Shogun 2의 포르투갈 테르코는 게임에서 가장 독특한 외국 용병으로, 유럽식 조총 보병을 센고쿠 시대 일본에 접목하여 어떤 진형이든 첫 일제 사격 이후 계속 발포할 수 있는 유닛을 가문에 제공합니다. 이 유닛은 아시가루보다 비용이 많이 들고, 연구 요구 사항 때문에 일반적인 캠페인에서 늦게 등장하며, 두 가지 좁은 영역에서 뛰어난 성능을 발휘합니다: 바로 정적인 성벽 공성전과 좁은 해상 백병전입니다. 화약에 의존하는 부대를 구성하고 있다면, 이 유닛은 군대가 협로 지점을 처리하는 방식과 함대가 근접 교전을 처리하는 방식을 바꿔놓을 것입니다.
포르투갈 테르코란 정확히 무엇인가
포르투갈 테르코는 16세기 일본에 존재했던 작지만 실제 유럽 무역 거점에서 비롯된 서양식 조총 보병 유닛입니다. 게임 메커니즘상 이들은 야리, 카타나, 나기나타 대신 조총 아르케부스를 장비한 보병 유닛이며, 표준 유닛 목록에서 핵심 가문 유닛이 아닌 외국 용병으로 취급됩니다. 더 넓은 Shogun 2 유닛 목록을 대상으로 한 커뮤니티 테스트에 따르면, 이들은 기본 캠페인에서 이용 가능한 극소수의 비(非)아시가루, 비(非)사무라이 원거리 옵션 중 하나로, 단순한 취향 선택이 아니라 의미 있는 로스터 선택이 됩니다.
이들의 대표적인 특성은 조총(Matchlock) 무기로, 첫 발사와 이후 모든 후속 발사 사이에 반드시 재장전 시간이 강제됩니다. 야리 아시가루나 궁수 사무라이와 달리 연속적인 화살 비를 퍼부을 수 없기 때문에, 배치 위치가 전통적인 궁수보다 훨씬 중요합니다. 첫 일제 사격은 성벽 위에 빽빽하게 모여 있는 방어군에게 치명적이고, 이후의 일제 사격은 돌격하는 기병에게 강력하지만, 근접전까지 접근한 유닛은 방어선을 쉽게 무너뜨릴 수 있습니다. 테르코는 그 자체로 의미 있는 근접 무기를 갖고 있지 않기 때문입니다. 이들을 전선이 아니라 전투력 증폭 장치로 취급하세요.
이 유닛은 이미 여러 화약 옵션을 포함하고 있는 로스터에 들어갑니다. Total War Shogun 2 유닛 개요에서 테르코가 외국 및 토착 로스터의 나머지 유닛들과 어떻게 비교되는지 다루고 있지만, 실전적으로 테르코는 비용과 성능 모두에서 더 저렴한 테포 아시가루와 더 무거운 조총 사무라이 사이에 위치합니다. 테포 변형은 모병과 유지 비용이 대략 3분의 1 정도 저렴한 반면, 사무라이 조총은 비용이 더 많이 들지만 더 나은 사기와 근접 방어를 얻습니다. 따라서 테르코는 명확한 중간 티어 틈새를 차지합니다.
테르코 해금 및 모병 방법
모병은 두 가지 관문을 통과합니다: 연구 선결 조건과 건물 선결 조건입니다. 이 두 가지 모두 유럽 군사 기술이 나가사키 같은 무역 항구에서의 제한적이고 통제된 접촉을 통해 일본에 들어왔다는 역사적 패턴을 반영합니다. 건물이 기술적으로 이용 가능하다는 이유만으로 첫 성 마을에서 이 유닛을 대기열에 넣을 수는 없으며, 연구 트리가 언제 이 유닛이 모병 목록에 들어오는지를 결정합니다.
| 선결 조건 | 유형 | 효과 |
|---|---|---|
| 조총 화기 (무예의 길) | 연구 | 테르코와 조총 사무라이를 포함한 모든 조총 유닛 해금 |
| 남만 무역 항구 | 건물 | 연안 영지에 필요한 모병 건물 |
| 외국 무역 접촉 | 외교 | 선택 사항이지만 초기 턴에 조총 연구를 가속 |
| 기독교 개종자 (영지) | 영지 수정 | 조총 유닛 품질 향상 및 모병 비용 절감 |
남만 무역 항구는 두 가지 건물 요구 사항 중 더 중요한데, 실제로 테르코를 훈련할 수 있는 유일한 건물이기 때문이며, 기능하려면 반드시 연안 영지에 위치해야 합니다. The Viking General의 Shogun 2 영상에 따르면, 기본 캠페인에서 유럽 유닛을 전장에 투입하려면 무역에 유리한 연안 지형을 향해 확장해야 하므로, 일본 남부나 서부 시작이 큰 도움이 됩니다. 다케다처럼 내륙에서 시작하는 가문은 이 유닛을 운용하기 전까지 훨씬 긴 준비 기간이 필요합니다.
실전에서는 턴 수가 중요합니다. 전형적인 오와리나 시마즈 오프닝은 집중적인 연구 경로를 통해 대략 20~30턴 만에 무예의 길 조총에 도달할 수 있게 해주며, 이는 더 약한 경제적 시작을 가진 가문들보다 훨씬 빠릅니다. 정확한 턴 수는 기술을 얼마나 공격적으로 러시하는지에 달려 있는데, 조총 화기 무예는 화약 분기의 최상단이 아니라 하단 근처에 위치하기 때문입니다. 공성 및 해군 무예 연구 경로는 트리 순서를 정하는 데 유용한 참고 자료로, 동일한 무예 여럿이 유럽식 대포와 더 큰 공성 포병대 모두에 영향을 줍니다.
모병 비용은 영지 수정에 따라 10명당 대략 1,100~1,300 코쿠로 비싼 편이며, 이것이 더 발전된 연안 마을 같은 두 번째 모병 건물이 훈련 대기열에서 용병 카드 2~3장을 순환시키는 데 도움이 되는 이유입니다. 아시가루 부대 전체를 테르코로 대체할 수는 없으며, 시도해서도 안 됩니다. 더 지속 가능한 접근 방식은 카드 1~2장을 확보해 두고, 사상자가 늘어날 때마다 더 저렴한 아시가루로 보충하는 것입니다.
전투 프로필: 능력치, 진형, 조총
테르코는 능력치 블록을 통해 가장 잘 이해할 수 있는데, 조총(Matchlock) 무기 특성이 다른 모든 능력치가 실제 전투에서 어떻게 작동하는지를 바꾸기 때문입니다. 아래 수치는 표준 유닛 목록을 대상으로 한 커뮤니티 테스트에서 가져온 것으로, 패치와 가문에 따라 작은 차이가 있을 수 있지만 유닛의 전체적인 형태는 2011년 이후로 안정적이었습니다.
| 속성 | 대략적인 수치 | 야리 아시가루 대비 비교 |
|---|---|---|
| 근접 공격 | 4 | 낮음 — 야리 아시가루와 동일 |
| 근접 방어 | 4 | 낮음 — 야리 아시가루가 약간 더 높음 |
| 원거리 공격 | 22 | 사거리 120 기준 야리 아시가루보다 높음 |
| 원거리 방어 | 8 | 비슷함 |
| 탄약 | 12 | 야리 아시가루의 22보다 낮음 |
| 근접 피해 | 18 | 아시가루의 28보다 낮음 |
| 돌격 보너스 | 5 | 기병보다 낮지만 존재함 |
| 사기 | 6 | 야리 아시가루보다 약간 높음 |
| 카드당 비용 | 1,100~1,300 코쿠 | 야리 아시가루보다 대략 30% 높음 |
가장 눈에 띄는 수치는 사거리 120에서 원거리 공격 22로, 정예 조총 사무라이를 제외한 모든 표준 보병 조총 유닛 중 가장 높은 일제 사격당 기본 원거리 피해입니다. 이 수치가 테르코를 유리 대포처럼 느끼게 만드는 요인입니다: 좋은 첫 일제 사격 한 번으로 성벽 방어군의 상당 부분을 지워버릴 수 있지만, 지속적인 교전에서는 야리 아시가루가 화살이 떨어지기 훨씬 전에 탄약이 고갈됩니다. 첫 일제 사격을 실질적인 피해로, 나머지는 보너스로 취급하세요.
조총 진형과 일제 사격 기회
조총(Matchlock) 특성은 진형과 무관하게 모든 발사 후 몇 초간의 재장전 시간을 유닛에 강제합니다. 테르코가 연속 발사를 하는 진형은 없으며, 더 빠르게 발사하는 진형도 없습니다. 유일한 선택은 제자리에 서서 발사하거나(기본 진형), 이동이 줄어드는 대신 약간의 명중률 보너스를 위해 무릎을 꿇거나, 다음 일제 사격 전에 재배치하기 위해 행군하는 것입니다. 조총을 활처럼 취급하는 플레이어는 실망할 것이고, Europa Universalis 전투에서 아르케부스 방진처럼 취급하는 플레이어는 매우 편안함을 느낄 것입니다.
실질적인 결과는 테르코 카드 한 장이 전형적인 2분 교전에서 3~4회의 일제 사격을 하고, 각 일제 사격마다 대략 10초의 재배치가 필요하다는 것입니다. 이 타이밍은 유닛 자체보다 유닛의 위치가 더 중요하다는 것을 의미합니다: 고지대에, 야리 방어선 뒤에, 또는 발사 각도가 고정되어 적이 일제 사격 속으로 걸어 들어올 수밖에 없는 성벽 위에 배치하세요. 두 번째 발사를 할 수 있는 속도보다 빠르게 적이 간격을 좁힐 수 있는 야외 전투는 피하세요. 테르코는 재장전하기 전에 압도당할 것입니다.
사기, 방어구, 근접 생존력
테르코는 말할 만한 고유 근접 방어력이 없으며, 방어구 수치도 설계상 가볍습니다. 심각한 기병 돌격 아래에서는 패주하고, 카타나 사무라이에게 측면 공격을 받으면 무너지며, 결연한 공세에 방어 없이 방치되면 그냥 죽습니다. 권장되는 보호책은 야리 아시가루 방어선이며, 비용이 들더라도 야리 사무라이가 방어선을 유지하는 동안 테르코가 뒤에서 발사하는 방식입니다. 아시가루 방어선은 근접전에서 이길 필요가 없습니다. 일제 사격 사이의 3~4초만 버티면 되며, 그 시간은 잘 배치된 조총 일제 사격이 공격 유닛의 돌격 사기를 무너뜨리기에 충분합니다.
사기 수치 6은 대부분의 아시가루보다 높아 실질적인 이점입니다. 테르코는 원거리 공격 아래에서 야리 아시가루 방어선보다 진형을 더 잘 유지하며, 이것이 적이 몇 분 동안 화살을 쏟아붓는 수비 성벽 공성전에서 유용한 이유입니다. 그러나 사기는 여전히 조총 사무라이보다 낮고, 노다치 사무라이보다 훨씬 낮으므로, 이들만으로 전투선을 지탱하라고 기대해서는 안 됩니다. 이 유닛은 초석이 아니라 마무리 담당이며, 카타나 및 야리 사무라이 유닛 분석에서 이들과 짝을 이룰 더 나은 근접 앵커를 다룹니다.
테르코가 실제로 빛을 발하는 곳
테르코는 범용 유닛이 아니며, 이들의 강점을 중심으로 구성되지 않은 교전에서는 기대 이하로 느껴질 것입니다. 그러한 교전을 식별하고 강제로 만들어내는 것이 이 유닛을 운용하는 진정한 기술입니다. 테르코가 자신의 몫 이상을 해내는 구체적인 시나리오는 세 가지이고, 무난하게 해내는 네 번째 시나리오가 있습니다.
방어자로서의 성벽 공성전
성벽 위의 방어 조총 유닛은 테르코를 가장 효율적으로 사용하는 방법 중 하나인데, 성벽의 구조가 공격자를 좁은 호(arc)로 오르게 강제하고 방어군이 최대 사거리에서 아래로 발사할 수 있기 때문입니다. 사다리 밑바닥에서의 첫 일제 사격은 보통 오르는 유닛의 3분의 1을 죽이거나 패주시키고, 생존자가 성벽 정상에 도달할 때의 두 번째 일제 사격이 마무리합니다. 성벽을 따라 배치된 테르코 3~4장, 성문에 야리 아시가루 1~2장, 그리고 소규모 기병 예비대가 있다면, 탄약과 협로 지점을 잘 관리할 경우 티어 3 성을 수적으로 우세한 공격자에게서 지킬 수 있습니다.
| 성벽 위치 | 권장 유닛 수 | 근거 |
|---|---|---|
| 정문 | 야리 아시가루 1장 | 집중 공세에 대한 돌파구 방어 |
| 전면 두 탑 | 테르코 2장 | 사다리 접근로에 대한 교차 사격 |
| 후면 성벽 | 야리 아시가루 1장 | 테르코 순환 중 더 저렴한 후위 방어 |
| 성 마을 | 노다치 사무라이 1장 | 성벽이 무너질 경우의 최후 방어선 |
위 수치는 티어 3 이상의 성을 가정합니다. 티어 1이나 티어 2 성은 벽이 더 좁고 발사 위치가 적어, 테르코가 1~2개의 유용한 호에 압축됩니다. 일반적인 성 방어 전술 가이드에서 더 넓은 군대의 배치를 다루지만, 테르코는 특히 공격자가 공격 축을 바꿀 때 성벽을 따라 재배치될 수 있도록 업그레이드된 성의 넓고 평평한 벽을 원합니다.
공격자로서의 성 공성전
테르코는 공성 장비를 갖추고 간다면 공격 성 공성전에서도 사용할 수 있지만, 주 피해 원천은 아닙니다. 고전적인 공성 포병대 — 망고넬, 유럽식 대포, 그리고 더 큰 대형 대포 — 가 구조적 피해를 담당하고, 테르코는 돌격 전에 성벽을 정리하는 지원 사격을 제공합니다. 성벽을 내려다보는 언덕에 배치된 테르코 카드 한 장은 망고넬이 재장전하는 동안 성벽 방어군을 제압할 수 있어, 성벽 붕괴 속도를 높입니다.
테르코와 망고넬의 관계는 우연이 아니라 실제 시너지입니다. 망고넬은 느리고 부정확하지만 명중했을 때는 치명적이며, 기병 역돌격에 취약하므로, 아시가루 방어선과 그 뒤의 테르코 카드 한 장은 포병을 방어하고 피격 후 생존자를 마무리하는 표준 패턴입니다. 이는 유럽식 대포에도 동일하게 적용되는데, 유럽식 대포는 망고넬보다 명중률과 사거리가 높지만 비용이 훨씬 더 많이 들기 때문에, 대포가 압도당할 경우 테르코 방어선이 더 저렴한 대안이 됩니다.
해상 전투와 연안 교전
궁수 고바야와 중형 부네는 테르코가 연안 또는 상륙 작전에서 가장 자주 짝을 이루는 두 가지 주요 Shogun 2 해군 유닛입니다. 두 배 모두 더 큰 배가 좌초할 강 하구와 호수 만입구에 들어갈 수 있을 만큼 작기 때문입니다. 궁수 고바야는 둘 중 더 가벼운 배로 함재 대구경 대포로 화재를 일으키는 데 의존하는 반면, 중형 부네는 함포와 사무라이 승선 부대를 모두 갖춘 더 균형 잡힌 승선함입니다. 어느 배도 공해상의 중형 전함에는 대적할 수 없으므로, 흔한 전술은 더 큰 적함을 얕은 만으로 유인하여 고바야와 중형 부네가 근거리에서 발사하는 동안 상륙한 테르코 카드 한 장이 해안에서 발사하게 하는 것입니다.
승선 역학이 테르코가 다시 중요해지는 지점입니다. 적함이 접촉하여 승선전을 트리거하면, 테르코가 갑판에 상륙하여 적 승무원을 향해 초근접 거리에서 첫 일제 사격을 퍼붓고, 이는 보통 사기를 무너뜨려 1분 이내에 승선전을 끝냅니다. 테르코가 없다면 같은 전투는 어느 승무원이 더 높은 근접 능력치를 갖고 있는지에 달린 카타나 대 카타나 난투가 되며, 정예 승무원을 상대로는 그 전투에서 대체로 지게 됩니다.
무난한 선택으로서의 야외 전투
야외 전투에서 테르코는 무난하지만 강력하지는 않은데, 적이 공격 각도를 선택할 수 있고 좁은 호에 가둘 수 없기 때문입니다. 여전히 치명적인 첫 일제 사격을 하며, 이는 야리 아시가루의 단일 돌격을 무너뜨리기에 충분하지만, 두 번째와 세 번째 일제 사격은 더 큰 압박을 받고 유닛은 최악의 순간에 탄약이 떨어질 것입니다. 전형적인 경쟁용 군대 구성은 야외 전투에서 야리 창벽 뒤에 테르코 카드 한 장을 배치해 장거리 마무리 담당으로 기능하게 하고, 지속 교전을 위한 화력의 대부분은 테포 아시가루나 야리 아시가루로 옮깁니다. 오아타카 부네와 대포 부네 유닛 비교는 단일 중형 유닛이 로스터를 지배하지 않으면서 지탱할 수 있는 방법에 대한 좋은 참고 자료이며, 테르코는 육지에서 같은 역할을 채웁니다.
군대 구성과 전술적 조합
테르코 중심 캠페인을 위한 합리적인 로스터는 조총 유닛 3~4장을 단일 발사선으로 운용하고, 야리 창벽, 소규모 기병 예비대, 그리고 몇 개의 전문 유닛으로 지원하는 구성입니다. 정확한 조합은 가문과 캠페인 단계에 따라 달라지지만, 티어 리스트와 군대 구성 영상에 등장하는 커뮤니티 테스트 로스터 전반에서 대체적인 형태는 일관됩니다.
테르코 앵커 군대의 로스터 골격
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야리 아시가루 2장 — 전선 방어선, 저렴하고 소모 가능
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포르투갈 테르코 2장 — 주 피해 담당, 야리 방어선 뒤에 배치
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야리 아시가루 1장 — 유연한 측면 또는 후방 지원, 일제 사격 간격 보완
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노다치 사무라이 1장 — 근접 앵커, 기병 돌격 흡수
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장군 호위대 1장 — 호위 유닛, 선형 보병보다 약간 더 나은 능력치
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야리 기병 1장 — 적 방어선의 균열을 이용하는 빠른 예비대
이 로스터는 사무라이와 아시가루를 섞을 수 있는 캠페인 중후반을 가정하며, 두 층의 원거리 화력을 제공합니다: 무거운 첫 일제 사격을 위한 테르코, 그리고 테르코가 재장전하는 동안 지속 제압을 위한 야리 아시가루입니다. 노다치 사무라이와 야리 기병을 합친 비용은 나머지 군대보다 많이 들지만, 방어선이 무너지기 전에 3~4회의 추가 일제 사격을 할 수 있는 여유를 사줍니다.
테르코 중심 구성 시 흔한 실수
가장 흔한 실수는 테르코를 전선으로 사용하는 것입니다. 낮은 근접 방어와 낮은 사기 때문에 지속적인 근접전에서 압도당하며, 교체 비용이 충분히 높아 전투 시작 30초 안에 카드 한 장을 잃으면 경제가 무너질 수 있습니다. 두 번째로 흔한 실수는 로스터에 조총 유닛을 과도하게 쌓아 야리 방어가 부족해지는 것입니다. 테르코 3~4장이 실질적인 상한이며, 그 이상은 이들을 보호할 병력이 부족해집니다. 세 번째 실수는 숲이 우거진 영지에 배치하는 것인데, 나무들이 시야를 가려 유닛이 발사하기 전에 수림 속으로 행군해야 합니다. 연안 영지의 개활 지형이나 성 밖의 평지가 이 유닛의 올바른 배치 지점입니다.
커뮤니티가 지적하는 미묘한 실수는 일제 사격 간격 불일치입니다. 조총 유닛은 야리 아시가루보다 재장전이 오래 걸리며, 둘에게 동시에 발사를 명령하는 플레이어는 야리의 연속 일제 사격과 테르코의 어색한 공백을 얻게 됩니다. 해결책은 야리에게 먼저 발사를 명령한 다음 즉시 테르코에게 발사를 명령하는 것으로, 이렇게 하면 일제 사격이 교차되어 더 연속적인 제압 효과를 냅니다. 작은 마이크로 트릭이지만 긴 전투 전반에 걸쳐 누적되며, 특히 적이 돌격 타이밍을 잡기 위해 여러분의 일제 사격 사이 초를 세는 멀티플레이어 매치에서 그렇습니다.
공성 장비와 테르코의 조합
테르코를 유럽식 대포와 망고넬 공성 장비와 조합하면 캠페인 후반 공성전을 위한 강력한 합동 병력을 만들 수 있습니다. 망고넬은 구조적 피해 때문에 적의 주의를 끌고, 테르코는 포병을 공격하려고 돌출하는 적 유닛을 골라 제거합니다. 유럽식 대포는 더 정확한 대안이며, 티어 4나 티어 5 성을 상대로는 때때로 혼자서 성벽을 부술 수 있고, 그 후 테르코는 야리 아시가루가 잔해를 오르는 동안 거리에서 돌파구를 정리하는 데 유용합니다.
| 공성 유닛 | 테르코 군대에서의 역할 | 건설 시기 |
|---|---|---|
| 망고넬 | 주 성벽 피해, 돌출 유인 | 캠페인 중반, 오네거 대체 |
| 유럽식 대포 | 정확한 장거리 성벽 피해, 느림 | 캠페인 후반, 비싸지만 신뢰할 만함 |
| 대형 대포 | 최대 피해, 매우 느림 | 선택 사항, 주로 공성 중심 캠페인 |
테르코와 유럽식 대포의 관계는 캠페인 후반에서 가장 깔끔한 합동 병력 조합인데, 둘 다 명확한 시야에 의존하고 둘 다 개활지를 통과하려는 적을 응징하기 때문입니다. 전형적인 공격 공성전은 유럽식 대포 1~2문, 측면 언덕의 테르코 2~3장, 그리고 최종 돌격을 위한 예비 야리 창벽으로 구성됩니다. 공성 및 해군 해금을 위한 무예 연구 경로에서 이 유닛들의 연구 트리를 다루며, 대포와 테르코가 같은 시기에 해금되도록 무예 순서를 정하는 것이 좋습니다.
자주 묻는 질문
테포 아시가루 대신 포르투갈 테르코를 모병할 가치가 있나요?
네, 추가 비용을 감당할 수 있고 공성전이나 방어 협로 지점에서 싸우고 있다면 그렇습니다. 테르코의 첫 일제 사격 피해가 테포 변형보다 의미 있게 높기 때문입니다. 야외 전투에서는 차이가 작고 비용이 가치 있지 않을 수 있습니다. 대부분의 캠페인에서 테르코 한 장과 테포 아시가루 두 장의 조합이 가장 비용 효율적인 구성입니다.
포르투갈 테르코를 해금하려면 연구 무예가 필요한가요?
네, 화약 분기의 하단 근처에 위치한 조총 화기 무예가 필요합니다. 집중적인 캠페인에서 보통 20~30턴에 도달하며, 조총 사무라이를 포함한 게임 내 모든 조총 유닛을 해금합니다. 테르코가 로스터의 우선순위라면 초기 연구를 이 무예를 향해 계획하세요.
포르투갈 테르코가 아시가루를 상대로 근접전에서 이길 수 있나요?
거의 불가능합니다. 근접 공격과 방어가 모두 야리 아시가루보다 낮고 고유 야리나 카타나가 없기 때문입니다. 대부분의 근접 교전에서 지며, 특히 카타나 사무라이나 노다치 사무라이를 상대로는 더욱 그러하므로 항상 방어선 뒤에 유지하세요. 근접전에서 테르코를 사용하는 올바른 방법은 적이 접근할 때 마지막 일제 사격을 한 후, 전력을 다하기보다 패주시키는 것입니다.
포르투갈 테르코가 해상 전투에서 유용한가요?
네, 궁수 고바야와 중형 부네 승선전을 위한 강력한 상륙 유닛입니다. 초근접 거리의 첫 일제 사격이 적 승무원의 사기를 무너뜨리기에 충분한 경우가 많기 때문입니다. Shogun 2 해군 유닛 로스터와 결합하면 무역로와 쟁탈 항구를 위협할 수 있는 연안 약탈 부대를 제공합니다. 고바야와 중형 부네는 함포 교전을 견딜 선체 강도가 부족하기 때문에 중형 전함을 상대로 하는 공해상 교전은 여전히 위험합니다.
어떤 가문이 포르투갈 테르코를 가장 잘 활용하나요?
시마즈와 조소카베처럼 연안 수도와 무역 중심을 가진 가문은 내륙 가문보다 남만 무역 항구와 조총 무예에 더 빨리 도달합니다. 다케다, 오다, 그리고 다른 내륙 시작 가문도 테르코를 모병할 수 있지만 먼저 연안 영지를 점령해야 하며, 이는 연구 및 모병 파이프라인에 여러 턴을 추가합니다. 선택은 테르코를 일찍 원하는지, 아니면 캠페인 후반 화약 로스터를 기다리는 것이 괜찮은지에 달려 있습니다.