유닛intermediate업데이트: 2026. 9. 17.

Total War: SHOGUN 2 영웅 유닛: 기병, 대장군 근위대 & 조총 부대

카타나 기병부터 대장군 근위대와 조총 영웅 유닛까지 Shogun 2 영웅 유닛을 탐구하고, 스탯, 모집 경로, 시리즈 전반에 걸친 전장 영향력을 다룹니다.

SHOGUN 2 영웅 유닛은 백전필승의 육상 전투에서 승패를 가르는 소규모 정예 엘리트 연대로, 이들을 최대한 활용하는 것이 캠페인의 무승부와 일본 통일의 차이를 만듭니다. 이 가이드는 본편과 두 확장팩에서 가문이 운용할 수 있는 모든 정예 카테고리를 정리하며, 기병 돌격, 대장군 근위대 호위 부대, 그리고 센고쿠 시대와 보신 전쟁 시기의 전장을 재편한 조총 무장 영웅 유닛에 초점을 맞춥니다.

SHOGUN 2에서 영웅 유닛의 기준

Total War 시리즈는 "영웅"이라는 용어를 느슨하게 사용하지만, SHOGUN 2에서는 더 높은 스탯, 더 좋은 방어구, 제한된 유닛 수를 결합한 소수의 정예 연대에만 이 칭호가 부여됩니다. 이들은 유닛 목록에서 일반 사무라이와 베테랑 아시가루보다 위에 위치하며, 보통 특정 영지 건물, 가문 특성, 또는 연구 기술을 통해서만 잠금 해제됩니다. 본편, 사무라이의 부상 프리퀄, 사무라이의 몰락 확장팩은 각자 고유한 색채를 더하지만, 근본적인 규칙은 비슷하게 유지됩니다.

전장에서 영웅 유닛이 다르게 느껴지는 이유. 모든 영웅 유닛은 사실상 작은 수정치 모음입니다: 더 높은 근접 기술, 더 두꺼운 방어구, 더 긴 원거리 사거리, 또는 더 높은 돌격 보너스. 여기에 장군이나 닌자를 배속시키면 강력한 연대가 잘만 배치되면 훨씬 큰 적 진형을 무너뜨릴 수 있는 자가족부족한 소형 군대로 변모합니다. 그래서 카타나 기병 한 부대만으로도 보병 전열이 10분 동안 버티지 못했던 측면을 무너뜨리는 경우가 생기는 것입니다.

카테고리본편사무라이의 부상사무라이의 몰락
검 기병카타나 기병기마 사무라이
창 기병야리 기병기마 창병
호위 부대대장군 근위대영웅 근위대황실 근위대
화기조총 사무라이데포 기병로열 근위대 (소총)
특수 요원키쇼 닌자
해군철갑함 프리깃 영웅

본편은 대부분의 플레이어가 이 유닛들을 처음 만나는 곳이며, 두 확장팩은 시대에 맞는 변형을 추가합니다. 기병 돌격과 조총 일제 사격이 이미 뚜렷한 센고쿠 색채를 지니고 있었기 때문에, 본편 자체는 여전히 가장 강력한 단일 정체성을 유지합니다. 이는 How To Build Your ARMY - Army Composition Guide - Total War: Shogun 2에서도 확인됩니다.

플래그십 정예로서의 기병. 표의 모든 카테고리 중 기마 유닛은 돌격 보너스가 높은 기본 근접 스탯과 결합되기 때문에 경쟁 플레이를 지배하는 경향이 있습니다. 로스터는 두 가지 명확한 무기 선택(야리 vs 카타나)과 하나의 하이브리드 옵션(일부 가문의 나기나타 기병)으로 나뉘어, 각 진영에 서로 다른 느낌을 부여합니다. 초반 게임을 지탱할 단 하나의 유닛을 원한다면, 잘 배치된 야리 기병 한 연대가 같은 유지비의 보병 사무라이 세 연대보다 자주 더 나은 성과를 냅니다.

야리 기병과 말 위의 창벽

야리 기병은 전열 야리 사무라이의 창 무장 대응 유닛으로, 본편에서 가문이 모집할 수 있는 가장 저렴한 정예 기마 유닛 중 하나입니다. 이 유닛의 임무는 측면을 지탱하고, 방어적 돌격을 가하며, 경장갑 덕분에 원거리 사격을 흡수하는 것입니다. 신규 플레이어가 처음 잠금 해제하는 영웅급 연대인 경우가 많으며, 캠페인 맵과 랭크 멀티플레이에서 똑같이 유용하게 쓰입니다.

모집 경로. 야리 기병은 영지의 마굿간 건물과 적절한 군사 기술이 필요합니다. 대부분의 가문은 무사도나 시노비 트리를 통해 도달하고, 일부는 무사의 길 기술을 통해 잠금 해제합니다. 자세한 내용은 Steam의 Shogun 2 공식 스토어 페이지를 참고하세요. 잠금 해제 후 모집 비용과 소요 턴은 야리 사무라이의 약 두 배이므로, 잉여 수입이 나는 영지를 계획하세요.

속성야리 기병야리 사무라이카타나 기병
근접 공격221428
근접 방어241616
돌격 보너스35650
방어구경장갑경장갑중장갑
부대당 병력6012060

이 수치는 오랜 플레이어들이 보고한 일반적인 본편 값이며, 유닛 수를 10~20퍼센트 줄이는 레전더리 난이도 수정치에 따라 약간 달라질 수 있습니다. 실제 전투에서 중요한 것은 돌격 보너스 열입니다: 돌격 보너스 35의 기병 부대는 기세를 실어 도착하면 접촉 즉시 120명 규모의 아시가루 진형을 지워버립니다.

사용 방법. 전투 전열 끝에, 주력 보병보다 살짝 뒤쪽에 야리 기병을 배치하여 초반에 이탈한 궁수에게 붙잡히지 않도록 하세요. 적 전열이 교전에 몰입하면 부대를 넓게 우회시켜 교전 중인 진형의 측면이나 후방에 충돌시킵니다. 높은 방어 스탯 덕분에 이 부대는 대부분의 기병보다 오래 근접전을 유지할 수 있어, 아시가루 방벽을 뚫고 나아가는 데 이상적입니다. 사기를 높여줄 장군과 짝을 이루면 자가족부족한 역돌격 도구가 완성됩니다.

흔한 실수. 야리 기병을 후반까지 "예비대"로 보유하는 것은 함정입니다. 낮은 병력 수 때문에 전투가 길어질수록 가치가 떨어지며, 카타나 기병의 역돌격에 붙잡힌 야리 기병 연대는 무너집니다. 망치가 아니라 메스로 사용하세요.

카타나 기병과 망치 돌격

카타나 기병은 야리 기병의 검 무장 대응 유닛으로, 정예 스펙트럼의 반대편 끝에 위치합니다. 이 유닛은 방어적 지구력을 막강한 살상력과 교환하며, 본편 기병 중 최고의 돌격 보너스와 최고의 근접 공격력을 지닙니다. 그 대가는 낮은 방어구, 낮은 병력 수, 원거리 사격에 대한 취약성으로, 배치가 더욱 중요해집니다.

속성카타나 기병야리 기병장군 호위대
근접 공격282230
근접 방어162422
돌격 보너스503545
방어구중장갑경장갑중장갑
부대당 병력606032

모집. 카타나 기병은 같은 영지에 마굿간과 더 높은 등급의 군사 건물, 그리고 특정 기술이 필요합니다. 대부분의 가문은 중후반 턴에 도달하므로, 신규 플레이어는 자신의 로스터를 구축할 때보다 AI와 싸울 때 이 유닛을 먼저 보는 경우가 많습니다. 출시 패치 기준 단일 유닛 모집 비용은 야리 기병보다 약 1,000 고크 더 비싸며, 대부분의 영지에서 턴당 2~3의 소요 시간이 듭니다.

전장 역할. 카타나 기병 부대는 단순명료하게 망치입니다. 돌격 보너스가 최대치를 유지하도록 전투를 화면 밖이나 언덕 뒤에서 시작하게 하세요. 적이 당신의 전열과 교전하면 부대가 측면이나 교전 중인 진형의 후방으로 돌진합니다. 높은 공격 스탯은 베테랑 야리 아시가루조차 10초 안에 녹여버리고, 돌격 보너스는 충돌 시 사기 피해를 입히기 때문에 패주한 유닛이 더 오래 패주 상태를 유지하게 만듭니다.

다른 정예 유닛과의 조합. 카타나 기병은 장군의 오라를 중첩시켜 이득을 보는 몇 안 되는 유닛 중 하나인데, 오라가 사기 회복과 돌격 보너스, 즉 이 유닛이 이미 강한 두 스탯을 더해주기 때문입니다. 전형적인 중반 군대는 야리 기병 하나, 카타나 기병 하나, 그리고 보병 전열 코어로 구성되며, 두 기마 유닛은 망치와 모루 짝으로 운용됩니다. Total War: Shogun 2 유닛 로스터 가이드에서 이 편성 패턴을 더 자세히 다룹니다.

가문 선택이 중요한 이유. 일부 가문 — 특히 Takeda와 Date — 는 고유 유닛 로스터를 통해 더 저렴한 카타나 기병을 얻기 때문에 멀티플레이에서 인기가 있습니다. 이 이점은 실재하지만 결정적이지는 않습니다: 기본 가문의 카타나 기병도 올바르게 사용하면 대부분의 보병 전열을 능가합니다.

대장군 근위대와 호위 부대 계열

대장군 근위대는 장군이 전장에 데려가는 개인 호위 유닛으로, 지휘 그룹을 지탱하는 소규모 정예 보병 연대로 기능합니다. 이 유닛은 높은 근접 스탯, 중장갑, 낮은 병력 수를 지녀, 장군 보호, 요충지 방어, 또는 보병 전열이 무너질 상황에서의 결정적 근접전에 이상적입니다.

대장군 근위대가 전열 사무라이와 다른 점. 대장군 근위대는 동급의 야리 또는 카타나 사무라이보다 약 30~40퍼센트 높은 근접 스탯을 지니며, 화살 공격을 튕겨내는 중장갑을 갖추고 있습니다. 그 대가는 병력 수입니다: 대장군 근위대 연대는 약 40명으로 편성되는 반면, 야리 사무라이는 120명입니다. 이 낮은 병력 수 때문에 이 유닛은 전선 충원이 아니라 전장의 메스로 쓰이는 것입니다.

속성대장군 근위대야리 사무라이조총 사무라이
근접 공격28148
근접 방어30166
돌격 보너스2064
방어구중장갑경장갑없음
부대당 병력4012080

모집 및 잠금 해제 경로. 대장군 근위대는 무사도 트리의 특정 군사 기술과 영지 건물 체인이 필요합니다. 대부분의 가문은 시작 영지와 난이도에 따라 25~40턴이 필요합니다. 이 유닛은 사무라이의 부상 확장팩에서도 영웅 근위대로 제공되며, 스탯은 비슷하지만 이름과 방어구 텍스처가 다릅니다. 사무라이의 몰락에서는 근접 무기 대신 소총을 사용하는 황실 근위대가 그에 해당합니다.

전장에서 대장군 근위대 사용법. 장군 주위에 유닛을 배치하세요. 주력 전열보다 살짝 뒤쪽, 적의 망치가 떨어질 것으로 예상되는 지점에 위치시킵니다. 카타나 기병이나 노다치 유닛이 돌파하면 대장군 근위대가 전열을 지키고 역돌격합니다. 중장갑을 갖추고 있어 장군의 원거리 방어막 역할도 합니다: 화살 공격은 이 유닛에게 낭비이며, 대부분의 조총 유닛은 한 번의 일제 사격으로 이 유닛을 패주시킬 수 없습니다.

흔한 실수. 많은 신규 플레이어가 대장군 근위대를 장군의 "정예 유닛"으로 취급하며 전열 나머지 옆에 세워둡니다. 그래도 괜찮지만, 유닛의 높은 근접 스탯이 활용되지 않습니다. 대장군 근위대는 좁은 공간에서 가장 잘 활용됩니다: 급소 통로, 언덕 꼭대기, 또는 초기 돌격을 흡수하는 야리 아시가루 전열 뒤쪽입니다.

사무라이의 부상의 영웅 근위대. 확장팩은 대장군 근위대를 약간 다른 스탯 블록의 영웅 근위대로 리스킨합니다. 이 유닛은 여전히 중장갑 호위대지만, 더 높은 돌격 보너스를 얻는 대신 일부 근접 공격력을 잃습니다. 실전에서 영웅 근위대는 본편 유닛보다 느리고 더 강하게 때리는 버전처럼 플레이됩니다. 영웅 근위대 중심의 군대를 운용한다면, Shogun 2 측면 공격 전술 가이드에서 소규모 정예 유닛으로 더 큰 적 진형을 무너뜨리는 방법을 다룹니다.

조총 사무라이와 화기 혁명

조총 유닛은 정예 근접 유닛의 원거리 대응 유닛으로, 전장에서 다른 역할을 수행합니다. 조총 사무라이 연대는 장거리에서 일제 사격을 가한 뒤, 돌격당하면 평범한 근접전으로 전환하는 전열 보병 유닛입니다. 본편의 조총 유닛은 조총 사무라이로, 가문이 운용할 수 있는 가장 비싼 원거리 유닛이며 3티어 군사 건물과 연구 기술이 필요합니다.

스탯과 전장 행동. 조총 사무라이는 장거리에서 사격하고, 일제 사격당 높은 피해를 입히며, 장전이 느립니다. 방어구가 없어 돌격당하면 빠르게 전멸하지만, 일제 사격 피해가 높아 잘 배치된 2~3회의 일제 사격으로 야리 아시가루 진형을 무너뜨릴 수 있습니다. 사무라이의 몰락 Wikipedia 항목에 따르면, 확장팩의 소총 유닛은 조총 기술을 더욱 발전시켜 일제 사격을 후장식 소총과 최종적으로 개틀링 건으로 대체합니다.

속성조총 사무라이궁수 아시가루조총 아시가루
사거리150140130
발당 피해321824
장전 기술304535
탄약203025
근접 공격866

사거리 열은 조총 유닛이 근접전에서 무용지물이기 때문에 가장 중요한 스탯입니다. 사거리 150의 조총 연대는 언덕 뒤에 위치하여 반격할 수 없는 적 군대에게 일제 사격을 가할 수 있으며, 이것이 교과서적인 사용법입니다. 측면 방어를 위해서는 야리 아시가루나 소규모 야리 기병 방어막과 짝을 이루세요.

조총 기병 변형. 일부 가문은 조총 유닛의 기마 버전을 잠금 해제하며, 조총 기병 또는 데포 기병이라 불립니다. 기마 버전은 기동성을 위해 병력 수와 생존력을 교환하여, 전장 주변을 빠르게 재배치할 수 있습니다. 행군 명령 없이 측면 공격에 대응할 수 있는 몇 안 되는 원거리 유닛 중 하나입니다. Shogun 2 카타나 사무라이 가이드에서 병종 협동 플레이를 선호하는 가문을 위한 이 변형을 다룹니다.

조총 vs 궁수 아시가루. 궁수 아시가루는 더 저렴하고, 더 빠르게 사격하며, 탄약이 더 많지만 발당 피해가 훨씬 낮습니다. 조총 사무라이는 더 느리게 사격하지만 더 강하게 때려, 유닛을 패주시키는 데 필요한 일제 사격 횟수가 적습니다. 올바른 선택은 군대 편성에 달려 있습니다: 순수 아시가루 군세는 궁수 아시가루의 이점을 얻고, 대장군 근위대를 지탱으로 하는 사무라이 코어는 조총 유닛의 이점을 얻습니다. 두 옵션 모두 유효하며, 멀티플레이 메타는 각각 하나씩 섞는 것입니다.

사무라이의 몰락의 조총 유닛. 독립 확장팩은 센고쿠 조총 계열을 근대화된 소총 보병으로 대체하며, 여기에는 전열 보병, 소총 보병, 그리고 최종적으로 개틀링 무장 유닛이 포함됩니다. 이 계보는 더 직선적입니다: 연구와 군사 건물에 투자하는 가문은 캠페인 중반까지 소총 유닛을 운용할 수 있으며, 이 유닛들은 구형 조총 연대를 구식으로 만듭니다. 사무라이의 몰락을 플레이한다면, 조총 계열을 후반부 해답이 아니라 과도기적 도구로 취급하세요.

영웅 유닛 마이크로, 배치, 그리고 장군의 오라

SHOGUN 2의 모든 정예 유닛은 장군이 배속되면 눈에 띄는 강화를 받으며, 이 강화가 무난한 플레이어와 경쟁급 플레이어를 가릅니다. 장군의 오라는 사기 회복, 근접 기술, 장전 기술, 그리고 때로는 작은 돌격 보너스를 부여합니다. 장군이 배속된 대장군 근위대 연대는 높은 스탯의 60명 규모 유닛이 되고, 장군이 배속된 카타나 기병 연대는 더 높은 돌격 보너스를 지닌 90명 규모의 망치가 됩니다.

오라의 계산. 각 장군은 장군의 계급과 특성에 따라 50미터 반경 내 근처 유닛의 스탯에 +1~+3을 부여합니다. 작게 들리지만, 실전에서는 전반적으로 +10~15퍼센트의 스탯 강화를 의미하며, 이것이 유닛이 패주하느냐 전열을 지키느냐의 차이입니다. 베테랑 플레이어들은 캠페인과 멀티플레이 매치에서 일관된 행동을 보고하지만, 정확한 수치는 패치 버전에 따라 약간 달라집니다.

오라 배치. 장군을 전장에서 가장 가치 높은 유닛 근처에 배치하세요. 대장군 근위대가 있다면 장군을 그 뒤에 세웁니다. 카타나 기병이 있다면 기병이 오라가 활성화된 상태로 돌격할 수 있도록 장군을 보병 전열 앞쪽에 세웁니다. 강화가 필요 없는 보병 전열 연대 옆에 장군을 세우는 것은 피하세요. 그것은 스스로 생존할 수 있는 유닛에게 오라를 낭비하는 것입니다.

키쇼 닌자와 특수 요원. 키쇼 닌자는 그 자체로 영웅으로 기능하는 은신 보병 유닛으로, 높은 근접 스탯과 성벽을 오를 수 있는 능력을 지닙니다. 이 유닛은 적 장군 암살, 공성 장비 파괴, 또는 캠페인 맵에서 가문 요원 암살에 가장 적합합니다. 시노비 장군이 배속된 키쇼 닌자 연대는 근접전에서 거의 막을 수 없으며, 단 한 명의 닌자 요원이 적 수비군 지휘관을 죽여 공성전을 뒤집을 수 있습니다. 본편은 여러 패치에 걸친 커뮤니티 테스트에서 확인된 바와 같이 작지만 명확한 키쇼 닌자 로스터를 갖추고 있습니다.

베테랑 부대와 멀티플레이 메타. 멀티플레이에서 가장 경쟁력 있는 편성은 흔히 3~4개의 정예 유닛과 소규모 아시가루 코어를 중심으로 합니다. 이유는 간단합니다: 정예 유닛은 장군의 오라와 함께 더 잘 스케일되고, 전투 초반 10분 동안 비용 대비 가치 교환에서 승리하기 때문입니다. Shogun 2 멀티플레이 베테랑 부대 가이드에서 이를 더 깊이 다루며, 멀티플레이 가문이 영구 강화된 정예 유닛을 운용할 수 있게 하는 가신 메커니즘을 설명합니다.

자주 묻는 질문

신규 플레이어에게 가장 좋은 Shogun 2 영웅 유닛은 무엇인가요?

카타나 기병은 높은 돌격 보너스와 근접 공격력 덕분에 본편에서 가장 강력한 단일 정예 유닛이지만, 아직 게임의 배치 규칙을 배우고 있는 플레이어에게는 야리 기병이 더 나은 선택입니다. 야리 기병은 전열을 더 오래 지키고 작은 실수를 용서해주므로, 초기 캠페인에 이상적입니다. 표준적인 추천은 두 유닛이 모두 잠금 해제되면 야리 기병 하나와 카타나 기병 하나를 운용하고, 장군에게 대장군 근위대를 배속하는 것입니다.

본편에서 대장군 근위대는 어떻게 잠금 해제하나요?

무사도 트리의 적절한 군사 기술과, 모집하려는 영지의 3티어 군사 건물이 필요합니다. 대부분의 가문은 보통 난이도에서 30~40턴에 잠금을 해제합니다. 두 조건이 충족되면 대장군 근위대가 모집 패널에 나타나며, 연대당 약 1,200 고크의 비용과 2턴의 모집 시간이 듭니다. 이 유닛은 두 확장팩에서도 영웅 근위대와 황실 근위대로 비슷한 모집 규칙과 함께 제공됩니다.

초반 게임에서 조총 유닛은 비용 대비 가치가 있나요?

조총 사무라이는 초반 게임에서 비싸고 모집이 느려서 첫 모집 대상으로는 적합하지 않습니다. 그러나 중반 게임에 이르면 야리 아시가루 방어막과 짝을 이룬 단일 조총 연대가 대부분의 적 진형이 당신의 전열에 도달하기 전에 무너뜨릴 수 있습니다. 사무라이의 몰락은 소총 보병이 캠페인 후반까지 구형 조총 설계를 구식으로 만들기 때문에, 계산을 화기 유닛 쪽으로 더욱 기울게 합니다. 조총은 초반 우선순위가 아니라 중반 투자로 취급하세요.

같은 군대에 야리 기병과 카타나 기병을 모두 운용할 수 있나요?

네, 그리고 그것은 본편에서 가장 강력한 군대 편성 중 하나입니다. 야리 기병은 전열을 지키고 역돌격하는 반면, 카타나 기병은 결정타를 가합니다. 같은 측면에서 망치와 모루 짝으로 운용하되, 돌격 창이 열릴 때까지 야리 유닛이 카타나 유닛을 방어하도록 하세요. 이 조합은 장군의 오라와 잘 맞물리며, 캠페인과 랭크 멀티플레이 양쪽에서 모두 작동합니다.

영웅 유닛은 사무라이의 부상이나 사무라이의 몰락에서 다르게 작동하나요?

메커니즘은 비슷하지만, 유닛 이름과 비주얼이 바뀝니다. 사무라이의 부상은 대장군 근위대를 영웅 근위대로 리스킨하고 기마 사무라이 기병을 추가하는 반면, 사무라이의 몰락은 조총 계열 전체를 근대 소총 유닛으로 대체합니다. 두 확장팩 모두 정예 대 전열 구분을 유지하므로, 본편의 정예 유닛에 익숙한 플레이어는 빠르게 적응할 것입니다. 가장 큰 변화는 사무라이의 몰락에서 일어나며, 화기 유닛이 후반부 로스터를 지배하고 기병 유닛은 위력의 상당 부분을 잃습니다.