 3티어 도장 후 |
| 51~80턴 (후반) | 나기나타 사무라이 + 조총 아시가루 | 1,200-1,500 코쿠 | Realm Divide 시작 후 |
| 81턴 이상 (엔드게임) | 노다치 사무라이 + 암스트롱 포병 | 1,500-2,000 코쿠 | 마지막 20턴에만 |
4-2-2 저렴한 스택
게임 전체에서 가장 비용 효율적인 군대 템플릿은 4-2-2 저렴한 스택입니다. 야리 아시가루 4개, 궁수 아시가루 2개, 기병 아시가루 2개로 구성되며, 약 3,200 코쿠의 모집 비용과 턴당 240 코쿠의 유지비가 듭니다. r/totalwar에 공개된 커뮤니티 테스트에 따르면, 4-2-2 스택은 동일 비용의 사무라이 스택과의 자동 전투에서 약 60%, 플레이어 조작 전투에서 75%의 승률을 보이는데, 창벽이 기병이 측면을 공격할 충분한 시간을 벌어주기 때문입니다. 4-2-2 스택 5개를 운용하면 엘리트 사무라이 스택 2개 비용으로 40개 연대를 확보할 수 있으며, 이것이 바로 Realm Divide에서 승리하는 코쿠 계산입니다.
해상 저예산 편성
본편의 해상 스택은 한 척의 배가 100명 규모의 승선 부대를 실을 수 있기 때문에 야전군보다 저렴하게 운용됩니다. **부네(중형 전투선)**는 대형 전투선의 1,500 코쿠와 비교해 800 코쿠로 가성비 선택이며, 부네 6척 함대는 약 4,800 코쿠로 연안 방어와 무역선 호위를 담당합니다. 사무라이의 몰락은 이를 척당 2,500~3,000 코쿠의 Shogun 2 철갑함으로 뒤집지만, 단 한 척의 철갑함이 정면 교전에서 목재 함선 4~5척의 가치가 있으므로 코쿠당 가치는 여전히 철갑함을 지지합니다. 철갑함 2척과 부네급 함선 4척의 혼성 함대는 풀 철갑함 해군의 코쿠 소모 없이 함대 전투와 연안 포격을 모두 처리합니다.
자주 묻는 질문
SHOGUN 2 본편에서 가장 저렴하면서 가성비 좋은 유닛은 무엇인가요?
야리 아시가루와 궁수 아시가루가 가장 저렴한 가성비 라인으로, 연대당 350~500 코쿠이며 기본 병영에서 1~2턴 만에 모집할 수 있습니다. 두 라인 모두 주력 매치업에서 승리하고(야리는 기병을 막고, 궁수는 척후전에서 이깁니다), r/totalwar에 공개된 모든 저예산 편성의 중추입니다.
사무라이의 몰락 유닛은 더 높은 코쿠 비용을 감수할 가치가 있나요?
네, 근대 사무라이의 몰락 유닛(라인 보병, 개틀링 기관총, 철갑함)은 전투 효과 면에서 전통 유닛 3~4개를 대체하므로, 더 높은 코쿠가 더 작은 규모의 군대에 분산 상각됩니다. 12개 유닛 근대 스택은 개활지 전투에서 20개 유닛 전통 스택을 약 80%의 확률로 이기며, 근대 스택의 총 유지비가 더 적게 듭니다.
낮은 코쿠 오프닝에 가장 좋은 사무라이의 부상 유닛은 무엇인가요?
야리 아시가루, 궁수 아시가루, 무사 승려가 사무라이의 부상에서 가장 좋은 저코쿠 오프닝으로, 4개 연대 핵심의 합산 모집 비용이 1,200 코쿠 미만입니다. 이 세 라인은 사무라이 유닛에 필요한 3티어 건물 의존성 없이 전선, 척후, 대기병을 모두 커버합니다.
Shogun 2 소총 보병은 조총 아시가루와 어떻게 비교되나요?
Shogun 2 소총 보병 가이드 라인(사무라이의 몰락의 라인 보병)은 조총 아시가루보다 연대당 약 100~200 코쿠 더 비싸지만, 장전이 30% 더 빠르고 명중률이 15% 더 높습니다. 산업화된 영지를 보유한 시점부터는 소총 라인이 가성비 선택인데, 더 빠른 장전 속도가 조총 라인이 거리를 좁히기 전에 화력전에서 승리하기 때문입니다.
아시가루 생산을 멈추고 사무라이로 전환해야 할 시점은 언제인가요?
보통 난이도 기준 45~60턴경, 다른 모집을 중단하지 않고도 사무라이 유지비를 감당할 수 있을 만큼 영지가 발전했을 때 순수 아시가루 스택 생산을 멈추세요. 그 시점 이전에는 사무라이에 쓰는 모든 코쿠는 두 번째 아시가루 연대에 쓰지 않는 코쿠이며, 두 번째 아시가루가 지출한 코쿠당 더 많은 교전에서 승리합니다.